The Caligula Effect

The Caligula Effect — ролевая видеоигра, разработанная компанией Aquria. Релиз состоялся на платформе PlayStation Vita в Японии в июне 2016 года и издателем выступила FuRyu; издание в Северной Америке и Европе вышло в мае 2017 года при поддержке Atlus USA. Ремейк игры под названием The Caligula Effect: Overdose был выпущен для PlayStation 4 в Японии в мае 2018 года, а в международном масштабе — в марте 2019 года для PlayStation 4, Nintendo Switch и Windows издателем NIS America. В апреле 2018 года состоялась премьера аниме-адаптации с одноимённым названием.

Общие сведения
The Caligula Effect
Разработчики Aquria
Издатели FuRyu
Atlus USA
Overdose: NIS America
FuRyu
Даты выпуска PlayStation Vita, Япония — 23 июня 2016
PlayStation Vita, США — 2 мая 2017
PlayStation Vita, Европа — 9 мая 2017
Overdose, PlayStation 4, Япония — 17 мая 2018
Overdose, PlayStation 4, США — 12 марта 2019
Overdose, PlayStation 4, Европа — 15 марта 2019
Overdose, Nintendo Switch, США — 12 марта 2019
Overdose, Nintendo Switch, Япония — 14 марта 2019
Overdose, Nintendo Switch, Европа — 15 марта 2019
Overdose, Windows, США — 12 марта 2019
Overdose, Windows, Европа — 15 марта 2019
Жанры RPG
Создатели
Геймдизайнер Oguchi
Сценарист Тадаси Сатоми
Композитор Цукаса Масуко
Технические данные
Платформы PlayStation Vita
PlayStation 4
Nintendo Switch
Windows
Движки Unreal Engine 4

Игровой процесс

The Caligula Effect представляет собой ролевую игру с пошаговыми сражениями в формате исследования подземелий. Бои начинаются при встрече с вражескими персонажами во время передвижения по подземелью[1]. Команда игрока может состоять максимум из четырёх персонажей. В игре представлено 9 основных игровых персонажей, доступных по мере прохождения сюжета. Любой неигровой персонаж (NPC) может быть приглашён в команду после достижения второго или более высокого уровня отношений. За один ход каждый член команды может связать до трёх команд, предварительно просматривая их результаты до подтверждения. Также реализована возможность заводить более тесные связи с NPC — для этого необходимо взаимодействовать с ними; некоторые NPC становятся доступны только после получения определённого уровня отношений с другими персонажами. После достижения нужного уровня открываются побочные задания для конкретных NPC.

Сюжет

Действие The Caligula Effect разворачивается в виртуальной реальности под названием Mobius, созданной для того, чтобы люди могли сбежать от своей боли и жить в идиллической среде школьных лет, бесконечно проживая три года учёбы. Главный герой — один из членов группы, осознавших, что они находятся в виртуальном мире, и они организуют «Go-Home Club», цель которого — выбраться из Mobius и преодолеть управление программы-надзирателя, вокального искусственного интеллекта μ. Противостоят им «Ostinato Musicians» — группа, поддерживающая μ и считающая членов «Go-Home Club» предателями[1][2].

Разработка

The Caligula Effect была разработана FuRyu и издана по всему миру компанией Atlus USA. Руководителем проекта выступил Такуя Яманака, дизайн персонажей создал Oguchi. Сценарий был написан Тадаси Сатоми, ранее работавшим над тремя первыми играми серии Persona: Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment. Музыку сочинил бывший композитор серии Megami Tensei Цукаса Масуко; главную тему исполнила группа из трёх человек — Эрико Накамура, Эми Нитта и Юка Ёцубо. Креаторы определяют Caligula как «подростковую ролевую игру нового поколения», фокусирующуюся на современной патологии и психологической травме[1][3].

В игре персонажи нарушают различные табу, причём сценарист Сатоми намеренно создал одного из персонажей вопреки нежеланию команды. Название отсылает к психологическому термину «эффект Калигулы», который описывает стремление видеть и делать запретные вещи. Несмотря на большое значение этой идеи в игровом опыте, само слово «Калигула» не упоминается в игровом повествовании[1][3].

