Ответ на вопрос
Reality Ends Here
Reality Ends Here — игра в альтернативной реальности, разработанная студентами и преподавателями Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии (USC). В 2012 году стала лауреатом премии IndieCade в категории Impact Award[1]. Сочетает элементы карточных игр и взаимодействия с окружающей средой. Она проходит в течение осеннего семестра и направлена на развитие творческих способностей и навыков сотрудничества у первокурсников[2]. Проект также призван создать у студентов ощущение, «что за каждым их шагом наблюдает тайное общество создателей медиа — Комитет реальности»[3].
Обзор
Reality Ends Here адаптирует элементы игр в альтернативной реальности для образовательных целей. Игровые механики стимулируют сотрудничество среди первокурсников Школы кинематографических искусств. Во время приветственной недели перед началом семестра студенты находят загадочные подсказки. Они также получают таинственные сообщения от Комитета реальности, состоящего из студентов, преподавателей и известных выпускников. Решив серию головоломок, игроки находят секретный офис. Там они проходят посвящение, приносят клятву создавать медиапроекты своими руками и получают набор коллекционных карточек.
Комбинируя карточки, участники генерируют творческие задания — «Сделки». Затем игроки создают фильм, игру, серию фотографий, живое мероприятие или другое произведение искусства, соответствующее условиям карточек. Проекты отправляются в Комитет реальности. За успешное выполнение заданий начисляются очки, которые отображаются в онлайн-таблице лидеров. Лидеры недели получают приглашения на спонтанные встречи с наставниками — лидерами индустрии и известными выпускниками. Дополнительные карточки выдаются за решение головоломок или достижение определённых рубежей по очкам.
Разработка
Неофициальные версии игры проводились с момента основания школы и со временем меняли формат. Reality Ends Here изначально создавалась как проект докторской диссертации Джеффа Уотсона[4][5]. В разработке также участвовали Саймон Уискомб и Трейси Фуллертон[2]. Проект был заказан комитетом под руководством профессора Холли Уиллис по инициативе декана Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии Элизабет Дейли.
Игрой управлял студенческий комитет Game Runners, работавший совместно с Уотсоном. В 2011 году проектом руководила Анна Лотко. В 2012 году в состав Game Runners вошли Уилл Черри, Майкл Эффенбергер и Сэм Сэндвайсс. В 2013 году игру проводили Саймон Уискомб, Кевин Вонг и Эстебан Фахардо. После отмены игры и её последующего возрождения в 2014 году руководство взял на себя Джесси Виджил вместе с анонимными студентами из предыдущего сезона. Игра проводилась как минимум до 2017 года. Текущий статус проекта неизвестен.
История
Первый официальный сезон начался в 2011 году. До этого студенты использовали правила прошлых лет, которые часто менялись или отменялись. В первом сезоне Reality Ends Here приняли участие 150 человек, представивших 120 проектов. Несмотря на случаи «жёсткой конкуренции»[6], сезон признали успешным, и игру продлили на следующий год[6]. В 2012 году более 170 участников создали свыше 190 проектов. Третий сезон побил рекорды: 191 игрок разработал 251 проект. В отличие от предыдущих лет, в 2013 году участники реже объединялись в постоянные команды. Основная группа активных авторов периодически собиралась для работы над крупными проектами. Одним из таких проектов стала краудфандинговая трансмедийная франшиза UNI School of Bollywood Arts — «вероятно, самый крупный и сложный проект, появившийся в рамках игры»[7].