Jungle Rumble
Jungle Rumble — инди-игра 2014 года, разработанная и изданная американской независимой студией Disco Pixel для платформ iOS, Android и PlayStation Vita. Проект сочетает элементы музыкальной игры и стратегии в реальном времени. Игрок отбивает ритм на экране мобильного устройства, чтобы управлять племенем обезьян. Игра получила положительные отзывы критиков, которые хвалили её за уникальную концепцию и расширение границ жанра, но критиковали за высокую сложность.
Общие сведения
| Jungle Rumble | |
|---|---|
| Разработчик | Disco Pixel |
| Издатель | Disco Pixel |
| Дата выпуска | 2014 |
| Жанры | Музыкальная, стратегия в реальном времени, головоломка |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Тревор Стрикер |
| Художник | Луиджи Гуатьери |
| Композитор | Ричард Гулд |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, Android, PlayStation Vita |
| Движок | Unity |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Игра ведётся на мобильном устройстве в вертикальной ориентации. Игрок отбивает ритм по обезьянам для управления ими. Различные ритмические рисунки используются для перемещения и атаки[1]. Постоянное движение накапливает «моджо», которое увеличивает силу игрока[2]. Вражеские обезьяны атакуют, поэтому игрок должен продумывать стратегию, чтобы избежать поражения[3].
Отбиваемый на экране ритм определяет действие. Объекты, по которым стучит игрок, определяют исполнителя этого действия. Для прохождения игры необходимо непрерывно отбивать ритм по объектам в джунглях. Геймдизайнер Тревор Стрикер назвал эту механику «ритмической грамматикой»[4].
Отзывы и критика
Критики похвалили игру за расширение границ жанра музыкальных игр[2]. Чаще всего проект сравнивали с Patapon[1] и Rhythm Heaven[5]. При этом игру критиковали за высокую сложность[2]. Проект получил положительные отзывы. Издание 148Apps оценило игру на 4 из 5 и похвалило её за «забавную концепцию»[6]. Ресурс Apple’N’Apps поставил 9 баллов из 10, отметив «уникальный опыт»[7]. Портал Indie Gems также оценил игру на 9 из 10, назвав её интересной смесью ритм-игры и стратегии в реальном времени[8].