Quizizz

Quizizz — онлайн-платформа, предназначенная для создания и проведения интерактивных викторин, опросов и уроков. Сервис позволяет преподавателям и корпоративным тренерам собирать мгновенную статистику, а участникам — получать обратную связь в игровом формате[1]. Платформа поддерживает библиотеку из миллионов готовых заданий, интеграцию с популярными LMS, а также ряд режимов проведения, включая синхронные и асинхронные «Live Quizzes»[2].

Общие сведения
Quizizz
Тип Онлайн-платформа для создания и проведения викторин
Состояние Активно развивается
Лицензия Freemium
Сайт quizizz.com

Определения

  • Live Quiz (живая викторина) — интеллектуально-развлекательная командная игра, проходящая в реальном времени (офлайн в барах/залах или в прямом эфире онлайн).
  • Classic (Классический режим) — базовый и самый популярный формат проведения викторин, при котором участники проходят тест в своём собственном темпе.
  • Instructor-Paced (обучение в темпе инструктора) — формат обучения, при котором учебный процесс проходит по заранее установленному графику под руководством преподавателя.
  • Homework (Домашняя работа) — режим использования интерактивных викторин и тестов, предназначенный для самостоятельного выполнения учащимися во внеурочное время.
  • Quiz Builder (конструктор квизов/тестов) — онлайн-инструмент или программное обеспечение, предназначенное для быстрого и удобного создания интерактивных опросов, тестов, викторин, личностных опросников и оценочных материалов.
  • Google Формы — бесплатный облачный сервис для создания онлайн-опросов, анкет, тестов и форм обратной связи.
  • LTI (Learning Tools Interoperability) — международный стандарт безопасной интеграции учебных приложений с системами управления обучением (LMS/СДО), например, Moodle, Canvas или Stepik.

Функции

Типы вопросов

Платформа поддерживает широкий набор форматов, что позволяет адаптировать задания под разные цели обучения[3][4]:

  • множественный выбор (Multiple Choice)
  • верно/неверно (True/False)
  • заполнение пропусков (Fill-in-the-Blank)
  • открытый ответ (Open-ended)
  • множественный ответ (Checkbox)
  • опрос (Poll)
  • сопоставление (Matching)
  • изменение порядка (Reorder) — доступны в платной версии
  • рисование (Draw)
  • аудио- и видеоответ
  • облако слов
  • выпадающий список
  • перетаскивание
  • hotspot
  • маркировка
  • категоризация
  • построение графиков

Каждый вопрос может содержать изображения, видео, аудио или математические уравнения, а к ответу добавляется индивидуальный таймер[5].

undefined

Режимы проведения

Quizizz предлагает несколько основных режимов[6]:

  • Live Quiz — проводится в реальном времени и включает два варианта:
    • Classic (учащиеся отвечают в собственном темпе).
    • Instructor-Paced (преподаватель переключает вопросы, и вся группа отвечает синхронно)[1].
  • Homework — викторина с заданным дедлайном для самостоятельного выполнения.
  • Practice — режим предварительного просмотра для автора.
  • Paper Mode — ответы фиксируются на бумаге и сканируются мобильным приложением[7].
  • Lesson — сочетание слайдов презентации и интерактивных вопросов.

К дополнительным настройкам относятся перемешивание вопросов и вариантов, музыкальное сопровождение, мемы между заданиями и таблица лидеров.

Инструменты создания и геймификации

Создатели могут:

  • собирать задания «с нуля» или импортировать их из Google Forms, таблиц и чужих викторин;
  • генерировать вопросы с помощью встроенного ИИ по тексту или ссылке на видео;
  • использовать «Quiz Builder» для персонализированных тестов и библиотеку из 30 млн готовых викторин[5];
  • настраивать бонусы (иммунитет, двойные очки), аватары и фоновую музыку для повышения вовлечённости.

Аналитика и интеграции

Платформа отображает результаты в реальном времени, выделяет самые сложные вопросы, позволяет экспортировать данные в Microsoft Excel и визуализировать их в виде графиков и диаграмм.

Поддерживается интеграция с Google Classroom, Microsoft Teams, Canvas, Schoology, Moodle, Blackboard и другими LMS через LTI-протокол, а также с аналитическими сервисами вроде Google Analytics и TikTok Pixel[2].

Ограничения

Основные ограничения:

  • Ограничения бесплатной версии. Бесплатный аккаунт может ограничивать количество создаваемых викторин, количество вопросов в них, а также доступ к некоторым типам вопросов или расширенной аналитике.
  • Доступ к продвинутым функциям. Расширенные отчеты, интеграция с некоторыми LMS (Learning Management Systems) и возможность добавлять аудио/видео вопросы часто требуют платной подписки Super.

Технические и функциональные ограничения:

  • Зависимость от интернета. Для проведения викторины в реальном времени (Live Game) требуется стабильное подключение к сети как у учителя, так и у всех учеников.
  • Ограниченное количество участников. Бесплатные сессии могут иметь ограничение на максимальное число игроков, одновременно участвующих в игре.
  • Типы вопросов. Хотя Quizizz предлагает много типов вопросов (выбор, открытый вопрос, опрос), он менее гибок в создании сложных логических заданий или специализированных формул по сравнению с профессиональными системами тестирования.
  • Ребрендинг. Платформа официально переименована в Wayground, что может вызывать временные трудности с доступом к старым материалам или изменением интерфейса.

Ограничения использования:

  • Языковой барьер. Несмотря на наличие русского интерфейса, основной объем готовой базы викторин (библиотеки) представлен на английском языке, что требует самостоятельного перевода или создания контента.
  • Возрастные ограничения. Платформа ориентирована на школьников и студентов, поэтому функционал может быть неудобен для специфического корпоративного обучения.

Примеры использования

  • Школы. Учителя применяют Quizizz для формирующего оценивания, домашних заданий и повторения материала. Исследования отмечают рост мотивации благодаря игровым элементам и рандомизации вопросов[8].
  • Университеты. В вузах сервис используют для тестов в компьютерных аудиториях, кейс-разборов и гибридного обучения; отмечается улучшение вовлечённости при использовании смартфонов[9].
  • Корпоративное обучение. Бизнес применяет платформу для проверки знаний, сертификации и выявления пробелов в навыках сотрудников; отчёты позволяют измерять эффективность тренингов во времени[10].

Примечания

© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».