Subject 13 (игра)
Subject 13 — компьютерная игра в жанре point-and-click adventure, разработанная французской компанией Microïds. Часть финансирования игры была получена с помощью краудфандинг-кампании, а релиз состоялся в мае 2015 года для ПК под управлением Windows и Mac OS. В декабре 2016 года были выпущены версии для PlayStation 4 и Xbox One[1].
Общие сведения
| Subject 13 | |
|---|---|
| Разработчики | Microïds |
| Издатели |
Microïds Morphicon |
| Даты выпуска |
PC — 28 мая 2015 PlayStation 4 — 16 декабря 2016 Xbox One — 20 декабря 2016 |
| Жанры | Point-and-click adventure |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: RP — Rating Pending PEGI: 3 USK: 6 |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Paul Cuisset |
| Композиторы | Olivier Deriviere |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Mac OS PlayStation 4 Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса |
английский (озвучка) мультиязычные субтитры |
| Носители | загрузка; DVD |
| Системные требования |
Windows XP; двухъядерный процессор 2,2 ГГц; 2 Гбайт ОЗУ |
| Управление | мышь |
Сюжет
Главный герой игры — физик Фрэнклин Фарго, который после трагической гибели своей невесты пытается покончить с собой, утопив свою машину в озере. Придя в себя, он обнаруживает себя в незнакомой капсуле, полной различных аппаратов. Таинственный механический голос обращается к нему как к «Объекту 13» и предлагает ему решить ряд головоломок. Быстро становится ясно, что Фарго оказался на научной исследовательской станции, где никого нет, а предшествующие события раскрываются ему через магнитофонные записи учёных, разбросанные по станции. В ходе игры Фарго встречает женский призрак, похожий на его невесту Софию, которая предупреждает его о голосе и задачах. Также он исследует удалённый остров, ранее заселённый народом Хунапу, где и расположена станция. Фарго узнаёт, что до него уже были люди, вынужденные проходить испытания, а голос принадлежит божеству Хунапу по имени Ах Сицин, который испытывает интеллект своих «подопытных» с целью «поглотить» лучших из них.
Игровой процесс и технология
Subject 13 выполнена преимущественно в стиле 2,5D-квеста: трёхмерные модели персонажей перемещаются по двумерным фоновым локациям, частично анимированным вручную. Управление осуществляется мышью: игрок передвигает героя по локациям, взаимодействует с объектами, решает головоломки и общается с NPC. В процессе исследования открываются новые зоны для посещения. В определённых сценах игра переходит в трёхмерный режим с видом от первого лица; здесь возможно вращение камеры и осмотр предметов со всех сторон, чтобы разгадывать сложные головоломки. Основу игрового процесса составляют задачи на комбинирование предметов и логические загадки.
Графика реализована на движке Unity. Озвучка представлена на английском языке, субтитры доступны на пяти языках. Хотя анонсировались версии для Linux, Android и iOS, на момент релиза они так и не вышли.
Разработка и выпуск
Анонс Subject 13 состоялся в июне 2014 года[2]. Основное финансирование предоставила компания Microïds, однако в июле 2014 года была запущена краудфандинговая кампания на платформе Kickstarter с целью собрать 40 000 долларов США на дополнительные материалы[3]. В течение четырёх недель сумма была собрана, хотя кампания прошла на грани успеха. Первоначально игра планировалась к релизу в октябре 2014 года, но фактический выпуск был отложен до мая 2015-го.
Дизайнером выступил Пол Кюиссе, известный по работе в Delphine Software в 1980—1990-х годах и созданию таких проектов, как Flashback: The Quest for Identity и Cruise for a Corpse. Композитор — Оливье Деривьер, ранее работавший над музыкой к играм ObsCure и Alone in the Dark (пятая часть).
В августе 2015 года британское издательство Morphicon выпустило коробочную версию игры на DVD, тогда как Microïds распространяла только цифровую версию.
Оценки и критика
Портал Adventure-Treff отметил достойную графику и потенциал заложенной идеи сюжета, однако критиковал подачу истории, логические нестыковки, неудачное управление и излишне сложные/фрустрирующие головоломки, резюмируя, что Subject 13 не оправдывает даже невысоких ожиданий. Издание 4Players сравнило обилие разрозненных головоломок с серией Professor Layton, похвалив детализированный визуальный стиль и качественную «пазловую» составляющую, но раскритиковав устаревший игровой процесс и нераскрытый, клишированный сюжет. По мнению журнала Destructoid, большинство задач основано на классических головоломках вроде Отелло и «Сапёра»; плюсом названы интерфейс и плавно нарастающая сложность, минусами — выбор актёров озвучки и несоответствие субтитров, а также «слащавость» ряда моментов. Adventure Gamers выделяет атмосферный саундтрек и интересную комбинацию видов от первого и третьего лица, но, как и другие, отмечает слабый сюжет и повторяющиеся неоригинальные загадки.