Soulcalibur: Lost Swords
Soulcalibur: Lost Swords — компьютерная игра в жанре файтинга с элементами free-to-play, разработанная студией Bandai Namco Studios и изданная компанией Bandai Namco Games для PlayStation 3 посредством PlayStation Network. Игра основана на Soulcalibur V (2012) и ориентирована исключительно на однопользовательское прохождение. В проекте реализована фирменная система боя на оружии из прошлых частей серии, однако ряд механик был изменён, упрощён или исключён.
Soulcalibur: Lost Swords регулярно получала контентные обновления: добавлялись новые события, предметы и персонажи. В ноябре 2015 года сервис игры был закрыт.
Общие сведения
| Soulcalibur: Lost Swords | |
|---|---|
| Разработчики | Bandai Namco Studios |
| Издатели | Bandai Namco Games |
| Часть серии | Soulcalibur |
| Даты выпуска |
Япония — 6 февраля 2014[1] Северная Америка — 22 апреля 2014[2] Европа — 23 апреля 2014[3] |
| Онлайн-поддержка | прекращена 30 ноября 2015[4] |
| Жанры | Файтинг |
| Создатели | |
| Продюсер | Масаки Хошино |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Управление | DualShock 3[d] |
Игровой процесс
Как и предыдущие части серии, Soulcalibur: Lost Swords представляет собой двухмерный файтинг с боями на оружии. Игроки могут выполнять горизонтальные и вертикальные удары различной высоты, блокировать атаки и использовать приёмы-парирования для тактического преимущества. Механики Soul Crush и Armor Destruction, впервые представленные в Soulcalibur IV, сохранены: первый позволяет выбивать из противников различные предметы и оружие. В то же время в игре отсутствуют такие элементы, как выбивание противника за пределы арены, counter hits и Just Guard. Система Guard Impact осталась аналогичной Soulcalibur V, но больше не требует отдельного индикатора.
В числе новых механик появились особые атаки Weapon Arts, дающие уникальные удары для каждого персонажа (например, пробивание блоков противника), а также функция поддержки, позволяющая временно использовать персонажа другого игрока онлайн[5].
Игра предусматривает исключительно одиночные режимы. В "Квестовом режиме" игроки путешествуют по миру и сражаются с врагами для сбора ресурсов и оружия; материалы могут использоваться для создания новых, более мощных видов вооружения. Все персонажи начинают только в нижнем белье и могут быть экипированы различными комплектами брони и одежды. Для прокачки используются покупки виртуальных предметов онлайн. Как и в других free-to-play играх (например, Tekken Revolution), предусмотрены микротранзакции, позволяющие в том числе снимать ограничения на время игры[6].
Персонажи
Изначально доступно три персонажа: Мицуруги, Зигфрид и Софития. После выбора одного из них он становится единственным доступным для игрока; остальные открываются с помощью специальных ключей, выдаваемых за выполнение заданий. Ещё 14 персонажей, которые можно разблокировать во время внутриигровых событий: Ами, Астарот, Кассандра, Сервантес, Хильда, Айви[7][8][9], Лейша, Макси, Найтмэр, Патроклос, Пирра[1], Рафаэль, Сон Мина и Таки[10]. Их внешность соответствует современным моделям из Soulcalibur IV и V, за исключением Астарота, который основан на дизайне из Soulcalibur II[11].
Разработка и релиз
О регистрации торговой марки Soulcalibur: Lost Swords компанией Namco стало известно в августе 2013 года[12][13]. Игра была анонсирована 10 сентября 2013 года в японском журнале Famitsu; было подтверждено отсутствие платы за игру и наличие внутриигровых покупок[6]. Со временем были раскрыты новые механики, в том числе система особых атак Weapon Arts, а основное внимание уделялось сбору и крафту оружия. Первый тизер-трейлер, показанный на пресс-мероприятии в Токио, анонсировал возвращение Софитии[14]. С 12 ноября 2013 года начали выходить трейлеры персонажей.
Бета-тестирование состоялось 14—18 ноября 2013 года в Японии; были доступны Мицуруги, Зигфрид и Софития[14], а также два предмета[5]. В декабре 2013 года дата выпуска была передвинута на 6 февраля 2014 года[7][15], чтобы повысить качество проекта[1][16][17]. Промо-трейлер был опубликован 3 февраля 2014 года и демонстрировал режим "Квест" и элементальные атаки.
30 марта 2014 года в прямом эфире Namco Bandai на Niconico зрительским голосованием выбирали любимого персонажа, не вошедшего в Soulcalibur V — побеждает Ами (39,7 %), далее идут Сон Мина (23,8 %), Рок (20,8 %) и Кассандра (15,7 %)[18]. В апреле 2014 года журнал Dengeki подтвердил добавление Таки и объявил, что мировой релиз ожидается к концу месяца[10]. В Северной Америке игра вышла 22 апреля 2014 года, а в этот день проходила плановая техническая работа на японских серверах[2]. По словам продюсера Масаки Хошино, в игре отсутствовал мультиплеер из-за акцента на pay-to-win-модель[19].
В мае 2015 года Bandai Namco провела очередной опрос популярности среди всех персонажей серии, победила Талим (не участвующая ни в Soulcalibur V, ни в Lost Swords), далее следовали Таки и Мицуруги.
1 сентября 2015 года Bandai Namco объявила о завершении поддержки игры 30 ноября 2015 года[4]. Перед закрытием были проведены финальные события, включая ранкинги и распродажи предметов.
Оценки и критика
Игра Soulcalibur: Lost Swords получила отрицательные отзывы от критиков. Eurogamer особо критиковал долгие загрузки, изменения в геймплейной системе (включая отсутствие выбрасывания за пределы ринга и мультиплеера), а также сильную монетизацию.
По данным пресс-релиза Bandai Namco на 8 мая 2014 года, общее число загрузок игры в PlayStation Network превысило 1,4 млн[20]. На сентябрь 2015 года игру скачали свыше 2 миллионов раз[21].
Примечания
Ссылки
- http://www.soularchive.jp/scls/ — официальный сайт