PlayCanvas

PlayCanvas — это программное обеспечение с открытым исходным кодом[1] для создания 3D-игр и интерактивных 3D-приложений, сочетающее движок и проприетарную облачную платформу разработки с совместным редактированием через браузерный интерфейс[2]. Платформа работает в современных браузерах с поддержкой WebGL, включая Mozilla Firefox и Google Chrome. Движок поддерживает моделирование физики жестких тел, объёмный трёхмерный звук и 3D-анимации.

PlayCanvas поддерживается такими компаниями, как ARM, Activision и Mozilla[3].

Движок PlayCanvas был открыт для сообщества 4 июня 2014 года[4][5].

В апреле 2019 года BusinessInsider.com сообщил, что компания была приобретена Snap Inc. в 2017 году[6].

Что важно знать
PlayCanvas
Тип 3D-движок для HTML5
Разработчики Will Eastcott, Dave Evans, Vaios Kalpias Ilias, Kevin Rooney, Maksims Mihejevs
Написана на JavaScript
Операционная система независимая от ОС
Первый выпуск 2014
Аппаратная платформа кроссплатформенная
Репозиторий github.com/playcanvas/en…
Лицензия MIT License
Сайт playcanvas.com

Возможности

Платформа PlayCanvas включает совместный редактор в реальном времени, позволяющий нескольким разработчикам одновременно работать над проектом[7]. Движок поддерживает стандарты WebGL 1.0 и 2.0 для аппаратного ускорения 3D-графики и предоставляет возможность скриптинга на JavaScript[8].

Проекты могут распространяться по веб-ссылке или упаковываться в нативные оболочки, например, для Android, с помощью CocoonJS[9][10][11], либо для Steam с использованием Electron, а также для других платформ.

Примеры использования PlayCanvas

Различные компании[12] используют PlayCanvas для проектов в различных областях интерактивного 3D-контента в интернете.

Disney создала обучающую игру[13] для инициативы Час кода, основанную на фильме «Моана».

King выпустила игру Shuffle Cats Mini в качестве стартового проекта для Facebook Instant Games.

TANX[14] — массовая многопользовательская онлайн-игра с мультяшными танками.

Miniclip выпустила несколько игр[15][16] на своей платформе, что связано с ростом популярности HTML5-игр в сети.

Mozilla вместе с командой PlayCanvas создали демо After the Flood[17] для демонстрации прогрессивных возможностей WebGL 2.0[18].

Примечания

Ссылки