HoloVista

HoloVistaинди-игра в жанре исследовательской игры с дополненной реальностью, разработанная и изданная независимой студией Aconite. Выпуск состоялся в сентябре 2020 года для мобильной операционной системы iOS. Игровой процесс заключается в исследовании виртуального особняка с помощью камеры смартфона, поиске скрытых предметов и решении головоломок. Сюжет игры исследует темы капитализма, сохранения подлинности и постоянного хранения информации в интернете. Проект получил положительные отзывы критиков и был номинирован на премию «D.I.C.E. Award» в категории «Мобильная игра года».

Общие сведения
HoloVista
Разработчик Aconite
Издатель Aconite
Дата выпуска WW 30 сентября 2020
Жанр Исследовательская игра
Технические данные
Платформы iOS

Сюжет

Главная героиня Кармен — молодой архитектор. Она получает задание сфотографировать особняк, но вскоре обнаруживает, что здание скрывает множество тайн[1].

Игровой процесс

В HoloVista игроки используют свои смартфоны для перемещения по особняку. Игровой процесс включает осмотр окружения, поиск определённых предметов и решение головоломок[2]. Кармен может публиковать сделанные фотографии в социальных сетях или общаться с другими персонажами игры[3]. Каждому дню недели соответствует несколько комнат, при этом каждый день представляет собой отдельную главу. При входе в комнату игра показывает список из трёх предметов, которые нужно найти и сфотографировать, что напоминает игры в жанре поиска предметов. Игроки могут перемещаться по локации напрямую либо использовать жесты смахивания и прокрутки. Когда предмет найден, он заменяется в списке новым, пока не будут обнаружены все необходимые вещи. На каждом уровне доступно несколько подсказок, которые указывают на один из оставшихся предметов[4].

Разработка

Разработкой HoloVista руководили Надя Лев и Стар Сент-Жермен. После успеха Pokémon Go они основали студию Aconite. Их целью было создание сюжетных проектов в смешанной реальности[5]. Опираясь на свой опыт в искусстве и дизайне, Лев и Сент-Жермен стремились создать визуальный стиль, характерный для модных журналов. Студия Aconite сотрудничала с ведущими дизайнерами Джеем Тритом и Скоттом Джоном Сигелом, ведущим художником Блейк Кэтрин, нарративным дизайнером Уитни «Стрикс» Белтран и композитором Mariode из лейбла DESKPOP. Команда отказалась от поддержки виртуальной реальности ради повышения доступности игры. Основная идея заключалась в исследовании таких тем, как капитализм, сохранение подлинности и постоянное хранение информации в интернете[6].

Лев вдохновилась на создание HoloVista после прочтения статьи о бывшем топ-менеджере Facebook Чамате Палихапитии. Это заставило её задуматься о пересечении видеоигр и социальных сетей. До того как HoloVista обрела окончательную форму, было создано несколько прототипов. Изначально сюжет строился вокруг стажёра, которая столкнулась с культурой отмены в социальных сетях из-за написанной ею статьи, при этом редакторы отказались её поддерживать. Позже студия Aconite отказалась от этой концепции[6]. В этой версии игроки могли выбирать между двумя разными фотографиями для публикации в симуляторе социальной сети. В зависимости от выбора сюжет развивался бы по-разному. Команда сочла этот вариант слишком близким к реальной жизни. Разработчики понимали, что аудитория ожидает от симулятора социальных сетей иного опыта. Ещё одна проблема заключалась в том, что игроки не могли понять влияние каждого выбора на последствия. Однако использование телефона в качестве внутриигровой камеры получило положительные отзывы. Это побудило разработчиков уделить особое внимание пользовательскому интерфейсу. Когда было решено сделать главную героиню архитектором, Сент-Жермен использовала свой опыт в театральном дизайне. Она создала дворец памяти, который связывал окружение с мыслями и воспоминаниями[6].

Отзывы

HoloVista получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно данным агрегатора рецензий Metacritic. На 24-й ежегодной церемонии вручения премии «D.I.C.E. Award» Академия интерактивных искусств и наук номинировала HoloVista в категории «Мобильная игра года»[7].

Примечания

  1. Emad Ahmed. HoloVista review — a dark and dazzling critique of social media. Eurogamer (16 октября 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. Jonathan Peltz. 'Holovista,' a game about the ouroboros of social media. Inverse (25 октября 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Jason Coles. 'HoloVista' review: an intoxicating journey to another world. NME (19 октября 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. Jupiter Hadley. HoloVista review — "What would you do trapped in your own mind's projections?". Pocket Gamer (28 июня 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Trilby Beresford. The Independent Gamer: Examine Character and Art in Mixed Reality Experience 'HoloVista'. The Hollywood Reporter (18 сентября 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. 1 2 3 Alexis Ong. Welcome to HoloVista: a surreal game that explores our relationship with technology. The Verge (17 апреля 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. D.I.C.E. Awards By Video Game Details HoloVista. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки