Subject 13 (игра)

Subject 13 — компьютерная игра в жанре point-and-click adventure, разработанная французской компанией Microïds. Часть финансирования игры была получена с помощью краудфандинг-кампании, а релиз состоялся в мае 2015 года для ПК под управлением Windows и Mac OS. В декабре 2016 года были выпущены версии для PlayStation 4 и Xbox One[1].

Общие сведения
Subject 13
Разработчики Microïds
Издатели Microïds
Morphicon
Даты выпуска PC — 28 мая 2015
PlayStation 4 — 16 декабря 2016
Xbox One — 20 декабря 2016
Жанры Point-and-click adventure
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 3
USK: 6
Создатели
Геймдизайнеры Paul Cuisset
Композиторы Olivier Deriviere
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский (озвучка)
мультиязычные субтитры
Носители загрузка; DVD
Системные
требования
Windows XP; двухъядерный процессор 2,2 ГГц; 2 Гбайт ОЗУ
Управление мышь

Сюжет

Главный герой игры — физик Фрэнклин Фарго, который после трагической гибели своей невесты пытается покончить с собой, утопив свою машину в озере. Придя в себя, он обнаруживает себя в незнакомой капсуле, полной различных аппаратов. Таинственный механический голос обращается к нему как к «Объекту 13» и предлагает ему решить ряд головоломок. Быстро становится ясно, что Фарго оказался на научной исследовательской станции, где никого нет, а предшествующие события раскрываются ему через магнитофонные записи учёных, разбросанные по станции. В ходе игры Фарго встречает женский призрак, похожий на его невесту Софию, которая предупреждает его о голосе и задачах. Также он исследует удалённый остров, ранее заселённый народом Хунапу, где и расположена станция. Фарго узнаёт, что до него уже были люди, вынужденные проходить испытания, а голос принадлежит божеству Хунапу по имени Ах Сицин, который испытывает интеллект своих «подопытных» с целью «поглотить» лучших из них.

Игровой процесс и технология

Subject 13 выполнена преимущественно в стиле 2,5D-квеста: трёхмерные модели персонажей перемещаются по двумерным фоновым локациям, частично анимированным вручную. Управление осуществляется мышью: игрок передвигает героя по локациям, взаимодействует с объектами, решает головоломки и общается с NPC. В процессе исследования открываются новые зоны для посещения. В определённых сценах игра переходит в трёхмерный режим с видом от первого лица; здесь возможно вращение камеры и осмотр предметов со всех сторон, чтобы разгадывать сложные головоломки. Основу игрового процесса составляют задачи на комбинирование предметов и логические загадки.

Графика реализована на движке Unity. Озвучка представлена на английском языке, субтитры доступны на пяти языках. Хотя анонсировались версии для Linux, Android и iOS, на момент релиза они так и не вышли.

Разработка и выпуск

Анонс Subject 13 состоялся в июне 2014 года[2]. Основное финансирование предоставила компания Microïds, однако в июле 2014 года была запущена краудфандинговая кампания на платформе Kickstarter с целью собрать 40 000 долларов США на дополнительные материалы[3]. В течение четырёх недель сумма была собрана, хотя кампания прошла на грани успеха. Первоначально игра планировалась к релизу в октябре 2014 года, но фактический выпуск был отложен до мая 2015-го.

Дизайнером выступил Пол Кюиссе, известный по работе в Delphine Software в 1980—1990-х годах и созданию таких проектов, как Flashback: The Quest for Identity и Cruise for a Corpse. Композитор — Оливье Деривьер, ранее работавший над музыкой к играм ObsCure и Alone in the Dark (пятая часть).

В августе 2015 года британское издательство Morphicon выпустило коробочную версию игры на DVD, тогда как Microïds распространяла только цифровую версию.

Оценки и критика

Портал Adventure-Treff отметил достойную графику и потенциал заложенной идеи сюжета, однако критиковал подачу истории, логические нестыковки, неудачное управление и излишне сложные/фрустрирующие головоломки, резюмируя, что Subject 13 не оправдывает даже невысоких ожиданий. Издание 4Players сравнило обилие разрозненных головоломок с серией Professor Layton, похвалив детализированный визуальный стиль и качественную «пазловую» составляющую, но раскритиковав устаревший игровой процесс и нераскрытый, клишированный сюжет. По мнению журнала Destructoid, большинство задач основано на классических головоломках вроде Отелло и «Сапёра»; плюсом названы интерфейс и плавно нарастающая сложность, минусами — выбор актёров озвучки и несоответствие субтитров, а также «слащавость» ряда моментов. Adventure Gamers выделяет атмосферный саундтрек и интересную комбинацию видов от первого и третьего лица, но, как и другие, отмечает слабый сюжет и повторяющиеся неоригинальные загадки.

Примечания

  1. Subject 13 (PS4, Xbox One) — Release, News, Videos (нем.). GamePro. Дата обращения: 18 июля 2021.
  2. Microïds arbeiten an neuem Adventure (нем.). Adventure-Treff. Дата обращения: 18 декабря 2015.
  3. Subject 13 by Paul Cuisset (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 18 декабря 2015.