Multiplayer BattleTech: 3025

Multiplayer BattleTech: 3025 — отменённая компьютерная игра в жанрах MMORPG и шутер от первого лица для ПК. Разрабатывалась компанией Kesmai для онлайн-сервиса GameStorm. Игра была доступна только в стадии бета-тестирования. Проект был окончательно закрыт до релиза, 7 декабря 2001 года, когда издатель Electronic Arts отключил серверы[2] и закрыл студию Kesmai, которую приобрёл ранее. Действие игры происходило в вымышленной вселенной BattleTech, основанной на одноимённой настольной игре от издателя FASA. Основной упор делался на управление боевыми роботами — бэтлмехами (BattleMech).

Общие сведения
Multiplayer BattleTech: 3025
Разработчик Kesmai
ARIES Online Games
Издатель Electronic Arts
Часть серии Multiplayer BattleTech
Дата выпуска отменена
Жанр MMORPG, шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок K3D
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные: ЦП Pentium II 266 МГц, 64 МБ ОЗУ, 30 МБ места на жёстком диске, DirectX 8.0, видеокарта с 16 МБ ОЗУ. Поддерживаемые ОС: Windows 98, Windows ME, Windows 2000[1]
Управление клавиатура, мышь, джойстик (опционально)

Сюжет

Действие разворачивается во вселенной BattleTech. Человечество колонизировало значительную часть Млечного Пути. Эта территория разделена на межзвёздные государства, которыми управляют враждующие благородные династии. Из-за этого галактика стала ареной бесконечных конфликтов. Решающую роль на полях сражений играют бэтлмехи — огромные передовые машины, обычно антропоморфные. Ими управляет элита пилотов, известных как мехвоины (MechWarrior).

Череда межпланетных конфликтов, известных как Наследные войны, велась за восстановление централизованной межзвёздной власти — лидерство в новой Звёздной Лиге. Эти войны принесли разрушения во Внутреннюю Сферу и уничтожили цивилизацию на целых планетах.

Третья Наследная война началась в 2866 году, когда войска Синдиката Дракона пересекли границы Лиранского Альянса. Формально боевые действия продолжались до 3025 года, хотя фактически завершились тремя годами позже. В ходе этого конфликта армии сходились в полевых сражениях, соблюдая строгие правила ведения боя. Эти условия запрещали наносить ущерб промышленным объектам и прыгунам — кораблям, обеспечивающим межзвёздные перелёты, без которых ведение войны было бы невозможно.

События игры происходят в 3025 году. Великие Дома уже более полутора веков участвуют в Третьей Наследной войне. Они сражаются за 120 спорных территорий в пределах Внутренней Сферы.

Игровой процесс

В бета-версии Multiplayer BattleTech: 3025 игроки сначала проходили обучение и участвовали в дуэлях на аренах, чтобы получить звание кадета. Затем они выбирали одну из пяти доступных фракций. Каждая фракция могла вместить до 10 000 пользователей[3]. После этого игроки выбирали планету для сражения. Каждый мир имел уникальную климатическую систему (арктическую, умеренную, сухую или засушливую), что влияло на игровой процесс. Сражения за захват или защиту территорий проходили в формате «четыре на четыре».

Победы повышали рейтинг участников и открывали доступ к более мощным мехам. Игроки получали зарплату, размер которой зависел от успехов всей фракции. Эти ресурсы начислялись даже тогда, когда игрок не участвовал в миссиях. Кроме того, победы изменяли границы государств Внутренней Сферы в рамках глобального конфликта в постоянной вселенной. Политическая карта обновлялась почти в реальном времени каждый раз, когда планета переходила от одного Дома к другому[4].

В игре было представлено более 20 моделей бэтлмехов, разделённых на четыре класса по тоннажу. Игроки могли использовать три категории оружия: энергетическое, баллистическое и ракетное. Применение оружия выделяло тепло, опасное для нормальной работы меха. При превышении безопасного порога нагрева происходило временное автоматическое отключение машины.

Разработка

Multiplayer BattleTech: 3025 должна была стать третьей игрой в серии Multiplayer BattleTech. Ей предшествовали Multiplayer BattleTech: Solaris и оригинальная Multiplayer BattleTech: EGA.

Изначально компания Kesmai поручила разработку израильской студии 2 AM. Однако полученные результаты были признаны неудовлетворительными. В итоге Kesmai решила разрабатывать игру самостоятельно под руководством программистов Ника Лайаконы и Мэтта Шоу. Команда сосредоточилась на трёхмерных боях, используя бесплатный движок для 3D-моделирования и анимации K3D.

Разработка продолжилась после того, как Electronic Arts приобрела Kesmai. В этот период была переработана часть игрового процесса и выпущена открытая бета-версия для публичного тестирования. Тем не менее, в декабре 2001 года, до официального релиза, проект был закрыт.

Примечания

  1. Minimum Requirements. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. BattleTech 3025 canceled (англ.). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. BattleTech: 3025. Дата обращения: 4 января 2014. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года.
  4. Multiplayer BattleTech: 3025. Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки

Категории