The Big Adventure of Owata's Life
The Big Adventure of Owata’s Life (Jinsei Owata no Daibōken, яп. 人生オワタの大冒険, буквально «Великое приключение „Моя жизнь кончена“») — японская браузерная игра в жанре платформера. Разработана независимым создателем King и выпущена бесплатно в интернете на Adobe Flash в конце 2000-х годов[1][2]. Главным героем выступает персонаж Jinsei Owata, созданный с помощью ASCII-графики на имиджборде 2channel (2ch)[3]. Сиквел под названием Jinsei Owata no Daibōken 2 вышел 15 августа 2020 года, незадолго до прекращения поддержки Adobe Flash Player в конце 2020 года[4][5]. После окончания поддержки Flash игры снова стали доступны благодаря эмулятору с открытым исходным кодом Ruffle. В ноябре 2023 года они были переизданы на сайте King[6][7].
Общие сведения
| The Big Adventure of Owata's Life | |
|---|---|
| Разработчик | King |
| Издатель | King (бесплатный выпуск) |
| Жанр | платформер, экшен |
| Технические данные | |
| Платформы | браузер |
| Движок | Adobe Flash |
Игровой процесс
The Big Adventure of Owata’s Life — сайд-скроллерный платформер. Игрок управляет персонажем Jinsei Owata, который обычно изображается смайликом «\(^o^)/». Цель игры — пройти уровни, в основном состоящие из ASCII-графики, и добраться до конца, избегая ловушек. Большинство препятствий убивают героя с одного попадания[3][1]. Базовые действия игрока включают перемещение, прыжки и стрельбу снарядами вперёд[1]. Игра предполагает частые смерти и поощряет повторные попытки с помощью функции быстрого перезапуска[1].
Сиквел сохраняет основные элементы управления и структуру. Его тематика строится вокруг грядущего исчезновения Flash-контента. В современных обзорах отмечалось, что действие продолжения разворачивается в исчезающем мире, что связано с прекращением поддержки Flash[8].
Разработка и выпуск
Согласно интервью с King в японских СМИ, проект зародился благодаря его знакомству с культурой ASCII-графики на 2channel и персонажем Jinsei Owata. Он начал разрабатывать игру в студенческие годы для изучения и практики программирования на Flash[9]. В журналах версий, сохранённых проектом Flashpoint, указаны ранние публичные выпуски в январе 2007 года и последующие обновления в течение того же года[2].
В 2010 году японские издания сообщали, что «полная версия» игры вышла в сентябре 2009 года. Позднее в неё добавили новые уровни с отсылками к I Wanna Be the Guy (IWBTG)[10].
Jinsei Owata no Daibōken 2
15 августа 2020 года King бесплатно выпустил Jinsei Owata no Daibōken 2 на своём сайте. Многие издания назвали её одной из последних значимых новых Flash-игр перед окончанием поддержки технологии[4][3][5]. Продолжение широко воспринималось как явная отсылка к скорому закрытию Flash, что, в частности, отмечалось в тематической статье издания Denfaminicogamer[8].
Удаление и переиздание через Ruffle
После прекращения поддержки Flash Player в конце 2020 года запуск Flash-игр в современных браузерах стал затруднительным без использования эмуляции[7]. 19 ноября 2023 года японское издание AUTOMATON сообщило, что King переиздал The Big Adventure of Owata’s Life и её сиквел на своём сайте с помощью эмулятора с открытым исходным кодом Ruffle. Это позволило снова играть в них через браузер[6]. Издание Denfaminicogamer также отметило, что переиздание работает в браузере на базе Ruffle[7].
Восприятие
Серия стала известна в японской интернет-культуре благодаря экстремальной сложности и частым внезапным смертям. Её часто приводят в качестве типичного примера экшен-игр эпохи Flash, построенных на механике «умри и повтори»[3][5].
В 2020 году кофейный бренд Craft Boss от компании Suntory выпустил рекламный веб-ролик, посвящённый истории Flash-культуры. В публикациях того времени отмечалось, что видео содержит отсылки к множеству интернет-символов эпохи Flash, включая Jinsei Owata[11].
Наследие и влияние
В 2010 году японское издание GetNews сообщило, что создатель I Wanna Be the Guy Майкл «Kayin» О’Райли отправил King сообщение с благодарностью. В нём он отметил, что вдохновлялся The Big Adventure of Owata’s Life[10]. В статье Denfaminicogamer 2020 года, посвящённой сиквелу, также обсуждалось влияние игры и отмечался сохраняющийся интерес к серии на закате эпохи Flash[8].
Игра также упоминалась в научных работах, посвящённых культуре онлайн-игр эпохи Flash. В статье 2022 года об истории Flash и онлайн-медиа The Big Adventure of Owata’s Life (2007) приводилась в числе значимых Flash-проектов с указанием официального URL-адреса[12].
Примечания
Ссылки
- king-soukutu.com/flash/owata.html — официальный сайт Официальная страница (Jinsei Owata no Daibōken)
- king-soukutu.com/flash/owata2.html — официальный сайт Официальная страница (Jinsei Owata no Daibōken 2)