Multiplayer BattleTech: 3025
Multiplayer BattleTech: 3025 — отменённая компьютерная игра в жанрах MMORPG и шутер от первого лица для ПК. Разрабатывалась компанией Kesmai для онлайн-сервиса GameStorm. Игра была доступна только в стадии бета-тестирования. Проект был окончательно закрыт до релиза, 7 декабря 2001 года, когда издатель Electronic Arts отключил серверы[2] и закрыл студию Kesmai, которую приобрёл ранее. Действие игры происходило в вымышленной вселенной BattleTech, основанной на одноимённой настольной игре от издателя FASA. Основной упор делался на управление боевыми роботами — бэтлмехами (BattleMech).
Общие сведения
| Multiplayer BattleTech: 3025 | |
|---|---|
| Разработчик |
Kesmai ARIES Online Games |
| Издатель | Electronic Arts |
| Часть серии | Multiplayer BattleTech |
| Дата выпуска | отменена |
| Жанр | MMORPG, шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | K3D |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные: ЦП Pentium II 266 МГц, 64 МБ ОЗУ, 30 МБ места на жёстком диске, DirectX 8.0, видеокарта с 16 МБ ОЗУ. Поддерживаемые ОС: Windows 98, Windows ME, Windows 2000[1] |
| Управление | клавиатура, мышь, джойстик (опционально) |
Сюжет
Действие разворачивается во вселенной BattleTech. Человечество колонизировало значительную часть Млечного Пути. Эта территория разделена на межзвёздные государства, которыми управляют враждующие благородные династии. Из-за этого галактика стала ареной бесконечных конфликтов. Решающую роль на полях сражений играют бэтлмехи — огромные передовые машины, обычно антропоморфные. Ими управляет элита пилотов, известных как мехвоины (MechWarrior).
Череда межпланетных конфликтов, известных как Наследные войны, велась за восстановление централизованной межзвёздной власти — лидерство в новой Звёздной Лиге. Эти войны принесли разрушения во Внутреннюю Сферу и уничтожили цивилизацию на целых планетах.
Третья Наследная война началась в 2866 году, когда войска Синдиката Дракона пересекли границы Лиранского Альянса. Формально боевые действия продолжались до 3025 года, хотя фактически завершились тремя годами позже. В ходе этого конфликта армии сходились в полевых сражениях, соблюдая строгие правила ведения боя. Эти условия запрещали наносить ущерб промышленным объектам и прыгунам — кораблям, обеспечивающим межзвёздные перелёты, без которых ведение войны было бы невозможно.
События игры происходят в 3025 году. Великие Дома уже более полутора веков участвуют в Третьей Наследной войне. Они сражаются за 120 спорных территорий в пределах Внутренней Сферы.
Игровой процесс
В бета-версии Multiplayer BattleTech: 3025 игроки сначала проходили обучение и участвовали в дуэлях на аренах, чтобы получить звание кадета. Затем они выбирали одну из пяти доступных фракций. Каждая фракция могла вместить до 10 000 пользователей[3]. После этого игроки выбирали планету для сражения. Каждый мир имел уникальную климатическую систему (арктическую, умеренную, сухую или засушливую), что влияло на игровой процесс. Сражения за захват или защиту территорий проходили в формате «четыре на четыре».
Победы повышали рейтинг участников и открывали доступ к более мощным мехам. Игроки получали зарплату, размер которой зависел от успехов всей фракции. Эти ресурсы начислялись даже тогда, когда игрок не участвовал в миссиях. Кроме того, победы изменяли границы государств Внутренней Сферы в рамках глобального конфликта в постоянной вселенной. Политическая карта обновлялась почти в реальном времени каждый раз, когда планета переходила от одного Дома к другому[4].
В игре было представлено более 20 моделей бэтлмехов, разделённых на четыре класса по тоннажу. Игроки могли использовать три категории оружия: энергетическое, баллистическое и ракетное. Применение оружия выделяло тепло, опасное для нормальной работы меха. При превышении безопасного порога нагрева происходило временное автоматическое отключение машины.
Разработка
Multiplayer BattleTech: 3025 должна была стать третьей игрой в серии Multiplayer BattleTech. Ей предшествовали Multiplayer BattleTech: Solaris и оригинальная Multiplayer BattleTech: EGA.
Изначально компания Kesmai поручила разработку израильской студии 2 AM. Однако полученные результаты были признаны неудовлетворительными. В итоге Kesmai решила разрабатывать игру самостоятельно под руководством программистов Ника Лайаконы и Мэтта Шоу. Команда сосредоточилась на трёхмерных боях, используя бесплатный движок для 3D-моделирования и анимации K3D.
Разработка продолжилась после того, как Electronic Arts приобрела Kesmai. В этот период была переработана часть игрового процесса и выпущена открытая бета-версия для публичного тестирования. Тем не менее, в декабре 2001 года, до официального релиза, проект был закрыт.
Примечания
Ссылки
- BattleTech
- Обзор Multiplayer BattleTech: 3025 на IGN (англ.)
- Обзор Multiplayer BattleTech: 3025 на Local Ditch Gaming (англ.)
- Руководство игрока v. 1.4.5 и Руководство игрока (англ.)