Machineers
Machineers — эпизодическая компьютерная игра в жанре приключенческой головоломки, разработанная студией Lohika Games. Игроку предстоит починить двенадцать фантастических машин с помощью механических деталей: шестерёнок, ремней и проводов[2]. Главный герой — Зола, новый стажёр в ремонтной мастерской Хейдена в городе Тиволи. Первый эпизод игры вышел 9 октября 2014 года[3], второй — 12 апреля 2015 года.
Общие сведения
| Machineers | |
|---|---|
| Разработчик | Lohika Games |
| Издатель | Lohika Games |
| Дата выпуска | 9 октября 2014 |
| Жанр | приключенческая головоломка |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Хенрике Лоде |
| Композитор | Майкл Фишерсон |
| Технические данные | |
| Платформы |
iPad[1] iPhone Android |
| Движок | Unity 3D |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Используя механику point-and-click, игрок перемещается по городу и взаимодействует с роботами-горожанами. Каждый из них предлагает головоломку — сломанную машину, которую нужно починить. Эти задания обучают игрока использованию различных механик. Полученные навыки применяются в режиме песочницы «Автомастерская», где можно собрать автомобиль собственной конструкции и испытать его на трассе. В городе также находится множество интерактивных объектов, позволяющих больше узнать об истории игрового мира.
Разработка
Проект Machineers начинался как магистерская диссертация в Копенгагенском университете информационных технологий. Игра задумывалась как головоломка для обучения детей программированию. Генеральный директор и разработчик Хенрике Лоде неоднократно выступала с докладами на эту тему. Machineers создавалась для исследования скрытого обучения в сфере образовательных технологий. Механические детали в игре служат метафорами концепций программирования, развивая логическое мышление и навыки написания кода. Например, регуляторы используются для задания переменных, сигнал передаётся по проводу к другому методу, а приёмник работает как оператор выбора.
Восприятие
Игра Machineers получила положительные отзывы от нескольких игровых изданий, включая Kill Screen[4] и Pocket Gamer.
Проект стал победителем конкурса Serious Games Showcase and Challenge в 2012 году. В 2013 году игра выиграла в категории «Игры с целью» на конференции по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI) в Париже[5]. В 2014 году Machineers получила финансирование от программы Nordic Game Program[6] на конференции Nordic Game в Мальмё.