Grand Kingdom

Grand Kingdom — тактическая ролевая игра, разработанная студией Monochrome Corporation для платформ PlayStation 4 и PlayStation Vita. В Японии игру издала компания Spike Chunsoft в 2015 году, а в западных странах в 2016 году локализацией и изданием занималась NIS America. Сюжет концентрируется на наёмническом отряде, который работает на различные государства, возникшие после распада бывшей империи. Игровой процесс сочетает пошаговые сражения с перемещением по карте, напоминающей настольную игру. В игре присутствовал асинхронный онлайн-мультиплеер, в котором команды игроков сражались за одну из сторон; серверы были отключены в 2019 году на Западе и в 2022 году в Японии.

Разработка Grand Kingdom началась в 2011 году под руководством Томухико Дэгути, бывшего сотрудника Vanillaware, с использованием концепций и эстетики, схожих с Grand Knights History (2011). Асинхронный сетевой режим создавался как эксперимент для японской аудитории и позволял вовлекать игроков с разным уровнем вовлечённости. Дизайн персонажей выполнила мангака Chizu Hashii, которой поставили условие избежать типичных приёмов «моэ»-дизайна. Музыку сочинила команда Basiscape: Mitsuhiro Kaneda, Masaharu Iwata и другие; для Иваты это был один из последних оригинальных саундтреков в рамках сотрудничества с Basiscape до его ухода в 2017 году.

Анонс игры состоялся в июне 2015 года, когда на тот момент разработка была завершена примерно на 65 %. В Японии выпускались одиночные DLC с дополнительными сценариями и новыми персонажами с 2015 по 2016 год; все эти материалы вошли в западное издание. Grand Kingdom получила в целом положительные отзывы, рецензенты особенно отметили игровой процесс и художественное оформление, тогда как аудиосопровождение получило смешанные оценки, а сюжет в целом не вызвал большого интереса у критиков.

Общие сведения
Grand Kingdom
Разработчики Monochrome Corporation
Издатели Spike Chunsoft
NIS America
Даты выпуска Япония — 19 ноября 2015
Европа — 17 июня 2016
Северная Америка — 28 июня 2016
Жанры Тактическая ролевая игра
Создатели
Продюсер Kazuhiro Watanabe
Сценарист Kentaro Mizumoto
Tomohiko Deguchi
Художник Chizu Hashii
Композитор Mitsuhiro Kaneda
Azusa Chiba
Kazuki Higashihara
Yoshimi Kudo
Masaharu Iwata
Технические данные
Платформы PlayStation 4
PlayStation Vita
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский

Игровой процесс

Grand Kingdom — тактическая ролевая игра, в которой игрок выступает в роли командира наёмников, формируя отряды для выполнения миссий по найму на службу к четырём воюющим странам Резонейла. В начале игры игрок даёт имена своему персонажу и отряду. Геймплей делится на одиночные миссии и сетевой режим «Война». Одиночные задачи включают основную сюжетную кампанию, сторонние задания от государств, бои с ИИ-отрядами других игроков и свободное исследование областей[1]. Между миссиями игрок может экипировать и настраивать своих бойцов, меняя экипировку и вставляя модифицирующие камни через гильдию или магазины[1].

Во время миссий отряд игрока изображён как шахматная фигура на карте, оформленной как игровое поле с клеточной структурой[1][2]. Во всех миссиях, кроме свободного исследования, действует жёсткий лимит хода; каждое перемещение или пропуск действия тратит ход. Вражеские отряды также представлены фигурами, перемещающимися синхронно или по собственной траектории. На карте встречаются сундуки, тайные тропы, сокращённые маршруты. Попадаются специальные события — осадные орудия (помогают игроку), а также ловушки, выбор способа обезвреживания которых может требовать разного количества ходов[1]. На карте возможны случайные события, сулящие дополнительные битвы или награды.[2][3]

Боевая система

undefined

В игре используются пошаговые сражения. Персонажи, а также объекты вроде баррикад и ловушек, располагаются на трёх горизонтальных линиях, что влияет на перемещение и дальность атак[4]. Очерёдность действия показывается на временной шкале внизу экрана. Количество передвижений и продолжительность атак ограничены раздельными шкалами энергии для перемещений и действий. Каждый персонаж атакует базовыми ударами или уникальными навыками; защитные действия также доступны при остатке шкалы до конца хода. Ввод команд осуществляется кнопками с таймингом, правильные комбинации повышают урон и могут вызывать дополнительные эффекты, например, оглушение или смещение врага[1][5]. Ходы можно отменить, если персонаж не получил урона до этого действия[2].

