The Idolmaster One For All
The Idolmaster One For All — японская компьютерная игра в жанре симулятора воспитания и ритм-игры из серии The Idolmaster, разработанная Bandai Namco Studios и изданная Bandai Namco Games. Релиз игры состоялся в Японии 15 мая 2014 года для платформы PlayStation 3. Игрок выступает в роли продюсера, который должен руководить и обучать группу поп-айдолов, чтобы привести их к успеху. Игровой процесс, хотя и схож с предыдущей частью серии The Idolmaster 2, содержит ряд улучшений и нововведений, позволяя игроку продюсировать всех 13 айдолов агентства 765 Production, центрального в серии.
Разработка игры строилась вокруг лозунга «один за всех, и все за одного», который стал темой проекта. Офис агентства был полностью переработан для более естественной атмосферы, а в фокусе оказалась идея «возвращения к истокам»: основной упор сделан на совместный рост с начинающими айдолами в небольшой продюсерской компании. В первую неделю после релиза в Японии было продано 83 395 копий, что позволило игре возглавить национальный чарт продаж.
Общие сведения
| The Idolmaster One For All | |
|---|---|
| Разработчики | Bandai Namco Studios |
| Издатели | Bandai Namco Games |
| Часть серии | The Idolmaster |
| Даты выпуска | Япония — 15 мая 2014 |
| Жанры |
Симулятор воспитания Ритм-игра |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
Игровой процесс
The Idolmaster One For All — симулятор воспитания, где игрок выступает продюсером талант-агентства 765 Production, представляющего 13 молодых поп-айдолов, только что дебютировавших и пока малоизвестных в индустрии. В начале игры игрок встречается с президентом агентства, Дзюндзиро Такаги, который поручает выбрать для продюсирования одну из следующих айдолов: Харука Амиами, Чихая Кисараги, Юкихо Хагивара, Яёй Такацуки, Рицуко Акидзуки, Адзуса Мьюра, Иори Минасэ, Макото Кикути, Ами и Мами Футами, Мики Хошии, Хибики Ганаха и Такане Сидзё. Вместе с выбранной айдолой игрок должен выполнять задачи на протяжении четырёх сезонов, каждый из которых длится по 12 недель; первый сезон — весна. С четвёртой недели появляется возможность формировать коллектив до трёх айдолов[1]. Успешное выполнение задачи к концу сезона повышает продюсерский ранг игрока, открывает доступ к новым айдолам, песням и дополнительным функциям. Вокальные, танцевальные и визуальные характеристики коллектива выражаются через три параметра — «очки имиджа». Уровень каждой айдолы зависит от её полученного опыта (experience points), однако это не связано с индивидуальным рангом айдолы. Айдолы зарабатывают опыт через участие в промоакциях или сценических выступлениях[2].
Игра отображает еженедельную активность айдолов. В начале каждой недели игрок планирует расписание: занятия, консультации, промоакции, выступления, а также покупки костюмов и аксессуаров. Различные активности требуют и вознаграждают разным количеством внутриигровых денег, но только промоакции или сценические выступления завершают неделю. Занятия — это мини-игры, временно повышающие очки имиджа на одну неделю: каждый тип соответствует одной из характеристик (вокал, танец, визуал). Результат занятий определяется по четырёхбалльной шкале: плохо, нормально, хорошо, отлично[1]. Во время консультаций игрок выбирает варианты ответов в диалоге с айдолой, от чего зависит успешность общения (плохо, нормально, хорошо, отлично) и запас памяти (memory count). В промоакциях (job) продюсер с айдолами получает возможность усилить популярность в отдельных регионах. Часть заданий приносит деньги, часть, наоборот, требует затрат, кроме того, каждое успешное действие увеличивает фан-базу в регионе[3]. Игрок может покупать дополнительные костюмы и аксессуары.
Помимо прослушиваний, присутствующих в предыдущих частях серии, айдолы участвуют в музыкальных фестивалях и живых выступлениях[3]. Все три типа событий объединены термином «сценические выступления», различаясь условиями победы. Для успешного прослушивания необходимо занять проходное место среди других участников, в живом выступлении — достичь заданного уровня воодушевления публики, а на фестивале — одолеть компьютерного противника по баллам. Как и в ритм-играх, во время выступления игрок должен вовремя нажимать кнопки, соответствующие вокалу, танцу и визуалу, в ритм музыки. Итоговая оценка зажатия кнопок делится на «отлично», «хорошо», «нормально» и «плохо». Количество очков зависит от характеристик коллектива и темпа композиции, а множитель интереса публики к каждой характеристике меняется в процессе выступления.
