Kingdom Hearts: Melody of Memory
Kingdom Hearts: Melody of Memory — музыкальная игра в жанре ритм-экшен, выпущенная в 2020 году. Разработана компаниями Square Enix и indieszero, издана Square Enix для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows. Это четырнадцатая основная часть серии Kingdom Hearts, пересказывающая события предыдущих игр и развивающая сюжет после дополнения Re Mind к игре Kingdom Hearts III.
В январе 2020 года создатель серии Тэцуя Номура сообщил, что две команды заняты разработкой нового контента по Kingdom Hearts за пределами DLC Kingdom Hearts III Re Mind и мобильной игры Kingdom Hearts Dark Road. Сам Kingdom Hearts: Melody of Memory был официально анонсирован в июне 2020 года и вышел во всем мире в ноябре 2020 года.
Общие сведения
| Kingdom Hearts: Melody of Memory | |
|---|---|
| Разработчики |
Square Enix Creative Business Unit I indieszero |
| Издатели | Square Enix |
| Часть серии | Kingdom Hearts |
| Даты выпуска |
Япония — 11 ноября 2020 Весь мир — 13 ноября 2020 Windows — 30 марта 2021 |
| Жанры | Ритм-экшен |
| Создатели | |
| Продюсер | Итиро Хадзама[1] |
| Сценаристы |
Тэцуя Номура[2] Цукаса Окаясу Эрина Ониси |
| Программисты |
Рю Накамура Сюиси Китамура |
| Художник | Тэцуя Номура |
| Композиторы |
Ёко Симомура Такехару Исисимото Цуёси Сэкито |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Windows |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Kingdom Hearts: Melody of Memory — это ритм-экшен с однопользовательскими и многопользовательскими режимами[3][4].
Игроки нажимают кнопки в такт музыке, получая оценки Excellent, Good или Miss в зависимости от точности. Промах приводит к уменьшению полосы здоровья, и игра заканчивается при её обнулении[5]. Необходимо повышать уровень здоровья и силу атаки героев; каждый персонаж умеет использовать два типа атак — дальнего и ближнего боя[6].
Главный режим для одного игрока — World Tour, представляющий собой «сюжетную кампанию» игры. Каждая песня относится к определённому уровню: Field Battle (уровни с исследованием миров), где игроки ритмично проходят песни на каждом этапе, сталкиваясь с врагами из соответствующих игр[6][7], Memory Dive (треки, связанные с конкретным персонажем или вокалом), где игроки переигрывают эпизоды из прошлых игр в виде музыкальных клипов с похожим на Field Battle геймплеем[8][7] и Boss Battle (треки, посвящённые битвам с боссами), на которых игроки сражаются с главными противниками серии[8][7].
После завершения песни её можно пройти ещё раз индивидуально. Игроками управляется команда из трёх персонажей, всего существует четыре разных типа партий[9]. После открытия новых комбинаций их можно использовать в любой момент[5]. Персонажи Disney выступают в качестве приглашённых героев на отдельных уровнях, принося в игру уникальные звуки и символику[9]. Король Микки становится четвёртым членом партии, помогая игроку исцелением и дополнительными бонусами при активации предмета «Summoning Star»[10][11].
Путешествия между мирами реализованы с помощью системы Gummi Ship, применявшейся в основных играх серии[6][12]. Доступны три уровня сложности — Beginner, Standard и Proud[12], при этом каждый этап имеет три формата: Basic; One Button, где партии атакуют автоматически и исчезает сложность управления кнопками; и Performer, где появляются дополнительные враги и комбинации[13]. На каждом этапе есть дополнительные цели, за выполнение которых дают материалы для открытия новых песен и предметов[14]. Завершая уровни, игроки открывают музыкальные и видеоролики[15].