Игрок управляет группой до шести бойцов; каждый выбирает класс, определяющий его способности и характеристики.[4] Всего разблокируется 17 классов, доступных для найма; более сильные открываются по мере прохождения миссий[4][6]. Классы делятся на ближний бой, дистанционные, магические и «специальные» с уникальным функционалом[5]. Система типа: бойцы ближнего боя эффективны против дистанционных, дистанционные — против магов, а маги — против бойцов ближнего боя. Успешные действия в бою наполняют шкалу поддержки; накопленную энергию можно потратить, чтобы другой союзник добил ослабленного врага[2].

Здоровье отряда не полностью восстанавливается по окончании боя: его можно частично вернуть с помощью предметов или успешных атак поддержки.[2] При близости союзников к врагу они могут попасть под дружественный огонь. Если бой начинается рядом с союзной осадной машиной, противники подвергаются обстрелу. За поражение в бою игрок теряет пять ходов; если закончились все ходы, миссия считается проваленной и наступает «game over».[4][2] Сложность миссии влияет на количество доступных ходов: чем выше сложность, тем меньше ходов, но выше награда из игровой валюты и опыта.[2] Самые эффективные прохождения дают дополнительный опыт.[3]

Сетевой режим «Война» противопоставляет игроков, выбравших разные нации, в асинхронных онлайн-битвах[7]. Ход сражения определяет «Королевский приказ» — результат коллективного голосования, определяющего стратегию страны. Снаряжение и предметы приобретаются только в магазинах страны, за которую воюет игрок. Игрок может участвовать в кампании до победы одной из сторон, либо покинуть её досрочно, усилив сторону временным участием. Одна война длится примерно сутки в реальном времени. Разрешается отправлять до шести отрядов ИИ-под управлением на миссии[4][8]. За успехи в режиме «Война» начисляется валюта «роялсы», которую расходуют на особое снаряжение и аксессуары[2]. В битвах можно вызывать монстров-защитников — для их победы требуется кооперация нескольких команд.[8]. Поддерживается кроссплатформенная игра между владельцами PS4 и PS Vita[9]. Серверы были отключены: в западном регионе — в октябре 2019 года, в Японии — в марте 2022[10][11].

Сюжет

Мир и персонажи

Действие Grand Kingdom разворачивается на континенте Резонейл. Ранее он входил в состав Империи Ульд, однако сто лет назад империя распалась, и на её месте образовались четыре страны, которые ведут непрерывные войны между собой. Ландерс — страна с богатыми ресурсами во главе с королевой Гладиус Рингланд; Валькир — воинственное племенное государство под началом сильнейшего воина Грэма Бернгарде; Фиэль — лесное убежище для уставших от войны, которым покровительствует королева Пресия Теллер; Маджиан — опустошённая земля магов под управлением Юлиуса Уайзмена[9][12]. Из-за постоянных конфликтов выросла роль наёмников — их нанимают для формирования армий, а функционируют такие формирования через независимую Гильдию[12].

Главный герой — наёмник, вступающий в Гильдию[9]. Его сопровождают другой наёмник Флинт Покер и диспетчер Лилия Сфорца, дочь главы Гильдии Готфрида. Главный соперник героя — Вайсс, глава элитного наёмного отряда «Белые волки». Главные антагонисты основной кампании — остатки народа Ульд, стремящиеся вернуть контроль над Резонейлом; ими лидирует Тетерва, использующая застенчивую Крону в своих целях.[12]

Сюжетная линия

После того, как герой и Флинт вступают в Гильдию, они проходят испытание от Готфрида и формируют новый отряд с Лилией на поддержке. Группа быстро заслуживает репутацию, вступая в соперничество с «Белыми волками». Со временем отряд вовлекается в борьбу с остатками Ульд, сторониками Тетервы, которая совершает налёт и похищает легендарный меч Готфрида Тирбранд. В заброшенной крепости Тетерва и её внучка Крона снимают магическую печать с меча — меч предназначен для вызова демонов. Герой и отряд пытаются вернуть реликвию, однако Вайсс мешает им в бою; в результате крушения крепости Ульдийцы бегут, а Вайсс остётся без сознания. Крона, которая выступает против Тетервы, похищает меч и спасает Вайсса, тот, в свою очередь, вдохновляет её к сопротивлению, однако позже Крона возвращается к Тетерве, чтобы предотвратить новые беды. Гильдия продолжает борьбу против наступающих сил Ульд и демонов, Готфрид раскрывает, что Тетерва стремится пробудить Анимусов — четвёрку демонических божеств, ранее подвластных Империи.

