The Big Adventure of Owata's Life

The Big Adventure of Owata’s Life (Jinsei Owata no Daibōken, яп. 人生オワタの大冒険, буквально «Великое приключение „Моя жизнь кончена“») — японская браузерная игра в жанре платформера. Разработана независимым создателем King и выпущена бесплатно в интернете на Adobe Flash в конце 2000-х годов[1][2]. Главным героем выступает персонаж Jinsei Owata, созданный с помощью ASCII-графики на имиджборде 2channel (2ch)[3]. Сиквел под названием Jinsei Owata no Daibōken 2 вышел 15 августа 2020 года, незадолго до прекращения поддержки Adobe Flash Player в конце 2020 года[4][5]. После окончания поддержки Flash игры снова стали доступны благодаря эмулятору с открытым исходным кодом Ruffle. В ноябре 2023 года они были переизданы на сайте King[6][7].

Общие сведения
The Big Adventure of Owata's Life
Разработчик King
Издатель King (бесплатный выпуск)
Жанр платформер, экшен
Технические данные
Платформы браузер
Движок Adobe Flash

Игровой процесс

The Big Adventure of Owata’s Life — сайд-скроллерный платформер. Игрок управляет персонажем Jinsei Owata, который обычно изображается смайликом «\(^o^)/». Цель игры — пройти уровни, в основном состоящие из ASCII-графики, и добраться до конца, избегая ловушек. Большинство препятствий убивают героя с одного попадания[3][1]. Базовые действия игрока включают перемещение, прыжки и стрельбу снарядами вперёд[1]. Игра предполагает частые смерти и поощряет повторные попытки с помощью функции быстрого перезапуска[1].

Сиквел сохраняет основные элементы управления и структуру. Его тематика строится вокруг грядущего исчезновения Flash-контента. В современных обзорах отмечалось, что действие продолжения разворачивается в исчезающем мире, что связано с прекращением поддержки Flash[8].

Разработка и выпуск

Согласно интервью с King в японских СМИ, проект зародился благодаря его знакомству с культурой ASCII-графики на 2channel и персонажем Jinsei Owata. Он начал разрабатывать игру в студенческие годы для изучения и практики программирования на Flash[9]. В журналах версий, сохранённых проектом Flashpoint, указаны ранние публичные выпуски в январе 2007 года и последующие обновления в течение того же года[2].

В 2010 году японские издания сообщали, что «полная версия» игры вышла в сентябре 2009 года. Позднее в неё добавили новые уровни с отсылками к I Wanna Be the Guy (IWBTG)[10].

Jinsei Owata no Daibōken 2

15 августа 2020 года King бесплатно выпустил Jinsei Owata no Daibōken 2 на своём сайте. Многие издания назвали её одной из последних значимых новых Flash-игр перед окончанием поддержки технологии[4][3][5]. Продолжение широко воспринималось как явная отсылка к скорому закрытию Flash, что, в частности, отмечалось в тематической статье издания Denfaminicogamer[8].

Удаление и переиздание через Ruffle

После прекращения поддержки Flash Player в конце 2020 года запуск Flash-игр в современных браузерах стал затруднительным без использования эмуляции[7]. 19 ноября 2023 года японское издание AUTOMATON сообщило, что King переиздал The Big Adventure of Owata’s Life и её сиквел на своём сайте с помощью эмулятора с открытым исходным кодом Ruffle. Это позволило снова играть в них через браузер[6]. Издание Denfaminicogamer также отметило, что переиздание работает в браузере на базе Ruffle[7].

Восприятие

Серия стала известна в японской интернет-культуре благодаря экстремальной сложности и частым внезапным смертям. Её часто приводят в качестве типичного примера экшен-игр эпохи Flash, построенных на механике «умри и повтори»[3][5].

В 2020 году кофейный бренд Craft Boss от компании Suntory выпустил рекламный веб-ролик, посвящённый истории Flash-культуры. В публикациях того времени отмечалось, что видео содержит отсылки к множеству интернет-символов эпохи Flash, включая Jinsei Owata[11].

Наследие и влияние

В 2010 году японское издание GetNews сообщило, что создатель I Wanna Be the Guy Майкл «Kayin» О’Райли отправил King сообщение с благодарностью. В нём он отметил, что вдохновлялся The Big Adventure of Owata’s Life[10]. В статье Denfaminicogamer 2020 года, посвящённой сиквелу, также обсуждалось влияние игры и отмечался сохраняющийся интерес к серии на закате эпохи Flash[8].

Игра также упоминалась в научных работах, посвящённых культуре онлайн-игр эпохи Flash. В статье 2022 года об истории Flash и онлайн-медиа The Big Adventure of Owata’s Life (2007) приводилась в числе значимых Flash-проектов с указанием официального URL-адреса[12].

Примечания

  1. 1 2 3 4 人生オワタ\(^o^)/の大冒険 for FLASH. king-soukutu.com. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. 1 2 Game indexes/人生オワタの大冒険. Flashpoint Datahub. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. 1 2 3 4 Kutsuzawa, Shinji 2020年だぞ! 伝説の死にゲー「人生オワタの大冒険」まさかの「2」が公開 FLASH終了までティウンティウンしようぜ (яп.). ねとらぼ (ITmedia) (17 августа 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. 1 2 人生オワタの大冒険2. king-soukutu.com. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. 1 2 3 伝説の死にゲー続編「人生オワタの大冒険2」がAdobe Flash Playerの終了前に登場、実際に遊んでみた (яп.). GIGAZINE (18 августа 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. 1 2 Yokoyama, Keiichi. Flashゲーム『人生オワタの大冒険』など3作品が再公開。トラップ満載の死にゲーが、再びブラウザ上からプレイ可能に (яп.) (19 November 2023). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. 1 2 3 『人生オワタの大冒険』が復活 (яп.). 電ファミニコゲーマー (20 ноября 2023). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. 1 2 3 Furushima, Takayuki 「死にゲー」2Dアクションに今なお影響を与え続ける伝説的死にゲーの続編『人生オワタの大冒険2』がFlashの終焉を前に公開 (яп.). 電ファミニコゲーマー (17 августа 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. 『人生オワタ\(^o^)/の大冒険』『ロッコちゃん』開発者のキング氏インタビュー(前編) (яп.). おたくま経済新聞 (25 января 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. 1 2 shnsk 『人生オワタ\(^o^)/の大冒険』作者に『IWBTG』作者から感謝のメール「あなたのゲームにインスパイアされた」 (яп.). ガジェット通信 GetNews (13 мая 2010). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  11. touge Flash動画全盛期を振り返る,クラフトボスのWebCMが本日公開。"ペリー"こと宮崎吐夢さんが,未来のクリエイターにエールを贈る (яп.). 4Gamer.net. Aetas (10 декабря 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  12. de Pablos, Teresa G. Flash, Newgrounds y la confluencia entre el historia de las tecnologías y la historia del arte digital (исп.) // Obra Digital. — 2022.

Ссылки