The Idolmaster One For All

The Idolmaster One For All — японская компьютерная игра в жанре симулятора воспитания и ритм-игры из серии The Idolmaster, разработанная Bandai Namco Studios и изданная Bandai Namco Games. Релиз игры состоялся в Японии 15 мая 2014 года для платформы PlayStation 3. Игрок выступает в роли продюсера, который должен руководить и обучать группу поп-айдолов, чтобы привести их к успеху. Игровой процесс, хотя и схож с предыдущей частью серии The Idolmaster 2, содержит ряд улучшений и нововведений, позволяя игроку продюсировать всех 13 айдолов агентства 765 Production, центрального в серии.

Разработка игры строилась вокруг лозунга «один за всех, и все за одного», который стал темой проекта. Офис агентства был полностью переработан для более естественной атмосферы, а в фокусе оказалась идея «возвращения к истокам»: основной упор сделан на совместный рост с начинающими айдолами в небольшой продюсерской компании. В первую неделю после релиза в Японии было продано 83 395 копий, что позволило игре возглавить национальный чарт продаж.

Общие сведения
The Idolmaster One For All
Разработчики Bandai Namco Studios
Издатели Bandai Namco Games
Часть серии The Idolmaster
Даты выпуска Япония — 15 мая 2014
Жанры Симулятор воспитания
Ритм-игра
Технические данные
Платформы PlayStation 3
Режимы игры Однопользовательский

Игровой процесс

The Idolmaster One For All — симулятор воспитания, где игрок выступает продюсером талант-агентства 765 Production, представляющего 13 молодых поп-айдолов, только что дебютировавших и пока малоизвестных в индустрии. В начале игры игрок встречается с президентом агентства, Дзюндзиро Такаги, который поручает выбрать для продюсирования одну из следующих айдолов: Харука Амиами, Чихая Кисараги, Юкихо Хагивара, Яёй Такацуки, Рицуко Акидзуки, Адзуса Мьюра, Иори Минасэ, Макото Кикути, Ами и Мами Футами, Мики Хошии, Хибики Ганаха и Такане Сидзё. Вместе с выбранной айдолой игрок должен выполнять задачи на протяжении четырёх сезонов, каждый из которых длится по 12 недель; первый сезон — весна. С четвёртой недели появляется возможность формировать коллектив до трёх айдолов[1]. Успешное выполнение задачи к концу сезона повышает продюсерский ранг игрока, открывает доступ к новым айдолам, песням и дополнительным функциям. Вокальные, танцевальные и визуальные характеристики коллектива выражаются через три параметра — «очки имиджа». Уровень каждой айдолы зависит от её полученного опыта (experience points), однако это не связано с индивидуальным рангом айдолы. Айдолы зарабатывают опыт через участие в промоакциях или сценических выступлениях[2].

Игра отображает еженедельную активность айдолов. В начале каждой недели игрок планирует расписание: занятия, консультации, промоакции, выступления, а также покупки костюмов и аксессуаров. Различные активности требуют и вознаграждают разным количеством внутриигровых денег, но только промоакции или сценические выступления завершают неделю. Занятия — это мини-игры, временно повышающие очки имиджа на одну неделю: каждый тип соответствует одной из характеристик (вокал, танец, визуал). Результат занятий определяется по четырёхбалльной шкале: плохо, нормально, хорошо, отлично[1]. Во время консультаций игрок выбирает варианты ответов в диалоге с айдолой, от чего зависит успешность общения (плохо, нормально, хорошо, отлично) и запас памяти (memory count). В промоакциях (job) продюсер с айдолами получает возможность усилить популярность в отдельных регионах. Часть заданий приносит деньги, часть, наоборот, требует затрат, кроме того, каждое успешное действие увеличивает фан-базу в регионе[3]. Игрок может покупать дополнительные костюмы и аксессуары.

Помимо прослушиваний, присутствующих в предыдущих частях серии, айдолы участвуют в музыкальных фестивалях и живых выступлениях[3]. Все три типа событий объединены термином «сценические выступления», различаясь условиями победы. Для успешного прослушивания необходимо занять проходное место среди других участников, в живом выступлении — достичь заданного уровня воодушевления публики, а на фестивале — одолеть компьютерного противника по баллам. Как и в ритм-играх, во время выступления игрок должен вовремя нажимать кнопки, соответствующие вокалу, танцу и визуалу, в ритм музыки. Итоговая оценка зажатия кнопок делится на «отлично», «хорошо», «нормально» и «плохо». Количество очков зависит от характеристик коллектива и темпа композиции, а множитель интереса публики к каждой характеристике меняется в процессе выступления.

Во время выступлений учитывается показатель «вольтаж», растущий при успешных действиях. Использование «memory appeal» даёт бонус к счёту и позволяет восстановить интерес публики к категории. После полного заполнения шкалы вольтажа можно активировать «burst appeal» для одной айдолы[1]. Во время этого режима игрок должен выполнять заданную последовательность действий с повышенным множителем интереса, в результате чего противник теряет часть вольтажа и не может действовать. После окончания «burst appeal» шкала обнуляется. Игру дополняют особые предметы — амулеты, влияющие на элементы игрового процесса (например, замедляют спад интереса публики). Победа на прослушивании ведёт к телепередаче выбранной песни, успех на фестивале или живом концерте приносит дополнительную аудиторию[3].