Тетерва, пожертвовав всем народом ради задержки сил Гильдии, разрушает последний магический барьер меча Тирбранд, что позволяет Анимусам вернуться. Попытка объединённых сил Гильдии и стран остановить Анимусов терпит неудачу. Готфрид приказывает герою устранить Крону, так как её магия делает демонов неуязвимыми. При встрече с Тетервой и Кроной вмешивается Вайсс и призывает Крону вернуться. Крона осознаёт: она может не только создавать защиту для демонов, но и снимать её. Отряд героя уничтожает Анимусов, Тетерва в безумии срывается со скалы, а Крона становится напарницей Вайсса. Готфрид уходит с поста главы Гильдии, и Вайсс с героем сражаются за лидерство — побеждает игрок.

Дополнительные кампании открываются после прохождения основной линии и развивают историю наёмников в рамках конфликтов между странами.[13] В Ландерсе отряд служит королеве и защищает младшего брата монархини, стремящегося проявить себя. В Валькире герои помогают умирающему ветерану Сильве, который вызывает на ритуальный поединок вождя Грэма, несмотря на протесты своей приёмной дочери Киары. В Фиэле игрокам поручено натренировать местных солдат и отучить их полностью полагаться на предсказания королевы Пресии; тем временем страна подвергается атаке со стороны Ландерса. В Маджиане появляется линия о сестре Юлиуса Мэдии, пытающейся добиться равноправия немагических жителей, — они сталкиваются с радикальной группой магов.

Разработка и выпуск

Томухико Дэгути, бывший сотрудник Vanillaware, ранее работавший над Muramasa: The Demon Blade и Grand Knights History, основал Monochrome Corporation в 2011 году для создания собственных игр[14]. Вскоре он встретился со своим знакомым и бывшим коллегой Kazuhiro Watanabe, ставшим продюсером в Spike Chunsoft[14]. Вместе они запустили проект, наработки по которому существовали ещё до основания компании. Watanabe выбрал Grand Kingdom, поскольку хотел поработать над ролевой игрой; ему нравился опыт Grand Knights History[7].

В команде Дэгути был режиссёром, а Watanabe продюсером, при поддержке издателя Spike Chunsoft. С начала работ Дэгути ставил цель совместить несколько жанров с глубокими сетевыми механиками[15]. Проект стартовал в офисе втроём, в процессе кадровый состав вырос до 14 человек[7][15]. При разработке учитывался опыт Джорджа Камитани из Vanillaware — идея сохранения общего замысла на всех этапах[13]. Разработка начиналась для PS Vita, позднее решили выпустить игру также на PS4: благодаря изначально высокому разрешению графики проблемы с портированием не возникло. Перенос релиза позволил доработать мультиплеер[15]

Несмотря на схожесть со стильной Grand Knights History, Дэгути подчёркивал: геймплей сменился в сторону более динамичной тактики и позиционирования.[14] Среди источников вдохновения отмечены настольные игры и такие серии, как Disgaea.[13] Асинхронный сетевой режим «Война» был задуман, чтобы охватить максимальную аудиторию — и доказать жизнеспособность подобного в Японии, где это редкость.[7] Режим «Versus» — давняя мечта автора, вдохновлённая «призрачными» соперниками в гонках. От Grand Knights History был унаследован мотив развития персонажей и отправки отрядов на задания.[16]

Сценарий и сеттинг разрабатывал сам Дэгути, а планированием сюжета занимался Kentaro Mizumoto[13][17]. Число королевств увеличили до четырёх, чтобы расширить сюжет. Помните, что каждой державе придавалась уникальная культурная и цветовая идентичность[13]. Например, Ландерс характеризовали как «землю рыцарства», Магион рассматривался как магический центр мира, а Фиэль символизировал молодую эволюционирующую нацию. Концепт Валькира — как страны воинственного племенного строя — предложил член команды. Использование терминов «рыцарь» и «воин» отсылает к соответствующим западным традициям и мифологиям.[16] Каждой стране соответствовала собственная цветовая гамма[13].

