Pistol Daimyo no Bōken

Pistol Daimyo no Bōken — аркадная видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная и изданная компанией Namco в Японии в октябре 1990 года. Игра является частью серии Bravoman.

Общие сведения
Pistol Daimyo no Bōken
Разработчики Namco
Издатели Namco
Даты выпуска Япония — октябрь 1990
Жанры Горизонтальный скролл-шутер
Создатели
Композитор Seiichi Sakurai
Yoshie Takayanagi
Shinji Hosoe
Технические данные
Платформы Аркада
мобильный телефон
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Управление джойстик

Игровой процесс

Игрок управляет Пистольным даймё — маленьким японским лордом с пистолетом, закреплённым на голове. Главный герой всегда движется вперёд лицом вправо, а фон прокручивается влево, выводя на экран новых противников. Если во время нахождения в воздухе перестать удерживать джойстик вверх, персонаж плавно опустится на землю. Нажатие на кнопку огня вызывает выстрел маленьким ядром, а если удерживать кнопку, то после зарядки пистолет выпускает среднее или большое ядро — даже для уничтожения самых слабых врагов требуется несколько выстрелов, поэтому малые ядра малоэффективны.

На уровне встречаются синие и жёлтые вазы, которые можно разбить средним или большим ядром. Внутри находятся карты Ханафуда, которые собирает главный герой. После сбора трёх карт сверху появляется шар «кусудама», который также можно разбить средним или большим ядром — если успеть сделать это до того, как шар исчезнет за верхней гранью экрана, игрок получает комплект деревянной (или металлической, если деревянная уже надета) брони. Надев броню, персонаж может избежать гибели от одного удара.

Оценки и критика

Журнал Game Machine назвал Pistol Daimyo no Bōken третьей самой популярной игрой аркадных автоматов в Японии в ноябре 1990 года[1].

С течением времени игра привлекла внимание благодаря своей необычности и высокому уровню сложности. Рэй Барнхольт из GamePro отметил, что комичный стиль и пародийное отношение к японской мифологии отличают проект от типичных шутеров Namco, таких как Galaxian, Galaga и Xevious. По его мнению, игра напоминает либо авторский эксперимент, либо продукт, созданный как «шуточное занятие». Ему понравилось оформление и чувство юмора, однако Барнхольт критиковал чрезмерную сложность, но при этом счёл, что Pistol Daimyo no Bōken — оригинальная и интересная работа[2]. В книге Namco Arcade Classics от Hardcore Gaming 101 Курт Калата положительно оценил гротескность игры и сравнил её со стилем серий Ganbare Goemon и Parodius от Konami. Тем не менее, он отмечал, что оригинальная подача не спасает игру от чрезмерной сложности, объясняя это неудачным дизайном и малой эффективностью оружия; Калата пишет: «Игра невероятно сложна, а за гротескным обликом скрывается не самая увлекательная механика»[3]. Хироюки Маэда из Cyber World назвал игру «пустой тратой времени», указывая на нечестные смерти и чрезмерно высокий уровень сложности. Несмотря на положительное восприятие стилистики и атмосферы, Маэда считает, что этого недостаточно, чтобы сделать игру по-настоящему интересной, и приводит её в пример как яркий образец kusoge («плохой игры»)[4].

Примечания

Ссылки