В многопользовательских режимах предлагается Double Play (кооператив локально за Сору и Рику)[12] режим против компьютера COM versus (надо победить три раза из пяти),[5] а также Versus для состязаний по сети или локально (только на Nintendo Switch), где игроки соревнуются за лучший счёт в серии из трёх партий.[2][16][5]
В этом режиме доступны «трюки» для усложнения выполнения заданий соперника[6] они активируются в начале и ближе к концу трека.[2] Всего реализовано 10 видов трюков; по словам Масанобу Сузуи, их комбинации делают игру сложнее. Победа в Versus увеличивает рейтинг и приносит две коллекционные карты, проигравший получает одну.[16] В версии для Nintendo Switch есть режим «королевская битва», где до 8 игроков могут соревноваться на одной консоли[8][7] Игровой процесс часто сравнивают с Theatrhythm Final Fantasy.[17]
Сюжет
Сеттинг
Melody of Memory пересказывает историю Саги Искателей Тьмы — начиная с первой Kingdom Hearts и до Kingdom Hearts III. Повествование ведётся от лица Кайри, вспоминающей события серии. По словам Тэцуи Номура, «когда мы пройдём путь воспоминаний, появится линия, которая будет связана с будущим». Игра также продолжает историю Кайри сразу после событий дополнения Kingdom Hearts III Re Mind. Как отметил Номура, в Melody of Memory впервые глубже раскрывается детство Кайри, до этого остававшееся загадкой, однако новая история не предназначена для существенного развития сюжета[6] Он также добавил, что «в игре рассыпаны намёки» на Мастера Мастеров, причём и персонаж, и название игры имеют одинаковую аббревиатуру (MoM).[18] Масанобу Сузуи оценивает проект как «компактное резюме серии» в удобной для восприятия форме с намёками на будущее развитие сюжета Всего в игре 47 миров (31 связан с Disney, 16 — оригинальные локации) и 33 «тёмные дыры» для битв с боссами.[19] Команда старалась выбрать как можно больше миров Disney, чтобы итоговая подборка была «объёмной», но не превращалась в скомканный пересказ всей серии[16]
Персонажи
Игроку доступны 21 персонаж;[4]. сформированы четыре основных группы:[9] «Классическая команда» с Сорой, Дональдом Даком и Гуфи; «Команда Days» с Роксасом, Ксион и Акселем[5] «Команда 3D» с Рику и двумя Поедателями снов;[20][21] и «Команда BBS» с Аква, Вентус и Террой[21]. Король Микки выступает в роли поддерживающего четвёртого персонажа[10]. В качестве гостевых героев Disney выступают Геркулес, Аладдин[20], Мулан, Чудовище[22], Ариэль, Симба, Питер Пэн[23], и Стич[24], они появляются на соответствующих тематических уровнях, занимая случайное место в партии за исключением лидера[14].
Сюжетная линия
После исчезновения Соры Кайри погружается в глубокий сон под наблюдением Ансема Мудрого, порождая в своих воспоминаниях о Сорё иллюзорный мир в поисках подсказок о его местонахождении. В конце сна Кайри сталкивается с иллюзией Ксенорта, который превосходит её силы, но Сора временно овладевает телом Кайри и побеждает Ксенорта. Перед пробуждением Кайри Ксенорт напоминает ей о детстве в Сверкающем саду и намекает о мире «по ту сторону». Кайри рассказывает о своих открытиях Ансему, который предполагает, что речь идёт о вымышленном мире за пределами их реальности. Позже к Кайри подходит Фея-крёстная, отправляя её и Рику в Финальный Мир для встречи с девушкой из другой реальности Рику описывает незнакомке город из своего сна, и она узнаёт в нём Квадратум из своего мира, что позволяет Рику открыть портал и начать поиски Соры, в то время как Кайри остаётся для продолжения обучения. В посткредитной сцене Кайри решает стать ученицей Аквы, а Йен Сид отправляет Дональда и Гуфи рассказать товарищам о прогрессе, а Микки — в Скала ад Каэлем для изучения древних мастеров Ключ-Клинка и их связи с другой реальностью.