Проект был впервые анонсирован 23 февраля 2016 года в еженедельнике Famitsu, где сразу была объявлена и дата релиза[4]. На момент анонса проект был завершён на 50 %[1]. Вскоре после объявления был опубликован трейлер и первые скриншоты.[5]

Издания и обновления

Игра была выпущена компанией FuRyu для PlayStation Vita в Японии 23 июня 2016 года[6]. В Северной Америке релиз состоялся 2 мая 2017 года силами Atlus USA, а европейская версия появилась 9 мая[7]. Изначально Atlus USA не исключал возможность выпуска физической версии через Limited Run Games[8], но в итоге физическое издание выпущено не было[9]. Аниме-адаптация Caligula стартовала в Японии в апреле 2018 года[10].

В ноябре 2017 года был анонсирован ремейк The Caligula Effect: Overdose. Он вышел в Японии для PlayStation 4 18 мая 2018 года, а в марте 2019 года фирма NIS America выпустила игру на PlayStation 4, Nintendo Switch и Windows в Северной Америке и Европе[11]. Ремейк включает в себя улучшенную графику на Unreal Engine 4, нового игрового протагониста, альтернативные концовки и расширенный состав второстепенных персонажей[12][13].

Оценки и критика

The Caligula Effect получил «смешанные или средние отзывы» критиков по данным агрегатора Metacritic. Издание Famitsu оценило игру в 30 баллов из 40 возможных, распределив оценки между четырьмя рецензентами как 8/7/8/7 из 10. Джош Толентино с портала Destructoid поставил игре 4 балла из 10, похвалив свежую идею и боевую систему, но раскритиковав поверхностную механику социальных связей, затянутость сражений и плохую оптимизацию на платформе PlayStation Vita.

Коммерческие показатели

В Японии игра заняла второе место по продажам в первую неделю, реализовав 31 243 копии[14]. Во вторую неделю игра заняла одиннадцатое место, а общий тираж составил 7289 копий[15]. Версия для PlayStation 4 за первую неделю продаж в Японии разошлась тиражом 20 399 экземпляров и заняла первую строчку среди всех форматов[16].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Romano, Sal. FuRyu announces Caligula for PS Vita. Gematsu (23 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 24 февраля 2016 года.
  2. The Caligula Effect launches May 2 in the Americas and Europe - Gematsu (англ.) (9 March 2017). Дата обращения: 9 марта 2017.
  3. 1 2 『Caligula -カリギュラ-』フリューが贈る次代のオリジナル学園ジュブナイルRPG 主題歌、予約特典情報を公開 (яп.). Famitsu. Enterbrain (25 февраля 2016). Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
  4. 【先出し週刊ファミ通】『Caligula -カリギュラ-』フリューの完全新作RPGをスクープ(2016年2月25日発売号) (яп.). Famitsu. Enterbrain (23 февраля 2016). Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 24 февраля 2016 года.
  5. Romano, Sal. Caligula teaser trailer, Famitsu screenshots. Gematsu (24 февраля 2016). Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 25 февраля 2016 года.
  6. Caligula’s New Trailer Highlights Characters Of Its Virtual High School World. Siliconera (20 апреля 2016).
  7. The Caligula Effect delayed to May 9 in Europe.
  8. Puntschart, Justin. Limited Run Games Releasing Caligula is "Not Impossible". Operation Rainfall. Дата обращения: 9 сентября 2016.
  9. Hardin, John. For those asking, no news on Caligula until 2017. We're still in early loc stages. And it is 100% final there's no physical. No LRG, etc. Дата обращения: 9 декабря 2016.
  10. The Caligula Effect Game Gets TV Anime Adaptation in April 2018. Anime News Network (17 ноября 2017). Дата обращения: 17 ноября 2017.
  11. Sato. The Caligula Effect: Overdose Dated For March 2019 In The West For PS4, Switch, And PC. Siliconera. Дата обращения: 6 декабря 2018.
  12. Sato. The Caligula Effect: Overdose Goes Over What’s New In The Unreal Engine 4 Remake. Siliconera. Дата обращения: 10 июля 2018.
  13. The Caligula Effect: Overdose announced for PS4 - Gematsu (англ.). Gematsu (17 ноября 2017). Дата обращения: 6 января 2018.
  14. Romano, Sal. Media Create Sales: 6/20/16 – 6/26/16. Gematsu (29 июня 2016). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 30 июня 2016 года.
  15. Romano, Sal. Media Create Sales: 6/27/16 – 7/3/16. Gematsu (6 июля 2016). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 6 июля 2016 года.
  16. Romano, Sal. Media Create Sales: 5/14/18 – 5/20/18. Gematsu (23 мая 2018). Дата обращения: 25 мая 2018.