Persona 3: Dancing in Moonlight and Persona 5: Dancing in Starlight
Persona 3: Dancing in Moonlight and Persona 5: Dancing in Starlight — музыкальные ритм-игры 2018 года, разработанные компанией P-Studio и изданные Atlus (в Японии и Северной Америке) и Sega (в Европе) для платформ PlayStation 4 и PlayStation Vita. Они являются частью серии Persona, входящей в крупную франшизу Megami Tensei, и содержат персонажей из ролевых игр Persona 3 (2006) и Persona 5 (2016). В игре акцент делается на ритмических танцах героев под оригинальные и ремикшированные композиции из соответствующих частей Persona.
Разработка началась в 2015 году после успеха и положительных отзывов о Persona 4: Dancing All Night. К созданию проектов вернулись ключевые участники предыдущей игры, включая художника персонажей Сигэнори Соэдзиму и композитора Рёту Козуку. Игры разрабатывались параллельно и были задуманы как продолжение Dancing All Night. Оценки критиков оказались смешанными: хвалили графику и систему кастомизации, но критиковали ритм-геймплей и скудность контента.
Общие сведения
| Persona 3: Dancing in Moonlight and Persona 5: Dancing in Starlight | |
|---|---|
| Разработчики | P-Studio |
| Издатели |
Atlus Sega |
| Часть серии | Persona |
| Даты выпуска |
Япония — 24 мая 2018 Весь мир — 4 декабря 2018 |
| Жанры | Ритм-игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Кадзухиса Вада |
| Сценарист | Тэппэй Кобаяси |
| Программист | Дайсуке Ядзима |
| Художники |
Сигэнори Соэдзима Сати Тосудзи |
| Композитор | Рёта Козука |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 PlayStation Vita |
| Режимы игры | Однопользовательский |
Игровой процесс
Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight — ритм-игры, основанные на персонажах и сеттинге Persona 3 и Persona 5. Геймплей напоминает Persona 4: Dancing All Night: выбранный персонаж исполняет музыкальный номер на одной из локаций из Persona 3 или Persona 5, а игрок использует шестикнопочную схему для попадания по нотам в ритм[1]. Во время специального этапа «Fever» к главному герою присоединяется напарник, и для каждой пары персонажей подготовлена уникальная хореография, отвечающая их отношениям[1] Взаимодействия между персонажами происходят между песнями в Бархатной комнате — локации, регулярно встречающейся в серии Persona.[2].
Сюжет
Сеттинг и персонажи
В серии Persona Бархатная комната — таинственное место между миром сновидений и реальности. Её смотрительница Элизабет помогает главному герою Persona 3, а близнецы Каролина и Жюстина — протагонисту Persona 5.
Сюжетная линия
События обеих игр происходят после событий Persona 4: Dancing All Night. После того как Маргарет добилась успеха с танцами своих гостей, её сестры — Элизабет, Каролина и Жюстина — начинают соперничать между собой. Они вызывают друг друга на танцевальный баттл, приглашая своих «гостей»: Фантомные воры сердец из Persona 5 и Спецотряд из Persona 3. В Moonlight Элизабет отправляется в прошлое (2009 год), чтобы дать Макото Юки поучаствовать (так как к событиям Starlight он уже погиб). Танцы проходят в Бархатной комнате во сне, а воспоминания о событиях стираются у всех участников. Близнецы обещают Фантомным ворам «клад», если те выиграют. По завершении конкурса сестры решают, что определять лучший танец бесполезно, и объявляют ничью. Призом оказывается сам полученный опыт и удовольствие от участия. В Moonlight Элизабет присоединяется к танцам, а в Starlight близнецы обещают Фантомным ворам бонус — возможность увидеть выступление Каролины и Жюстины.
Разработка и релиз
После успеха Persona 4: Dancing All Night внутреннее подразделение Atlus — P-Studio — получило задание сделать отдельную ритм-игру по Persona 3, а параллельно разрабатывалась и версия для вселенной Persona 5. Акцент был сделан на учёте предыдущего опыта и улучшении качества[3]. Производство оказалось сложным из-за необходимости параллельно создавать два проекта с разным содержанием[1] Кадзухиса Вада, продюсер и директор Dancing All Night, вернулся на роль продюсера. Директором нового проекта стал Нобуюси Мива.[4]. Сигэнори Соэдзима снова работал над дизайном персонажей. Игры разрабатывались для PlayStation 4 (с повышенной частотой кадров) и PlayStation Vita[4]. Изначально планировалось объединить оба названия в одну игру, однако из-за контрастных особенностей истории и героев их сделали двумя самостоятельными продуктами[5].
Персонажи Persona 3 были максимально близки к оригинальному стилю, но получили более акробатичные танцевальные номера[3]. Для каждой песни назначался авторский танцор с собственным стилем и хореографией[1] В отличие от ограниченного набора движений в Dancing All Night, новые игры позволяли раскрыть индивидуальность героев через танцы.[5]. Детализация моделей и плавность анимаций заметно повысились по сравнению с прошлой частью[6]. Скелет моделей был дополнен «двойными» суставами, ранее не применявшимися[5] Анимация одежды строилась не только на симуляции физики, как в Dancing All Night, но и с учётом свойств материалов, взаимодействующих с движениями персонажей.[7].