В конце лета и зимы проводится специальный концерт All Star Live для всех 13 айдолов, которые делятся на три группы. При удачном завершении демонстрируется пререндеренное выступление с другой песней и костюмами. При выполнении определённых условий можно принять участие в фестивале повышения ранга (Rank Up), где для победы требуется выиграть дважды разными песнями[3]. При достижении айдолой ранга A3 открывается участие в фестивале Idol Extreme; высший ранг — A1.[4][3] За повышение ранга или уровня айдола игрок получает очки навыков, которые можно распределить по умениям на специальной доске. Усиливать можно вокал, танец, визуал, скорость наполнения шкалы вольтажа и эффективность memory appeal.

Разработка и релиз

Разработкой игры занималась Bandai Namco Games, режиссёрами выступили Акихиро Исихара и Мунэхиро Коянаги. По словам продюсера Ёдзо Сакагами, работа над проектом началась с выбора лозунга «один за всех и все за одного» в качестве основной темы[2]. Создатели хотели подробнее раскрыть атмосферу агентства 765 Pro, чему способствовали отзывы поклонников о приятной атмосфере офиса. По этой причине окружение офиса было переработано для большей естественности, а стартовое меню теперь происходит именно там[2]. Команда сфокусировалась на возвращении к истокам серии — изображении совместного роста начинающих айдолов в маленькой студии, чтобы передать «теплоту» коллектива[2].

В сравнении с предыдущими частями были сняты ограничения на один год продюсирования, что позволило игрокам более гибко управлять жизнью и карьерой героя. Сакагами отмечает желание дать игроку возможность развивать группу до полного удовлетворения, а также стимулировать знакомство с разными айдолами, а не только с любимыми персонажами — поэтому стартовая команда ограничена одной из 13, доступ к остальным открывается постепенно.[2]

Для наглядного отображения роста айдолов в игру введены опыт (очками за задания, прослушивания, выступления) и «доска навыков» (skill board), появляющаяся при получении нового уровня. Идея заимствована с амулетов из The Idolmaster 2, которые также влияли на механику. Система сезонных целей позволила связать прогресс с открытием новых песен или расширением лимита на число продюсируемых айдолов. При этом игра оставалась доступной и для новичков.[2]

В Японии игра вышла 15 мая 2014 года для PlayStation 3 в обычной и ограниченной комплектации, а также в цифровом виде через PlayStation Store.[5] Ограниченное издание включало в себя специальную коробку с игрой, драма CD, код для получения уникальных костюмов как DLC, буклет с профилями айдолов 765 Pro, календарь агентства, салфетку с афоризмами президента Такаги, 13 постеров с айдолами и два промо-кода, предоставляющих редкие карты для мобильных игр The Idolmaster Cinderella Girls и The Idolmaster Million Live!. Дополнительный загружаемый контент (DLC) публиковался через PlayStation Store начиная с 15 мая 2014 года. В дополнениях предлагались новые песни, костюмы, аксессуары и специальные приглашённые персонажи для режима Stage For You.

В игре использовано 21 песня, написанная разными композиторами. К сентябрю 2014 года для скачивания было выпущено дополнительно 34 песни в DLC-пакетах. Три композиции впервые появились именно в One For All: «Acceleration» (исполняет только соперница Леон), «Destiny» и «Only My Note»[6]. Саундтрек, включая новинки и DLC-песни, был выпущен на альбоме The Idolmaster Master Artist 3: Only My Note 27 августа 2014 года.

Оценки и критика

В первую неделю продаж One For All разошлась тиражом 83 395 копий, заняв первое место среди всех видеоигр в Японии за указанный период[7]. Газета Mainichi Shimbun сообщала, что уже на следующий день после релиза обе версии игры (обычная и лимитированная) были распроданы в магазинах Акихабары. За первую неделю реализовано 92,56 % от тиража первого выпуска[8]. К 1 июня 2014 года общий количественный тираж достиг 102 793 экземпляров. Издание Famitsu присвоило игре 33 балла из 40 возможных.

Примечания

  1. 1 2 3 PS3ゲームファーストインプレッション アイドルマスター ワンフォーオール (яп.). Game Watch. Impress Watch Corporation (2 мая 2014). Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 22 мая 2014 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 教えてガミP! 『ワンフォーオール』プレイ動画その5:神崎蘭子が踊る!(ガミPインタビューもあるよ) (яп.). Famitsu. Enterbrain (26 апреля 2014). Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 14 апреля 2020 года.
  3. 1 2 3 4 5 教えてガミP! プレイ動画その2:ランクアップフェス (яп.). Famitsu. Kadokawa Corporation (27 марта 2014). Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 14 апреля 2020 года.
  4. アイドルマスター ワンフォーオール | システム: プロデュース構造を大解剖! (яп.). Bandai Namco Games. Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 13 августа 2020 года.
  5. アイドルマスター ワンフォーオール | 製品概要 (яп.). Bandai Namco Games. Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 30 апреля 2014 года.
  6. アイドルマスター ワンフォーオール | ライバルアイドル (яп.). Bandai Namco Games. Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 25 мая 2014 года.
  7. Japan's Video Game Rankings, May 12–18. Anime News Network (21 мая 2014). Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 14 апреля 2020 года.
  8. The Idolm@ster: One For All Sold Out At Launch. Siliconera (26 мая 2014). Дата обращения: 10 июня 2024. Архивировано 24 июля 2019 года.

Ссылки