Johnny Two Shoes
Общие сведения
| Johnny Two Shoes | |
|---|---|
| Сайт | johnnytwoshoes.com |
История сайта
Студия Johnny Two Shoes была основана в мае 2007 года как портфолио её создателя Джошуа Скотт-Слейда. В июле того же года сайт был переработан в портал Flash-игр, где размещались проекты Скотт-Слейда с графикой от Сары Джонс. В июне 2008 года дизайн ресурса полностью обновился. Обновлённый сайт размещал и продвигал исключительно игры Johnny Two Shoes. На нём появилась таблица лидеров на основе системы медалей и тематический блог с возможностью комментирования[1]. Разработчики также создали блог изображений «llllost», использующий программу Jing для демонстрации рабочих процессов аудитории.
Летом 2009 года студия открыла общедоступный форум. Это позволило разработчикам получать больше отзывов и сформировало полноценное сообщество пользователей. Позже на форуме появились система рейтингов, полнотекстовый поиск, поддержка RSS и система личных сообщений[2].
По данным Регистрационной палаты Великобритании (Companies House), студия была ликвидирована 1 октября 2019 года[3].
Проекты
Игра The Heist вышла в октябре 2008 года, положив начало серии корпоративных партнёрств. Проект был разработан по заказу AddictingGames (дочерней компании Viacom). Игра базировалась на движках SandStorm и High Speed Chase. Игровой процесс включал сцену побега, но сама сцена ограбления отсутствовала. В июле 2009 года студия выпустила продолжение — The Heist 2. Эта игра также создавалась для AddictingGames. В ней использовалась комбинация движка High Speed Chase 2 и собственной технологии, что позволило добавить в игровой процесс как сцену ограбления, так и побег.
Проект The Great Sperm Race вышел в марте 2009 года по заказу телеканала Channel 4 при финансировании фонда Wellcome Trust. Игра создавалась как дополнение к одноимённому документальному фильму, транслировавшемуся на Channel 4 в Великобритании. И фильм, и игра носили образовательный характер, рассказывая о репродуктивном здоровье человека. Игра расширяла этот опыт, предлагая интерактивное взаимодействие с темой.
В июле 2009 года Channel 4 и Wellcome Trust вновь заказали у студии разработку трёх игр. Они стали дополнением к документальному сериалу Inside Nature's Giants. Сериал рассказывал о крупнейших млекопитающих и демонстрировал процессы эволюции. В рамках проекта исследовалось внутреннее строение азиатского слона, финвала, крокодила и ротшильдского жирафа путём их вскрытия. Данные, собранные в ходе этих исследований под руководством биолога-эволюциониста Ричарда Докинза и специалиста по сравнительной анатомии Джой Рейденберг, предназначались для расширения научных знаний о биологии животных.
В конце 2009 года компания Warner Bros. привлекла Johnny Two Shoes к созданию многопользовательской онлайн-игры 221B. Проект продвигал новый фильм «Шерлок Холмс» с использованием платформы Facebook. Для игры требовалась авторизация через Facebook, что позволяло подключаться к другому игроку и сохранять прогресс. В разработке также участвовали агентство AKQA (соавторы 221B Hide & Seek), создатели искусственного интеллекта Existor и студия видеопроизводства Spicer Moore. Johnny Two Shoes отвечала непосредственно за Flash-программирование проекта[4].
Выпущенные Flash-игры
Первая игра студии, Thermostorm, вышла в июле 2007 года. Второй проект, HighSpeedChase, был выпущен в августе 2007 года одновременно с официальным основанием компании. В последующие месяцы вышло ещё несколько игр. В период с ноября 2007 по июнь 2008 года состоялся релиз Comatose, Attak, A Bird's Journey, Pirates of JTS и Catch of the Day. Игра Attak получила высокие оценки от портала Jay Is Games, отметившего качественное звуковое сопровождение и доступность Flash-проекта[5]. Это способствовало росту популярности Johnny Two Shoes.
