NBA Live 14

NBA Live 14 — баскетбольная компьютерная игра, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в 2013 году. Это первая игра серии NBA Live на платформах PlayStation 4 и Xbox One[1][2][3]. На обложке игры изображён Кайри Ирвинг из Кливленд Кавальерс. Игра стала одной из самых негативно воспринятых в истории серии. После NBA Live 14 в октябре 2014 года вышла следующая часть — NBA Live 15. Это также первый выпуск серии со времён NBA Live 10 (2009).

Что важно знать
NBA Live 14
Разработчики EA Tiburon
Издатели Electronic Arts
Часть серии NBA Live
Даты выпуска Xbox One (Северная Америка) — 19 ноября 2013
Xbox One (Европа) — 22 ноября 2013
PlayStation 4 (Северная Америка) — 19 ноября 2013
PlayStation 4 (Европа) — 29 ноября 2013
Жанры Спорт
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
Движки Ignite
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский

Игровой процесс

Первое демонстрационное видео игрового процесса было показано на мероприятии по анонсу Xbox One в трейлере от EA Sports, в котором был представлен новый игровой движок IGNITE. Релиз игры состоялся в ноябре 2013 года.

Оценки и критика

NBA Live 14 получила в целом неблагоприятные отзывы, согласно сервису Metacritic. IGN поставил игре 4,3 из 10; по мнению обозревателя Джека Джулио, «затяжное возвращение NBA Live оказалось ещё более разочаровывающим из-за трёхлетнего ожидания. После столь долгого перерыва NBA Live 14 никак не продвигает жанр баскетбольных симуляторов, а главное — не оставляет поводов для оптимизма в следующем году». Тем не менее, он положительно отметил режимы Big Moments и Ultimate Team. GamesRadar поставил игре 2,5 из 5, сравнив её с NBA 2K14; рецензент Ричард Гришем отметил, что «геймплей на площадке не выглядит по-настоящему next-gen, особенно по сравнению с NBA 2K14». Он похвалил управление в режимах 5-на-5, механику Pick-and-Roll и презентацию ESPN, но раскритиковал анимацию, физику, разного рода ошибки, а также недоработанность режима Rising Star. GameSpot поставил игре 4 из 10 отметив: «Геймплей на площадке настолько сырой и неудовлетворительный, что даже праздновать победу над Кармело Энтони быстро надоедает. NBA Live нуждается в серьёзной доработке практически во всех аспектах, чтобы выйти на достойный уровень».

В ноябре 2013 года компания EA принесла извинения за низкое качество игры. Исполнительный продюсер Шон О’Брайен заявил: «Как вы понимаете, это не то возвращение NBA Live, на которое мы рассчитывали в этом году. Мы прекрасно слышим, что многие из вас разочарованы отдельными аспектами NBA Live 14, и я прошу прощения, если игра не оправдала ваши ожидания»[4].

Примечания

Ссылки