Radiant AI

Radiant AI — технология, разработанная компанией Bethesda Softworks для игровой серии The Elder Scrolls. Radiant AI предназначена для управления неигровыми персонажами (NPC), позволяя им принимать собственные решения и обеспечивать более сложное поведение по сравнению с предыдущими версиями систем искусственного интеллекта. Технология была впервые реализована в The Elder Scrolls IV: Oblivion, позднее расширена в The Elder Scrolls V: Skyrim, а также применяется в игры Bethesda: Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4[1][2].

Технология

Технология Radiant AI, последняя версия которой была применена при создании игры Skyrim, состоит из двух основных частей[3]:

Radiant AI

Система Radiant AI отвечает за взаимодействие и поведение неигровых персонажей. Она позволяет NPC динамически реагировать и взаимодействовать с окружающим их миром[4]. NPC в игре получают общие цели, такие как «пообедать в этом городе в 2 часа дня», а затем самостоятельно определяют способ их достижения[5]. Отсутствие необходимости индивидуальных сценариев для каждого персонажа позволяет создавать игровые миры значительно большего масштаба, а также способствует появлению того, что Тодд Говард охарактеризовал как «органичное ощущение» игры[4][6].

Radiant Story

Система Radiant Story управляет реакцией самой игры на действия игрока, например, создаёт новые динамические квесты[1]. Динамически генерируемые задания размещаются в тех местах мира, где игрок ещё не был, и увязываются с ранее совершёнными действиями персонажа[7][8][9].

Примечания