В то время как индустрия стремилась к 3D-графике, Дэгути предпочитал классическую 2D-стилистику, считая её уникальной с точки зрения японской игровой культуры. Однако 2D требовал высокого качества исполнения и специалистов найти было сложнее.[14] Дизайн персонажей выполнила Chizu Hashii, известная по работам для Blood+ и Loups=Garous.[18] Заказ был сделать дизайн в традиционном стиле, ориентируясь на классику и осознанно избегая популярной «моэ»-эстетики[15]. Общий облик монстров разрабатывал иллюстратор Ippitsusai,[17]. а монстров-стражей придумал Шин Нагасава, известный по сериям Etrian Odyssey.

Музыка

Саундтрек был написан командой студии Basiscape, основанной Хитоси Сакимото, ранее работавшей с Vanillaware[19]. Mitsuhiro Kaneda выступал как композитор и музыкальный директор, из других авторов — Azusa Chiba, Kazuki Higashihara, Yoshimi Kudo и Masaharu Iwata[19]. Grand Kingdom стала одной из последних работ Иваты для Basiscape перед его уходом в 2017 году. Несмотря на общих авторов с Grand Knights History, стилистика музыки отличалась благодаря разным инструментальным решениям[20]. Финальную песню «Prayers of War» исполнила сэйю Кроны — Эррико Мацуи. Композицию написал Канэда, текст сочинил Watanabe[20]. Альбом из трёх CD был издан Basiscape 29 июня 2016 года; буклет содержал комментарии Канэды и полный текст финальной песни. В июне 2025 года альбом стал доступен на стриминговых сервисах.

Издания и обновления

Анонс Grand Kingdom состоялся в июне 2015 года на страницах японского журнала «Famitsu», на тот момент игра была готова на 65 %[18]. Первоначально релиз планировался на октябрь, но был перенесён на 19 ноября[21]. За предзаказ давались диск с избранными треками саундтрека, эксклюзивный класс персонажа и комплект брони. 12 ноября вышла демо-версия, позволявшая пройти два стартовых эпизода и один раз в день принять участие в «Войне»; сохранения переносились в полную версию[22]. 26 декабря был опубликован официальный гайд от Kadokawa Shoten.

В Японии игра получала бесплатные DLC[22]. Первое дополнение (25 ноября) давало вступительные главы кампаний за все страны. Второе (23 декабря) открывало полный сюжет Валькира. Третье (22 января 2016 года) добавляло всю линию Фиэля, расширение настроек персонажей и новые игровые предметы. Четвёртое (2 февраля) завершало кампанию Маджиана, исправляло баги, добавляло четыре класса, а также временные бонусы к опыту в мультиплеере. Последнее обновление (15 февраля) открывало полный сюжет Ландерса и продолжало доработку игры. Игра и DLC были сняты с продажи из цифровых магазинов 28 февраля 2022 года перед прекращением онлайн-сервиса[10].

В январе 2016 года NIS America анонсировала зарубежный релиз (диджитал и физический), основанный на успехе локализации серии Danganronpa[23]. PS4-версия была представлена на стенде Sony на выставке PAX East в апреле 2016 года[24]. С 3 по 10 мая для Запада проводилось открытое бета-тестирование онлайна, опыт и заработанные ресурсы переносились в релиз[25]. В западное издание сразу вошли основной сюжет и все DLC, включая оба варианта озвучки[26][27]. Официальные даты релиза: Европа — 17 июня, США — 21 июня (физическая версия перенесена на 28 июня из-за проблем с тиражом)[27][28]. Для Запада планировался запуск демо-версии на 7 июня (США) и 8 июня (Европа), но в США он был перенесён на более поздний срок из-за технических сложностей[29][28].

В Европе и США выпускались три специальных издания. «Launch Edition» включала CD с пятью треками и 30-страничный арт-бук. «Limited Edition» предлагала 128-страничный арт-бук, музыкальный диск на 15 треков, постер и стикеры. «Grand Edition» добавляла ещё два постера, набор значков и мини-принты[27] Из-за производственных ошибок в европейских изданиях вместо 15-трековой диска кладили 5-трековый саундтрек; NIS America предложила обменять диск на правильный.[28] Цифровой предзаказ PS4-версии давал эксклюзивную тему и внутриигровые предметы.[6]. По причине задержек компания продлила бесплатный период для загрузки тематического набора DLC Lord's Set[28][30].

Оценки и критика

Обе версии Grand Kingdom получили в основном положительные отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Средний балл PS4-версии составил 78 баллов из 100 по итогам 33 обзоров, для версии на Vita — 76 баллов из 11 обзоров.