Во время выступлений учитывается показатель «вольтаж», растущий при успешных действиях. Использование «memory appeal» даёт бонус к счёту и позволяет восстановить интерес публики к категории. После полного заполнения шкалы вольтажа можно активировать «burst appeal» для одной айдолы[1]. Во время этого режима игрок должен выполнять заданную последовательность действий с повышенным множителем интереса, в результате чего противник теряет часть вольтажа и не может действовать. После окончания «burst appeal» шкала обнуляется. Игру дополняют особые предметы — амулеты, влияющие на элементы игрового процесса (например, замедляют спад интереса публики). Победа на прослушивании ведёт к телепередаче выбранной песни, успех на фестивале или живом концерте приносит дополнительную аудиторию[3].
В конце лета и зимы проводится специальный концерт All Star Live для всех 13 айдолов, которые делятся на три группы. При удачном завершении демонстрируется пререндеренное выступление с другой песней и костюмами. При выполнении определённых условий можно принять участие в фестивале повышения ранга (Rank Up), где для победы требуется выиграть дважды разными песнями[3]. При достижении айдолой ранга A3 открывается участие в фестивале Idol Extreme; высший ранг — A1.[4][3] За повышение ранга или уровня айдола игрок получает очки навыков, которые можно распределить по умениям на специальной доске. Усиливать можно вокал, танец, визуал, скорость наполнения шкалы вольтажа и эффективность memory appeal.
Разработка и релиз
Разработкой игры занималась Bandai Namco Games, режиссёрами выступили Акихиро Исихара и Мунэхиро Коянаги. По словам продюсера Ёдзо Сакагами, работа над проектом началась с выбора лозунга «один за всех и все за одного» в качестве основной темы[2]. Создатели хотели подробнее раскрыть атмосферу агентства 765 Pro, чему способствовали отзывы поклонников о приятной атмосфере офиса. По этой причине окружение офиса было переработано для большей естественности, а стартовое меню теперь происходит именно там[2]. Команда сфокусировалась на возвращении к истокам серии — изображении совместного роста начинающих айдолов в маленькой студии, чтобы передать «теплоту» коллектива[2].
В сравнении с предыдущими частями были сняты ограничения на один год продюсирования, что позволило игрокам более гибко управлять жизнью и карьерой героя. Сакагами отмечает желание дать игроку возможность развивать группу до полного удовлетворения, а также стимулировать знакомство с разными айдолами, а не только с любимыми персонажами — поэтому стартовая команда ограничена одной из 13, доступ к остальным открывается постепенно.[2]
Для наглядного отображения роста айдолов в игру введены опыт (очками за задания, прослушивания, выступления) и «доска навыков» (skill board), появляющаяся при получении нового уровня. Идея заимствована с амулетов из The Idolmaster 2, которые также влияли на механику. Система сезонных целей позволила связать прогресс с открытием новых песен или расширением лимита на число продюсируемых айдолов. При этом игра оставалась доступной и для новичков.[2]
В Японии игра вышла 15 мая 2014 года для PlayStation 3 в обычной и ограниченной комплектации, а также в цифровом виде через PlayStation Store.[5] Ограниченное издание включало в себя специальную коробку с игрой, драма CD, код для получения уникальных костюмов как DLC, буклет с профилями айдолов 765 Pro, календарь агентства, салфетку с афоризмами президента Такаги, 13 постеров с айдолами и два промо-кода, предоставляющих редкие карты для мобильных игр The Idolmaster Cinderella Girls и The Idolmaster Million Live!. Дополнительный загружаемый контент (DLC) публиковался через PlayStation Store начиная с 15 мая 2014 года. В дополнениях предлагались новые песни, костюмы, аксессуары и специальные приглашённые персонажи для режима Stage For You.
В игре использовано 21 песня, написанная разными композиторами. К сентябрю 2014 года для скачивания было выпущено дополнительно 34 песни в DLC-пакетах. Три композиции впервые появились именно в One For All: «Acceleration» (исполняет только соперница Леон), «Destiny» и «Only My Note»[6]. Саундтрек, включая новинки и DLC-песни, был выпущен на альбоме The Idolmaster Master Artist 3: Only My Note 27 августа 2014 года.
Оценки и критика
В первую неделю продаж One For All разошлась тиражом 83 395 копий, заняв первое место среди всех видеоигр в Японии за указанный период[7]. Газета Mainichi Shimbun сообщала, что уже на следующий день после релиза обе версии игры (обычная и лимитированная) были распроданы в магазинах Акихабары. За первую неделю реализовано 92,56 % от тиража первого выпуска[8]. К 1 июня 2014 года общий количественный тираж достиг 102 793 экземпляров. Издание Famitsu присвоило игре 33 балла из 40 возможных.
Примечания
Ссылки
- https://ofa.idolmaster.jp/ — официальный сайт