Rally-X

Rally-X (яп. ラリーX) — аркадная игра в жанре лабиринта, разработанная японской компанией Namco и выпущенная 3 октября 1980 года для аркадных автоматов. В Северной Америке издана компанией Midway Manufacturing, в Европе — Karateco. Игрок управляет синим гоночным автомобилем Формулы-1, который должен собирать жёлтые флаги в запутанном лабиринте, избегая столкновения с машинами-противниками и препятствиями. Игра отличилась внедрением бонусных уровней и непрерывной фоновой музыки, а также высокой сложностью. Позднее Rally-X была портирована на платформы MSX, VIC-20, Sharp X1, Fujitsu FM-7 и MZ-1500, а также вошла в многочисленные сборники классических игр Namco[1].

Общие сведения
Rally-X
Разработчик Namco
Издатель Регион Япония Namco[1]
Регион Северная Америка Midway Manufacturing
Регион Европа Karateco[1]
Часть серии Rally-X
Дата выпуска Регион Япония 3 октября 1980
Регион Северная Америка Февраль 1981
Регион Европа 1981[1]
Жанр Лабиринт
Создатели
Геймдизайнер Хирохито Ито
Программист Кадзуо Куросу
Коуити Тасиро
Художник Хироси Оно[2]
Композитор Тосио Кай
Технические данные
Платформа аркадный автомат, MSX, VIC-20, Sharp X1, Fujitsu FM-7, MZ-1500
Режим игры одиночная игра, 2 игрока поочерёдно
Управление джойстик

Игровой процесс

undefined

Rally-X — игра-лабиринт, в которой игрок управляет синим болидом Формулы-1. Цель игры — собрать десять жёлтых флажков, разбросанных по замкнутому лабиринту, избегая столкновений с красными автомобилями-противниками и неподвижными валунами[3]. Каждый следующий флажок приносит больше очков[4]. Один из флагов отмечен буквой S — это «Специальный флаг», который удваивает очки за каждый собранный после него флаг[3].[4] Для временного оглушения противников игрок может использовать дымовую завесу, расходующую топливо, запас которого отображается на экране[3] Топливо тратится постоянно, выступая своеобразным таймером.[3] С каждым уровнем количество и агрессивность машин-противников увеличивается.[3] Под индикатором топлива расположен радар, показывающий положение игрока, флажков и противников в лабиринте.[5]. Каждый третий уровень и далее каждый четвёртый представляют собой бонусный раунд («Challenging Stage»), где задача — собрать все флажки за ограниченное время, а противники остаются неподвижными до окончания топлива.

Разработка и выпуск

Rally-X была создана компанией Namco под руководством геймдизайнера Хирохито Ито, аппаратное обеспечение разработал Коуити Тасиро[6]. Игра задумывалась как развитие идей Head On от Sega, где также нужно было собирать предметы в лабиринте и избегать столкновения с противниками[7].[8] Программированием занимался Кадзуо Куросу, а музыку написал Тосио Кай[6]. Игра работала на модифицированной аппаратной платформе Pac-Man, поддерживающей многоплоскостную прокрутку. Впервые Rally-X была показана в Японии в январе 1980 года[9],[10] официальный релиз состоялся 3 октября 1980 года[11]. Для западного рынка Namco считала, что графика и сложность Rally-X будут лучше восприняты, чем «милый» стиль Pac-Man[7]. На выставке AMOA 1980 года в Чикаго Rally-X и Pac-Man были представлены одновременно, что породило устойчивую, но не совсем верную легенду о том, что Rally-X считалась перспективнее Pac-Man[12]. На деле обе игры вызвали лишь умеренный интерес на выставке[13]. В США изданием занималась Midway Manufacturing, которая выпустила Rally-X в феврале 1981 года[14].

Порты

В 1981 году Rally-X была портирована на VIC-20 для японского рынка силами HAL Laboratory и Commodore International[15]. Для западного релиза HAL изменила персонажей на мышей и кошек, выпустив игру как Radar Rat Race[15] В 1984 году Namco выпустила порт для MSX, а компания Dempa Shinbun — для Fujitsu FM-7, Sharp X1 и MZ-1500.[16]. Впоследствии Rally-X неоднократно включалась в сборники Namco для домашних платформ, в том числе Namco Museum Vol. 1 для PlayStation (1995)[17], Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) и другие[18].[19] В 2021 году Rally-X вышла в цифровой коллекции Arcade Archives для Nintendo Switch и PlayStation 4.