Серия Banana Dash началась с выхода Banana Dash World 1 в июле 2008 года. Игроку требовалось провести обезьяну через полосу препятствий к финишу до истечения времени. В следующем месяце вышло продолжение — Banana Dash World 2, где персонаж перемещался внутри шара. В сентябре 2008 года состоялся релиз Banana Dash World 3, перенёсший действие в космос. Игрокам нужно было собирать бананы и добираться до цели, управляя космическим кораблём с учётом гравитации планет. Эта серия принесла студии известность в сообществе разработчиков игр. В сентябре 2008 года Johnny Two Shoes выпустила гоночную игру SandStorm. Созданный для неё движок сыграл ключевую роль в разработке последующих проектов, включая серию The Heist.
После выхода SandStorm студия сосредоточилась на заказных проектах. Следующей собственной игрой стала Banana Dash World 4, выпущенная в октябре 2009 года после трёхмесячного перерыва, последовавшего за релизом Inside Nature's Giants. В это время команда работала над секретным проектом для Electronic Arts. Banana Dash World 4 получила обновлённую физическую модель. Действие игры происходило под водой на жёлтой подводной лодке, что отсылало к песне The Beatles «Yellow Submarine». Визуальный стиль этого проекта прослеживался и в последующих релизах студии, включая игру Plunderland для iPhone.
В январе 2010 года вышла браузерная версия игры High Speed Chase 2. В отличие от варианта для iPhone, она предлагала другие разблокируемые бонусы. Противники (в игре они назывались «целями») различались по внешнему виду и уровню сложности — от обычных автомобилей до танка.
Запланированные проекты
The Flying Machine
The Flying Machine — запланированная Flash-игра, задуманная как дополнение к одноимённому фильму студии BreakThru Films. Фильм сочетал покадровую анимацию, живые съёмки и компьютерную графику. Он был посвящён роли музыки и танца в жизни человека, а также биографии композитора Фридерика Шопена[6]. Игра представляла собой абстрактную адаптацию фильма, разделённую на несколько ключевых локаций. В проекте были заявлены Варшава, Париж и Лондон, с возможностью добавления четвёртого города. На сайте студии публиковалась демоверсия, ограниченная уровнем в Варшаве. Также велась разработка польской версии игры.
Игры для iPhone
High Speed Chase 2
В июле 2009 года Johnny Two Shoes выпустила свою первую игру для iPhone — High Speed Chase 2. Изначально проект вышел эксклюзивно для мобильной платформы без браузерной версии. В отличие от оригинальной браузерной High Speed Chase, состоявшей из одного уровня, сиквел предлагал множество миссий. В мобильной версии также появились вспомогательные бонусы для игрока. Браузерный вариант High Speed Chase 2 был выпущен лишь спустя несколько месяцев. В пресс-релизе игры Максвелл Скотт-Слейд отмечал:
«Мы сосредоточены на игровом процессе — на том, что делает игру увлекательной, а не просто на графике или переработке старых идей. Игра — это не что-то одно, это сложная смесь сбалансированного искусственного интеллекта, подходящего дизайна, развивающейся логики, непрерывной оптимизации, креативного маркетинга и захватывающих иллюстраций».
Plunderland
Игра Plunderland, вышедшая 22 июля 2010 года, стала вторым проектом студии для iPhone и её флагманским продуктом. Разработанная для операционной системы iOS4, игра представляла собой переосмысление Flash-проекта Pirates of JTS. Несмотря на схожесть базовых механик, игры существенно различались. Главным отличием Plunderland стало наличие сюжетной кампании. Физический движок был переработан и улучшен, а графика создана заново. В интервью порталу Pocket Gamer в июле 2010 года разработчики рассказали о таких особенностях игры, как разблокируемые корабли, поддержка мультитач и динамическая интеллектуальная камера[7].
В отличие от High Speed Chase 2, в Plunderland не было наэкранного джойстика. Управление кораблём осуществлялось наклоном устройства с помощью акселерометра. Остальные действия, включая стрельбу из пушек и сбор сокровищ, выполнялись через сенсорный экран.