В целом художественное оформление было встречено с энтузиазмом. Кимберли Уоллес из «Game Informer» похвалила дизайн персонажей и фоны, но посчитала окружение полей недостаточно детализированным. Кат Бейли с сайта «USGamer» выделила стилистику и визуализацию экипировки на моделях персонажей[3] Трейс Вайсаске из RPGFan счёл работу художников главным плюсом, компенсирующим некоторые другие минусы.. На сайте RPGamer Майк Мёнке отметил проработку анимаций на PS Vita. Дин Бенхам с NZGamer назвал рисунки «красивыми», особенно за динамику анимаций[4] Джош Торрес с RPG Site провёл параллели с играми Vanillaware, но высказал претензию к чрезмерной резкости некоторых анимаций.[2]

Сюжет вызвал у критиков смешанные оценки. Уоллес отметила, что история — не главный интерес игры, рассматривая её как фон ради геймплея. CJ Андриесен с «Destructoid» пожаловался на слабый нарратив, однако выделил иммерсивные приёмы общения с игроком. Бенхам подчеркнул стилистическое сходство подачи с Grand Knights History, считая сюжет незначимым[4]. Роб Роган с RPGFan (PS Vita) счёл героев вторичными, а историю — «довольно типовой».[31] Мёнке также говорил о вторичности основных сюжетных ходов, но похвалил арку Белых Волков. Крис Шайв (Hardcore Gamer) резюмировал сюжет как средний, за исключением финальных эпизодов. Торрес упрекнул игру в отсутствии «крючка» в повествовании[2] Мёнке и Бейли положительно отнеслись к дополнительному лору и продолжительности издания для Запада.[3]

Аудиосопровождение вызвало разноречивые комментарии: Уоллес назвала музыку достойной, хотя и особо отметила редкость озвучки. Бейли понравилась актёрская игра, но музыку она сочла незапоминающейся.[3] Вайсаске с RPGFan выделил саундтрек как сильную сторону. Мёнке похвалил большое количество боевых мелодий и наличие обеих озвучек. Торрес сравнил музыку с Grand Knights History и выделил тему базы игрока.[2]