Отзывы

В Японии Rally-X пользовалась коммерческим успехом: по итогам 1980 года она заняла шестое место среди аркадных автоматов и стала третьей по сборам игрой Namco после Pac-Man и Galaxian[20]. В Северной Америке успех был скромнее: к июлю 1981 года было продано около 2500 автоматов[21]. Современные и ретроспективные критики отмечали технологические новшества и высокий уровень сложности, а также влияние Rally-X на последующие игры жанра[22]. В обзорах хвалили красочную графику, плавную прокрутку и уникальный подход к игровому процессу, однако отмечали и недостатки управления[23]. В 1998 году читатели Gamest включили Rally-X в список величайших аркадных игр за инновационность[8].

Наследие

Rally-X считается одной из первых игр с непрерывной фоновой музыкой[24] и бонусными раундами[25]. В 1981 году вышло продолжение — New Rally-X, с улучшенной доступностью и новыми игровыми элементами[8][26]. В последующие годы серия развивалась, появлялись ремейки и сиквелы для различных платформ, включая Rally-X Arrangement, Rally-X Remix и Rally-X Rumble. Символ «Специального флага» стал одним из узнаваемых элементов Namco и встречается в других играх компании, а также на сувенирной продукции.

Примечания

  1. 1 2 3 4 Rally-X Video Game Flyers (англ.). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  2. Kiya, Andrew Former Namco Pixel Artist Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono Has Died (англ.). Siliconera (17 октября 2021). Дата обращения: 17 октября 2021. Архивировано 11 октября 2022 года.
  3. 1 2 3 4 5 Retro Gamer Staff. Rally-X (англ.). Retro Gamer (18 августа 2008). Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 7 июля 2015 года.
  4. 1 2 Midway Bows New 'Rally-X' Video (24 февраля 1981), С. 40, 42. Дата обращения: 22 марта 2021.
  5. Extended Play - Namco Museum, Future Publishing (апрель 1996), С. 54–59. Дата обращения: 22 марта 2021.
  6. 1 2 Szczepaniak. The Untold History of Japanese Game Developers (англ.). — First. — 2014. — P. 201. — ISBN 978-0992926007.
  7. 1 2 Smith. They Create Worlds (англ.). — CRC Press, 2019. — P. 587―589. — ISBN 9780429752612.
  8. 1 2 3 GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (яп.). — Volume 5, Number 4. — Gamest, 1998. — С. 88. — ISBN 9784881994290.
  9. Rally-X (upright) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
  10. Rally-X (table) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
  11. Rally-X (Registration Number PA0000088049) (англ.). United States Copyright Office. Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 31 мая 2021 года.
  12. Green. Rally-X (англ.). Phosphor Dot Fossils. TheLogBook.com. Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  13. Pac-Man gobbles his way into the industry (англ.) // Play Meter. — 1994. — December (vol. 20, no. 13). — P. 22, 24, 26.
  14. Coin Machines - Manufacturers Equipment (25 июля 1981), С. 38. Дата обращения: 22 марта 2021.
  15. 1 2 Allen. Retroinspection: VIC-20, Imagine Publishing (март 2010), С. 34–41. Дата обращения: 23 марта 2021.
  16. Dempa Shinbun Software Catalog (яп.), Dempa Shinbun (June 1986), С. 210–211. Дата обращения: 23 марта 2021.
  17. IGN Staff. Namco Museum Vol. 1 (англ.). IGN (25 ноября 1996). Дата обращения: 31 июля 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  18. Nix. Namco Museum Battle Collection (англ.). IGN (25 августа 2005). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 17 мая 2019 года.
  19. Buchanan. Namco Museum Megamix Review (англ.). IGN (22 ноября 2010). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  20. ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機 (яп.) // Game Machine. — Amusement Press, Inc., 1981. — 15 February (第159数). — 第2 頁. Архивировано 19 июля 2021 года.
  21. Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981) (англ.). Justia Law. U.S. District Court for the District of Nebraska (15 июля 1981). Дата обращения: 4 марта 2021. Архивировано 2 мая 2021 года.
  22. ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊 (яп.). — Volume 6, Number 7. — Gamest, 1991. — С. 175―266.
  23. Lomas. CVG Review - Namco Museum Vol. 1, Future Publishing (февраль 1996), С. 42–43.
  24. Gaming's Most Important Evolutions (англ.). GamesRadar+ 1. Future plc (9 октября 2010). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 27 июля 2011 года.
  25. June. The Classics: 'Carnival' (англ.). The Verge. Vox Media (8 декабря 2012). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 23 августа 2016 года.
  26. Brett Alan Weiss. New Rally-X - Review (англ.). AllGame. All Media Network (1998). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.

Ссылки

  • Rally-X в базе данных Истории аркад

Дополнительно по теме