Разработка и релиз
При выпуске музыкальной игры Theatrhythm Dragon Quest в 2015 году Масанобу Сузуи, автор серии Theatrhythm, предложил создать её версию по Kingdom Hearts, однако Тэцуя Номура тогда отклонил идею. Позже Disney вернулась к этой концепции, и тогда Номура счёл, что музыкальная игра идеально вписывается в развитие франшизы.[2] В январе 2020 года, обсуждая будущее серии, Номура сообщил о работе двух новых команд помимо DLC Kingdom Hearts III Re Mind и мобильной Kingdom Hearts Dark Road. Одна из игр должна была выйти раньше, чем ожидали фанаты, а запускающее меню Re Mind предвосхищало её идеи.[25] В июне 2020 года Kingdom Hearts: Melody of Memory была анонсирована для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One[26].[20] indieszero участвовала в разработке, а авторы Kingdom Hearts III курировали анимацию, спецэффекты и помогали с отдельными элементами[12] при этом Melody of Memory делалась параллельно с Kingdom Hearts III.[18], Для разработки использовался движок Unity, ранее применённый в аркадной Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival[27]. CGI-вставки для Memory Dive подготовила Visual Works[14] Геймплей подгоняли под особенности серии, совмещая плавность атак с необходимой точностью попадания в ритм; по словам Сузуи, «мы использовали стиль, применяемый в японской анимации, когда ключевые кадры подгоняются под точные попадания».[16] Пандемия COVID-19 немного задержала разработку, главным образом из-за озвучивания.[9] Игра не содержит секретного финала, а также не планируется выхода DLC.[5]
Дизайн
Вдохновлением послужили визуальные стили Theatrhythm Final Fantasy и Theatrhythm Dragon Quest, однако Масанобу Сузуи был нацелен на использование 3D-графики и сохранение оригинальных моделей персонажей серии. В виду того, что проект создавался «с нуля», название Theatrhythm не было применено.[6] Также идея возникла после выпуска «джукбокс»-сайта к 15-летию серии: там Сора путешествовал по нотному стану, проигрывалась музыка из серии.[12]
Музыка
В игре представлено более 140 музыкальных треков из серии и миров Disney.[3] За основу отбора взяли сет-листы концертов мирового тура по Kingdom Hearts; разработчики отмечали, что «не хотели упустить ни одной важной мелодии» В основном внимание уделено оригинальной музыке серии, но композиции Disney также представлены на соответствующих этапах.[9] Для игры не создавалось новых композиций: использованы уже существующие треки; лишь музыка из титров и открывающей сцены аранжирована заново композитором Ёко Симомура.[6]
Издания и обновления
Игра Kingdom Hearts: Melody of Memory вышла на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в Японии 11 ноября 2020 года и по всему миру 13 ноября.[28] В Японии было доступно специальное издание с набором саундтрека из Kingdom Hearts III[29]. В октябре 2021 года в честь выхода Соры как нового персонажа DLC для файтинга Super Smash Bros. Ultimate владельцы дополнения могли разблокировать в игре трек «Dearly Beloved -Swing Version-», если на их Nintendo Switch была сохранена информация о прохождении Melody of Memory[30].
Оценки и критика
Обзоры
IGN отмечала игру как «очаровательную», особо подчёркивая использование ностальгии и удовольствие, которое получат поклонники франшизы. Game Informer похвалила большое разнообразие музыкальных треков и бои с боссами, но их малое число названо «существенным недостатком». Famitsu подчеркнула, что несмотря на музыкальный жанр, разнообразие атак приближает ощущение к реальным боям Destructoid назвала сюжетные элементы «избыточными» и выразила недоумение по поводу доступности мощных предметов для завершения уровней, а также системы, которая делает нежелательным их частое использование. Издание Polygon сочло сюжетные видеоролики «бесцветными» и «абсурдными».[31]
Продажи
Версия Nintendo Switch разошлась в Японии тиражом 22 813 физических копий за первую неделю, став девятой по популярности розничной игрой недели Версия для PlayStation 4 за тот же период заняла тринадцатое место с тиражом 18 120 копий.
Примечания
Ссылки
- https://www.kingdomhearts.com/melody-of-memory/en-us/ — официальный сайт