Perfect Stride

Perfect Stride — инди-игра в жанре симулятора скейтбординга от первого лица, разработанная студией Arcane Kids. Альфа-версия проекта была выпущена в раннем доступе в 2013 году. Игра отличается уникальной схемой управления с помощью мыши и механикой «перемотки» времени. Действие разворачивается в сюрреалистичном мире, представляющем собой метафору «умирающего интернета». Проект стал финалистом премии Independent Games Festival в категории «Выдающееся достижение в визуальном искусстве». Впоследствии разработка была заброшена, и полноценный релиз не состоялся.

Общие сведения
Perfect Stride
Разработчик Arcane Kids
Издатель LA Game Space (альфа-версия)
Дата выпуска 2013 (альфа-версия)
Жанр Спортивная игра
Создатели
Геймдизайнеры Бен Эспозито, Рассел Хонор
Технические данные
Платформы Windows, Macintosh
Движок Unity

Игровой процесс

Perfect Stride — симулятор скейтбординга от первого лица. Игроки могут выполнять трюки и общаться с другими пользователями по сети. Действие разворачивается в альтернативной вселенной. В ней профессиональный скейтер Тони Хоук не смог выполнить трюк 900 на соревнованиях X Games V в 1999 году и не получил широкого признания. Из-за этого не произошло «взрывного роста корпоративного скейтбординга». Власть захватил бессмертный «волшебник времени», который использует свои способности, чтобы не дать никому умереть[1]. Главная цель игрока — исследовать различные острова в антиутопическом мире игры. Ему предстоит найти, по слухам, последнюю пулю на Земле и использовать её, чтобы навсегда убить волшебника времени.

Местом действия выступает метафорическое воплощение сервиса Yahoo! GeoCities. Оно служит символом «умирающего интернета», где различные элементы архитектуры представляют собой личные веб-страницы. Perfect Stride вдохновлена ранними уязвимостями механики передвижения в шутерах от первого лица[2]. Игра использует уникальную схему управления только с помощью компьютерной мыши. Игрок нажимает левую и правую кнопки для накопления силы, а затем перемещает мышь в нужном направлении для получения ускорения. В игре присутствует функция «перемотки», позволяющая исправлять ошибки. Разработчики добавили её, опираясь на свой опыт в других играх и желание сделать игровой процесс честным. Механика перемотки также связана с сюжетом. Игрок не может умереть: время останавливается в критический момент, и он вынужден отмотать события назад.

Разработка

Студия Arcane Kids анонсировала Perfect Stride в 2013 году. Концепция игры вдохновлена ранними попытками разработчика и соавтора Бена Эспозито модифицировать Half-Life 2. В процессе он случайно создал нестандартный стиль управления, который показался ему интересным для отдельной игры. Эспозито предложил эту идею соразработчику Расселу Хонору. Тому потребовался целый месяц, чтобы точно воссоздать описанный стиль передвижения. Игра призвана имитировать социальную атмосферу реального скейт-парка, опираясь на ранние модификации и онлайн-чаты[3]. Она задумывалась как расслабляющая многопользовательская игра, которую команда называла «игрой для образа жизни».

Альфа-версия Perfect Stride в раннем доступе впервые стала доступна спонсорам кампании LA Game Space на Kickstarter в августе 2013 года[1][3]. Эта сборка стала финалистом в категории «Выдающееся достижение в визуальном искусстве» на фестивале Independent Games Festival в 2014 году[4]. После закрытия LA Game Space в 2018 году она была бесплатно выпущена в Архиве Интернета[5][6].

Из-за амбициозного характера проекта[3] игра долгое время находилась в разработке. Планировался её выпуск в Steam, а также добавление редактора уровней и полноценного многопользовательского режима, отдельного от сюжетной кампании. Однако по состоянию на 2022 год маловероятно, что игра когда-либо выйдет, так как студия Arcane Kids фактически распалась. В разделе об игре на сайте Бена Эспозито указано: «Идеальная игра. Сможете найти копию?»[7].

Примечания