Pathway
Pathway — компьютерная игра в жанре пошаговой тактической RPG с элементами roguelike, разработанная студией Robotality. Игра была выпущена 11 апреля 2019 года[1] и доступна для Windows, MacOS, Linux и Nintendo Switch. Действие происходит в альтернативных 1930-х годах, где игрокам предстоит противостоять нацистским организациям, исследующим паранормальные артефакты[2].
Общие сведения
| Pathway | |
|---|---|
| Разработчик | Robotality |
| Издатель | Chucklefish |
| Дата выпуска | 11 апреля 2019 года |
| Жанр | RogueLike, Стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS, Linux и Nintendo Switch |
| Языки интерфейса | английский, китайский (упрощённый), французский, немецкий, японский |
| Системные требования |
ОС: Windows 7 (64-разрядная) Процессор: двухъядерный с частотой 2,0 ГГц Память: 8 ГБ Место на диске: 2 ГБ Видеокарта: Intel HD4000 или выше, OpenGL 3.3 |
Игровой процесс
Основой игрового процесса в Pathway являются тактические сражения, исследование случайно генерируемых карт и принятие решений, влияющих на развитие сюжета. Игрок управляет отрядом из нескольких персонажей, каждый из которых обладает уникальными навыками и боевыми специализациями. Главная цель — раскрыть тайны древних артефактов, остановить планы противников и сохранить жизнь членам отряда. Поражение наступает при гибели всех героев, после чего игрок начинает новую кампанию с другим составом команды[3].
Игрок формирует команду составом до 5 персонажей, выбирая из 16 уникальных героев. Каждый обладает специализированными навыками (например, лечение союзников, установка ловушек) и персональной предысторией[4]. Развитие персонажей происходит через:
- прокачку умений (пассивные и активные способности);
- экипировку — оружие, броню, гранаты;
- модификацию характеристик (точность, урон, защита)[3].
Сражения в Pathway построены на пошаговой тактической системе, где игрок и противники поочерёдно совершают действия на клеточной сетке. Ключевые элементы боевой механики включают:
- Использование укрытий: объекты окружения, такие как каменные глыбы, разрушенные стены или деревья, позволяют снизить получаемый персонажами урон.
- Линии обзора и видимость: атаки возможны только при прямой видимости цели. Высокие препятствия (холмы, руины) блокируют обзор, что вынуждает игрока менять позиции для эффективной атаки или защиты.
- Дальность атаки: оружие имеет ограниченный радиус действия. Дробовики эффективны на коротких дистанциях, тогда как снайперские винтовки позволяют атаковать с дальних позиций. Персонажи с ближним боем рискуют попасть под огонь при сближении с врагом.
- Комбинирование навыков: игрок может синхронизировать действия персонажей. Например, стрельба по врагу может убрать эффект внимательности, позволяя другим безопасно подобраться к врагу ближе[3].
Ключевые ресурсы экспедиций:
- Топливо — тратится на перемещение между узлами карты.
- Патроны и медикаменты — ограничены, пополняются через поиск в локациях.
- Детали — используются для ремонта и улучшений[5].
Критика
Рейтинг игры на Metacritic для платформы Nintendo Switch по состоянию на 2 мая 2025 года составлял 69 баллов, рейтинг от пользователей — 7.2 балла[6].
После выпуска игры она была подвергнута значительной критике со стороны критиков и игроков. Многие выделяли в игре визуальный стиль, однако отмечали недостаточную проработку игровых механик, что вызывало негативную реакцию. Ключевые претензии включают упрощённую боевую систему с недостаточной тактической глубиной, однообразие противников с предсказуемым поведением, а также события, слабо влияющие на сюжет. Отдельным пунктом критики стала избыточная зависимость игрового процесса от случайности, что, по оценкам, нарушает баланс и лишает игрока ощущения контроля. Эти особенности, как отмечалось, негативно сказываются на реиграбельности и могут вызывать разочарование[4][7].