Dancing in Moonlight стал первой игрой, где герои Persona 3 обрели пропорции, близкие к реализму[6], а модели точно передавали характерные черты работы Соэдзимы[3] Это усложнило модель Аигис — ей требовалось совместить роботизированность с пластичностью движений.[5] В отличие от акробатического подхода в Moonlight, команда работала с настоящими танцорами, чтобы обеспечить реалистичность движений в Starlight.[3]
Вместо привычного режима истории и новых локаций, как в Dancing All Night, геймплей новым образом строился вокруг взаимодействия персонажей на знакомых им локациях,[3][7]. хотя небольшой сюжетный режим реализован в рамках игры. Создать общежитие для Moonlight было несложно благодаря простоте оригинальной концепции[5] а для Starlight понадобилось куда больше усилий из-за разнообразных ярких задников.[5] Благодаря более лёгкому и весёлому настрою, отличающемуся от основной серии, авторам дали большую свободу в визуальных решениях.[6]
В Moonlight доступно 25 музыкальных треков из Persona 3, а в Starlight — 26 мелодий из Persona 5.[7] Оригинальные композиции для обеих игр написал Рёта Козука, ранее работавший над Dancing All Night; в их числе — заглавная тема Dancing In Moonlight, «Our Moment».[8], За ремиксы отвечали Козука (совместно с Шодзи Мегуро), Ацуси Китадзё и Тосики Кониси[2].[4] Дополнительные ремиксы для Persona 3 делали приглашённые музыканты: Ю Миякэ, Хидэки Наганума, Yuyoyuppe, Тэцуя Кобаяси, ATOLS, Novoiski, Lotus Juice, Sasakure.UK, T.Komine и Дайсуке Асаура[2] Для ремиксов Persona 5 привлекались Jazztronik, tofubeats, KAIEN и Таку Такахаси.[2] Список композиций неоднократно менялся за время работы.[5] Музыкальная тема Moonlight была ориентирована на узнаваемый стиль Persona 3,[4] а создание заглавной композиции для Starlight было более свободным благодаря свежести Persona 5.[4] Особый трек «Tanaka’s Amazing Commodities», выпущенный как DLC, первоначально должен был быть самым сложным для Dancing All Night, но был исключён и переработан специально для новой игры с участием президента Танаки (озвучивает Бин Симада).
Анонс игр состоялся в августе 2017 года одновременно с Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Японский релиз прошёл 24 мая 2018 года. Одновременно был доступен загружаемый контент с новыми костюмами и музыкой.[7] Для PS4 и Vita вышли специальные коллекционные издания: версия для PS4 содержала обе игры, цифровой код на PS4-версию Dancing All Night и саундтрек, а комплект для Vita включал обе игры, саундтрек и набор костюмов из разных частей серии Megami Tensei.[9]. Поддерживается режим PlayStation VR[10]. Для международного рынка игры вышли 4 декабря 2018 года с полным английским дубляжом, оригинальными голосами и субтитрами на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках[11].[12]
Оценки и критика
Persona 5: Dancing in Starlight и Persona 3: Dancing in Moonlight получили смешанные или средние оценки критиков согласно агрегатору Metacritic.
Графика обеих игр отмечалась как сильная сторона, также похвалу получили настройки костюмов (так, Джейкоб Букачек из Hardcore Gamer отмечал, что поклонникам будет весело наблюдать за персонажами в необычных нарядах).
Основная критика Dancing in Moonlight касалась ритмического геймплея: схема появления нот с центра экрана воспринималась как перегруженная и неудобная для отслеживания[13]. В обзоре GameInformer Суриэл Васкес жаловался, что иногда не успевал замечать ноты из-за избыточного количества визуальных элементов. При этом система модификаторов, позволяющая делать геймплей сложнее или проще, получила позитивные отзывы за вариативность.
Механика социальных событий в играх вызвала смешанную реакцию. Одни рецензенты считали её поверхностной и менее проработанной, чем сюжетный режим из Dancing All Night (Бриттани Винсент, Shacknews, отмечала недостаток содержания в коротких диалогах), другие же приветствовали лёгкий, несерьёзный тон и акцент на характере персонажей. Роберт Рэмси (Push Square) посчитал социальные сцены более уместной частью структуры игры, чем длинный сюжетный режим.
Dancing in Moonlight критиковали и за небольшой объём контента: по мнению Натана Ли (RPG Fan), 25 песен маловато для жанра, особенно с учётом наличия и ремиксов, и оригинальных версий. Отмечалось также отсутствие определённых героев — Коромару и протагонистки из Persona 3 Portable.
Награды
Persona 5: Dancing in Starlight была номинирована на премии National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards в категориях «Игра, основанная на музыке» и «Лучший сборник песен»[14].
Примечания
Ссылки
- https://atlus.com/personadancing/p3d/ — официальный сайт Persona 3: Dancing in Moonlight
- https://atlus.com/personadancing/p5d/ — официальный сайт Persona 5: Dancing in Starlight