Rally-X

Rally-X (яп. ラリーX) — аркадная игра в жанре лабиринта, разработанная японской компанией Namco и выпущенная 3 октября 1980 года для аркадных автоматов. В Северной Америке издана компанией Midway Manufacturing, в Европе — Karateco. Игрок управляет синим гоночным автомобилем Формулы-1, который должен собирать жёлтые флаги в запутанном лабиринте, избегая столкновения с машинами-противниками и препятствиями. Игра отличилась внедрением бонусных уровней и непрерывной фоновой музыки, а также высокой сложностью. Позднее Rally-X была портирована на платформы MSX, VIC-20, Sharp X1, Fujitsu FM-7 и MZ-1500, а также вошла в многочисленные сборники классических игр Namco[1].

Общие сведения
Rally-X
Разработчик Namco
Издатель Регион Япония Namco[1]
Регион Северная Америка Midway Manufacturing
Регион Европа Karateco[1]
Часть серии Rally-X
Дата выпуска Регион Япония 3 октября 1980
Регион Северная Америка Февраль 1981
Регион Европа 1981[1]
Жанр Лабиринт
Создатели
Геймдизайнер Хирохито Ито
Программист Кадзуо Куросу
Коуити Тасиро
Художник Хироси Оно[2]
Композитор Тосио Кай
Технические данные
Платформа аркадный автомат, MSX, VIC-20, Sharp X1, Fujitsu FM-7, MZ-1500
Режим игры одиночная игра, 2 игрока поочерёдно
Управление джойстик

Игровой процесс

undefined

Rally-X — игра-лабиринт, в которой игрок управляет синим болидом Формулы-1. Цель игры — собрать десять жёлтых флажков, разбросанных по замкнутому лабиринту, избегая столкновений с красными автомобилями-противниками и неподвижными валунами[3]. Каждый следующий флажок приносит больше очков[4]. Один из флагов отмечен буквой S — это «Специальный флаг», который удваивает очки за каждый собранный после него флаг[3].[4] Для временного оглушения противников игрок может использовать дымовую завесу, расходующую топливо, запас которого отображается на экране[3] Топливо тратится постоянно, выступая своеобразным таймером.[3] С каждым уровнем количество и агрессивность машин-противников увеличивается.[3] Под индикатором топлива расположен радар, показывающий положение игрока, флажков и противников в лабиринте.[5]. Каждый третий уровень и далее каждый четвёртый представляют собой бонусный раунд («Challenging Stage»), где задача — собрать все флажки за ограниченное время, а противники остаются неподвижными до окончания топлива.

Разработка и выпуск

Rally-X была создана компанией Namco под руководством геймдизайнера Хирохито Ито, аппаратное обеспечение разработал Коуити Тасиро[6]. Игра задумывалась как развитие идей Head On от Sega, где также нужно было собирать предметы в лабиринте и избегать столкновения с противниками[7].[8] Программированием занимался Кадзуо Куросу, а музыку написал Тосио Кай[6]. Игра работала на модифицированной аппаратной платформе Pac-Man, поддерживающей многоплоскостную прокрутку. Впервые Rally-X была показана в Японии в январе 1980 года[9],[10] официальный релиз состоялся 3 октября 1980 года[11]. Для западного рынка Namco считала, что графика и сложность Rally-X будут лучше восприняты, чем «милый» стиль Pac-Man[7]. На выставке AMOA 1980 года в Чикаго Rally-X и Pac-Man были представлены одновременно, что породило устойчивую, но не совсем верную легенду о том, что Rally-X считалась перспективнее Pac-Man[12]. На деле обе игры вызвали лишь умеренный интерес на выставке[13]. В США изданием занималась Midway Manufacturing, которая выпустила Rally-X в феврале 1981 года[14].

Порты

В 1981 году Rally-X была портирована на VIC-20 для японского рынка силами HAL Laboratory и Commodore International[15]. Для западного релиза HAL изменила персонажей на мышей и кошек, выпустив игру как Radar Rat Race[15] В 1984 году Namco выпустила порт для MSX, а компания Dempa Shinbun — для Fujitsu FM-7, Sharp X1 и MZ-1500.[16]. Впоследствии Rally-X неоднократно включалась в сборники Namco для домашних платформ, в том числе Namco Museum Vol. 1 для PlayStation (1995)[17], Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) и другие[18].[19] В 2021 году Rally-X вышла в цифровой коллекции Arcade Archives для Nintendo Switch и PlayStation 4.

Отзывы

В Японии Rally-X пользовалась коммерческим успехом: по итогам 1980 года она заняла шестое место среди аркадных автоматов и стала третьей по сборам игрой Namco после Pac-Man и Galaxian[20]. В Северной Америке успех был скромнее: к июлю 1981 года было продано около 2500 автоматов[21]. Современные и ретроспективные критики отмечали технологические новшества и высокий уровень сложности, а также влияние Rally-X на последующие игры жанра[22]. В обзорах хвалили красочную графику, плавную прокрутку и уникальный подход к игровому процессу, однако отмечали и недостатки управления[23]. В 1998 году читатели Gamest включили Rally-X в список величайших аркадных игр за инновационность[8].

Наследие

Rally-X считается одной из первых игр с непрерывной фоновой музыкой[24] и бонусными раундами[25]. В 1981 году вышло продолжение — New Rally-X, с улучшенной доступностью и новыми игровыми элементами[8][26]. В последующие годы серия развивалась, появлялись ремейки и сиквелы для различных платформ, включая Rally-X Arrangement, Rally-X Remix и Rally-X Rumble. Символ «Специального флага» стал одним из узнаваемых элементов Namco и встречается в других играх компании, а также на сувенирной продукции.

Примечания

Ссылки

  • Rally-X в базе данных Истории аркад