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| IGN | 8.9/10 [8] |
| AppAdvice | |
| AppSpy | 4/5 |
| iLounge | A− [9] |
| Pocket Gamer | 8/10 [10] |
| Slide to Play | |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| iTunes | Приложение недели для iPhone |
| IGN | Выбор редакции [8] |
| PocketGamer | Серебряная награда [10] |
В Plunderland представлены разнообразные локации. Внешний вид островов зависит от населяющих их племён, которые делятся на три типа: райские, эскимосские и племенные. Последние отличаются повышенной территориальностью и оказывают ожесточённое сопротивление при нападении. Во время грабежей на корабль игрока также могут нападать акулы, крабы и морские чудовища. Джошуа Скотт-Слейд так описывал игровой процесс:
«Акула нападает на вас, но вместо того чтобы стрелять в неё или пугаться, вы можете схватить её, вытащить из воды и использовать как оружие против врагов. Если вам нравится драматизм, вы даже можете разорвать её пополам, когда она больше не нужна».
Версия 1.1 добавила поддержку всех поколений iPhone, iPod Touch и iPad при условии использования iOS 3.1.3 или новее. В игру была интегрирована система Apple Game Center (доступная на iPod Touch 2-го поколения и новее, iPhone 3GS и новее, а также на всех iPad). Обновление включало три сюжетные кампании и два аркадных режима. Музыку и звуковые эффекты для новой кампании написал Тим Гарратт из британской группы Pet Scenes[12]. Также в версии 1.1 появились поддержка многозадачности и оптимизированная графика.
Отзывы
Игра Plunderland получила обзоры от профильных изданий, включая Pocket Gamer и Touch Arcade. Большинство оценок составило 8 или 9 баллов из 10. Критики высоко оценили уникальную графику, режим карьеры с сюжетной линией и физическую модель.
«Plunderland стабильна в своей креативности и качестве, но при этом непредсказуема в бою. Как и в случае с печально известным Эдвардом Лоу, никогда не знаешь, чего ожидать в следующий момент»[10].
При этом в рецензиях отмечалось, что сенсорное управление может становиться неудобным в динамичных сценах. При большом количестве объектов на экране игра могла ошибочно распознавать попытку выстрела как захват противника.
«Управление иногда мешает: вы пытаетесь выстрелить, а игра думает, что вы хотите подобрать врага из воды, или наоборот. Кроме того, при захвате противников камера приближается, из-за чего не видно расположения кораблей для ведения огня».
Игра Plunderland также устанавливалась в качестве демонстрационного приложения на iPad 2 в различных магазинах Apple Store[13].
Награды и признание
Студия Johnny Two Shoes получила несколько наград за свои Flash-игры. Проект Banana Dash World One удостоился премии Super Flash Game Friday от компании Mochi Media[14]. Эта награда присуждалась лишь десяти работам из сотен заявленных. Позже студия вновь получила признание от Mochi Media, выиграв премию Flash Game Friday за игру Banana Dash World 2[15]. Эта награда отмечала высокое качество новых Flash-игр. Кроме того, игра The Heist 2 победила в номинации «Most LOL Game» на конкурсе AddictingGames Showdown в 2010 году. Победители этого конкурса определялись исключительно голосованием пользователей, что продемонстрировало популярность студии среди широкой аудитории.
Представители Johnny Two Shoes были приглашены выступить на мероприятии BAFTA: Creative Collaborations, организованном ассоциацией TIGA 12 апреля 2010 года. Конференция, собравшая более 180 гостей из различных творческих сфер, была посвящена перспективам сотрудничества британских индустрий видеоигр, кино, телевидения и книгоиздания.
Игра Plunderland была признана «Приложением недели для iPhone» в магазине App Store на неделе с 22 июля[8]. Проект также получил «Серебряную награду» в обзоре от Pocket Gamer[10].