Абстрактная фабрика (шаблон проектирования)

Абстрактная фабрика (англ. Abstract factory) — порождающий шаблон проектирования, предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов. Шаблон реализуется созданием абстрактного класса Factory, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы (например, для оконного интерфейса он может создавать окна и кнопки). Затем пишутся классы, реализующие этот интерфейс[2].

Общие сведения
Абстрактная фабрика
Abstract factory
Тип порождающий
Назначение Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.
Структура Abstract factory UML.svg
Применяется в случаях
  • Когда программа должна быть независимой от процесса и типов создаваемых новых объектов.
  • Когда необходимо создать семейства или группы взаимосвязанных объектов исключая возможность одновременного использования объектов из разных этих наборов в одном контексте[1].
Плюсы
  • изолирует конкретные классы;
  • упрощает замену семейств продуктов;
  • гарантирует сочетаемость продуктов.
Минусы
  • сложно добавить поддержку нового вида продуктов.
Описан в Design Patterns Да

Назначение

Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.

Реализация

Abstract factory UML.svg

Плюсы

  • изолирует конкретные классы;
  • упрощает замену семейств продуктов;
  • гарантирует сочетаемость продуктов.

Минусы

  • сложно добавить поддержку нового вида продуктов.

Применение

  • Система не должна зависеть от того, как создаются, компонуются и представляются входящие в неё объекты.
  • Входящие в семейство взаимосвязанные объекты должны использоваться вместе и вам необходимо обеспечить выполнение этого ограничения.
  • Система должна конфигурироваться одним из семейств составляющих её объектов.
  • Требуется предоставить библиотеку объектов, раскрывая только их интерфейсы, но не реализацию.

Примеры

Пример на Swift

Пример на C#[3]

Пример на Java

Пример на PHP5

Пример на Python

Пример на Scala

Пример на Go

Пример на Ruby

Литература

  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)

Ссылки

Примечания

Категории