Sensory Overload (видеоигра)

Sensory Overload — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Reality Bytes для Macintosh в августе 1994 года. Это первый проект студии, созданный геймдизайнерами Джоном Чиатом, Дэвидом Чиатом и Джейсоном Дэвисом. Игрок берёт на себя роль агента ЦРУ, который под видом подопытного исследует медицинский центр. Игра стала одним из первых шутеров, раскрывших потенциал 32-битного оборудования Mac, однако из-за слабого маркетинга уступила более успешной Marathon от Bungie.

Общие сведения
Sensory Overload
Разработчик Reality Bytes
Издатель Reality Bytes
Дата выпуска август 1994
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Джон Чиат
Дэвид Чиат
Джейсон Дэвис
Технические данные
Платформа Macintosh

Игровой процесс

В Sensory Overload игрок берёт на себя роль агента ЦРУ. Он притворяется подопытным, чтобы исследовать центр медицинских исследований[1].

Разработка и выпуск

Sensory Overload стала первой игрой студии Reality Bytes, базирующейся в Кембридже (штат Массачусетс). Её совместно разработали геймдизайнеры Джон Чиат, Дэвид Чиат и Джейсон Дэвис[2]. Релиз состоялся эксклюзивно для Macintosh в августе 1994 года[3]. В дальнейшем Reality Bytes создала полигональные шутеры от первого лица Havoc и Dark Vengeance.

Отзывы и критика

Журнал Next Generation оценил игру в три звезды из пяти и назвал её «определённо заслуживающей внимания[1]». Питер Олафсон из Electronic Entertainment охарактеризовал проект как «адекватный приключенческий боевик». По его мнению, игра немного не дотягивала до уровня Marathon от студии Bungie. Он высоко оценил продуманные гаджеты, но счёл, что они используются недостаточно. Олафсон также отметил, что игра была «медленной и механистичной даже на Quadra», несмотря на некоторое ускорение для Power Mac[4]. Дэйв Рис из Gamers' Republic назвал Sensory Overload первым шутером от первого лица, раскрывшим потенциал 32-битного оборудования Mac. Он подчеркнул, что её «визуальный стиль был гораздо более продвинутым, чем всё, что мы видели ранее». Однако из-за «недостаточного маркетинга» игра уступила «более совершенной» Marathon от Bungie[5].

Примечания

  1. 1 2 Next Generation staff. Finals // Next Generation. — Imagine Media. — № 7. — С. 75. — ISSN 1078-9693.
  2. Breen, Christopher. Review: A Wolf In Mac Clothing // Computer Gaming World. — Ziff Davis. — № 123. — С. 100, 103, 105. — ISSN 0744-6667.
  3. Dimension-3 staff. Next Dimension Previews: Havoc // Dimension-3. — Dimension Publishing. — Т. 1, № 7. — С. 76.
  4. Olafson, Peter. Doom Killers: Meet MacDoom // Electronic Entertainment. — IDG. — Т. 1, № 12. — С. 61. — ISSN 1074-1356.
  5. Rees, Dave. Dark Vengeance // Gamers' Republic. — Millennium Publishing. — № 7. — С. 69. — ISSN 1520-5169.

Ссылки