Общий геймплей заработал наибольшее число лестных отзывов. Журнал «Famitsu» отметил продуманность боевой системы, хотя один из четырёх обозревателей посчитал эти механики избыточно сложными, а ещё один — не впечатлился онлайном.[32][31] Андриесен назвал Grand Kingdom одной из интереснейших тактических игр своего времени, однако описал прохождение как потенциально монотонное. Уоллес охарактеризовала игру «увлекательной», особенно рекомендуя её любителям стратегий. Шайв высоко оценил глубину боевой системы и кастомизации после прохождения первых сцен. Бенхам рекомендовал версию для Vita как наиболее комфортную для последовательного знакомства с битвами.[4] Вайсаске охарактеризовал Grand Kingdom как смесь старого и нового, находя это удачным для геймплея. Мёнке и Мэтт Эдкок с Push Square особо положительно охарактеризовали вариативность кастомизации. Торрес акцентировал внимание на настольной атмосфере и гибкости игровых систем[2] Бейли подытожила: это «амбициозная и неординарная игра», чьи механики могли бы плотнее раскрыться в потенциальном сиквеле.[3] Многопользовательский компонент также был принят положительно,[4][31] а Роган с RPGFan увидел в этом фактор отличия от конкурентов.[5] Из минусов называли резкие скачки сложности.[3]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 System. Grand Kingdom website. Дата обращения: 26 марта 2022. Архивировано 14 февраля 2022 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Torres, Josh. Grand Kingdom Review. RPG Site (22 июля 2016). Дата обращения: 13 апреля 2022. Архивировано 25 июля 2016 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Bailey, Kat Grand Kingdom PlayStation Vita Review: Just Short of Greatness. USgamer (28 июня 2016). Дата обращения: 17 февраля 2021. Архивировано 16 февраля 2022 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Benham, Dene. Review: Grand Kingdom. NZGamer (1 июля 2016). Дата обращения: 26 марта 2022. Архивировано 2 июля 2016 года.
  5. 1 2 3 Rogan, Rob Review: Grand Kingdom (Vita). RPGFan (27 июня 2016). Дата обращения: 17 февраля 2021. Архивировано 9 марта 2019 года.
  6. 1 2 Vincent, Jordan. New Grand Kingdom Classes and Campaigns Detailed. PlayStation Blog (17 мая 2016). Дата обращения: 26 марта 2022. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  7. 1 2 3 4 Ike, Sato Grand Kingdom Director On Online Multiplayer And Making 2D Games. Siliconera (10 мая 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 11 мая 2016 года.
  8. 1 2 Grand Kingdom - Online. NIS America. Дата обращения: 26 марта 2022. Архивировано 17 февраля 2022 года.
  9. 1 2 3 Romano, Sal. Grand Kingdom debut trailer, website opened. Gematsu (15 июня 2015). Архивировано 15 июня 2015 года.
  10. 1 2 Romano, Sal. Grand Kingdom to be delisted from PlayStation Store on February 28 in Japan. Gematsu (7 февраля 2022). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 8 февраля 2022 года.
  11. Grand Kingdom - End of Service. NIS America (1 октября 2019). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 13 августа 2021 года.
  12. 1 2 3 Grand Kingdom - Worlds. Grand Kingdom English website. Дата обращения: 14 февраля 2022. Архивировано 7 октября 2018 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 Bailey, Kat Grand Kingdom Interview: Building NIS' Beautiful New Strategy RPG. USGamer (28 марта 2016). Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
  14. 1 2 3 4 Ciolek, Todd The X Button – Interview: Grand Kingdom. Anime News Network (23 июня 2016). Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 12 мая 2019 года.
  15. 1 2 3 4 Allen, Robert. Q&A With Grand Kingdom's Tomohiko Deguchi. Tech Gaming (26 мая 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 1 мая 2016 года.
  16. 1 2 Fobain, Peter. Feature: Interview with NIS's Tomohiko Deguchi. Crunchyroll (7 марта 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 17 июля 2020 года.
  17. 1 2 Grand Kingdom : [рус.]. — Monochrome Corporation / NIS America, 2016-06-17. — «Credits, в игре для PlayStation 4 / PlayStation Vita».
  18. 1 2 Romano, Sal. Grand Knights History director announces tactical RPG Grand Kingdom for PS4, PS Vita. Gematsu (9 июня 2015). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 9 ноября 2021 года.
  19. 1 2 Basiscape Discography - WORKS 2015 (яп.). Basiscape. Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 5 февраля 2020 года.
  20. 1 2 Grand Kingdom Original Soundtrack liner notes : [яп.]. — Basiscape, 2016-06-29年. — «Буклет саундтрека, комментарии Канэда и тексты песен».
  21. Romano, Sal. Grand Kingdom and Exist Archive delayed to November and December in Japan. Gematsu (31 августа 2015). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 1 сентября 2015 года.
  22. 1 2 Romano, Sal. Grand Kingdom demo launches November 12 in Japan. Gematsu (4 ноября 2015). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 27 ноября 2015 года.
  23. Romano, Sal. Grand Kingdom coming west this summer. Gematsu (15 января 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 10 ноября 2021 года.
  24. Makuch, Eddie. Sony Bringing These 20-Plus PS4 and PlayStation VR Games to PAX East. GameSpot (13 апреля 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  25. Romano, Sal. Grand Kingdom PS4 beta begins May 3. Gematsu (19 апреля 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 23 апреля 2021 года.
  26. Romano, Sal. Grand Kingdom DLC included on disc in western release. Gematsu (17 мая 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 23 апреля 2021 года.
  27. 1 2 3 Vitale, Adam. Grand Kingdom dated for June, Launch and Collector's Editions Detailed. RPG Site (3 февраля 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 27 марта 2022 года.
  28. 1 2 3 4 Grand Kingdom Release Changes. NIS America. Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 29 июля 2021 года.
  29. Romano, Sal. Grand Kingdom LiteDEMO launches next week in the west. Gematsu (2 июня 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 23 апреля 2021 года.
  30. Lada, Jenni. Grand Kingdom Early Adopters Get A Lord's Set Bundle. Siliconera (24 мая 2016). Дата обращения: 27 марта 2022. Архивировано 25 мая 2016 года.
  31. 1 2 3 Yoshida, Ranbu NEW GAMES CROSS REVIEW: グラン キングダム (Vita) (яп.). Famitsu (24 декабря 2015). Дата обращения: 17 февраля 2021. Архивировано 21 февраля 2022 года.
  32. Yoshida, Ranbu NEW GAMES CROSS REVIEW: グラン キングダム (PS4) (яп.). Famitsu (24 декабря 2015). Дата обращения: 17 февраля 2021. Архивировано 1 августа 2020 года.

Ссылки