Interphase (видеоигра)

Interphase — компьютерная игра в жанрах шутер от первого лица и головоломка, разработанная The Assembly Line и изданная в 1989 году компанией Image Works для Amiga, Atari ST и MS-DOS. Игровой процесс строится на взаимодействии между трёхмерным киберпанк-окружением и двумерным масштабируемым чертежом. С помощью чертежа игрок косвенно направляет неигрового персонажа по этажам строго охраняемого здания. По сюжету игрок управляет хакером по имени Чад, который виртуально проникает в компьютерную сеть корпорации для уничтожения опасной технологии, содержащей подсознательные сообщения. Одновременно его напарница Каф-И физически проникает в здание. Игрок должен отключать системы безопасности в трёхмерном мире, чтобы обеспечить безопасное продвижение напарницы на двумерной карте. Разработчики лицензировали концепции из романа Уильяма Гибсона «Нейромант»[2].

Общие сведения
Interphase
Разработчик The Assembly Line
Издатель Image Works
Дата выпуска 1989
Жанр шутер от первого лица, головоломка
Создатели
Геймдизайнер Дин Лестер
Дэнни Эмметт[1]
Программист Адриан Стивенс[1]
Технические данные
Платформы Amiga, Atari ST, MS-DOS
Носитель дискета
Управление клавиатура

Сюжет

В будущем автоматизация большинства рабочих мест привела к массовой скуке. Это вызвало бум в индустрии развлечений. Транснациональные корпорации нанимают так называемых Мечтателей для создания «Дорожек снов» — записанных паттернов воображения. Широкая публика использует их в качестве развлечения[1].

Игрок берёт на себя роль Мечтателя по имени Чад. Он обнаруживает, что в «Дорожки снов» вставляются подсознательные сообщения. Они призваны убедить потребителей покупать определённые продукты[3], а также продвигают политическую и проправительственную пропаганду[4].

Чад решает уничтожить особенно опасную «Дорожку снов», хранящуюся в строго охраняемом здании. Для этого он использует человеко-машинный интерфейс Interphase[4]. Он просит свою девушку Каф-И физически проникнуть в здание. В это время Чад виртуально взламывает компьютерную сеть, чтобы отключить системы безопасности и защитные механизмы[5].

Игровой процесс и восприятие

undefined

Действие происходит в двух режимах: в трёхмерном киберпанк-окружении и на двумерной схематической карте с головоломками. Трёхмерные объекты в виртуальном мире соответствуют реальным защитным дверям и камерам. Для отключения устройств в реальном мире необходимо уничтожить их трёхмерные аналоги. Решение головоломок сводится к определению правильного порядка отключения объектов. Игрок также сталкивается с виртуальной защитой в виде вражеских кораблей. Они мешают подключению к системе и подлежат уничтожению.

Двумерный режим представляет собой полигональную схему, напоминающую анимированный чертёж. Игрок должен сильно масштабировать карту. В этом режиме отображается продвижение Каф-И, а также позиции охранников и камер наблюдения. События в трёхмерном мире продолжаются даже при просмотре двумерной схемы. Поэтому перед решением головоломок необходимо уничтожить все вражеские корабли.

Игрок управляет Чадом в трёхмерной части игры. В двумерном режиме Каф-И самостоятельно перемещается по зданию к лифту на следующий уровень. Она отправляет Чаду сообщения при обнаружении препятствий или полезных предметов. Основная цель игрока — манипулировать объектами реального мира и отключать системы безопасности. Это позволяет Каф-И безопасно продвигаться вперёд, избегая ловушек и охранных ботов. Одновременно игрок должен защищать свой виртуальный корабль. Уничтожение корабля Чада или гибель Каф-И приводят к окончанию игры.

Трёхмерный режим использует вид от первого лица из кабины виртуального корабля. Уровни в виртуальном пространстве не соответствуют реальным этажам здания, а представляют собой сегменты компьютерной системы. Переход между уровнями осуществляется через квадратные панели.

Игра заняла 38-е место в списке лучших игр всех времён по версии журнала Amiga Power.

Примечания

  1. 1 2 3 David McCandless. Zero Magazine Issue 01, November 1989. — P. 46–49.
  2. Jeux & Stratégie NF 4 (февраль 1990). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. Zzap! 64 Issue 056 (HQ).
  4. 1 2 Zero_Issue_02_Dec_89.
  5. The Games Machine Magazine Issue 25.

Ссылки