Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Pause

Final Fantasy XIV: Shadowbringers — третье дополнение для игры Final Fantasy XIV, массовой многопользовательской онлайн-ролевой игры (MMORPG), разработанной и изданной Square Enix для macOS, PlayStation 4 и Windows, а позднее и для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Дополнение вышло 2 июля 2019 года, спустя два года после Stormblood. Директором и продюсером вновь выступил Наоки Ёсида, а композитором — Масайоси Сокэн. Для новых игроков издание «Complete Edition», изначально появившееся с Heavensward, было обновлено и стало включать все вышедшие дополнения.

Shadowbringers разворачивается на Первом — параллельном мире на грани гибели, куда призывается персонаж игрока, чтобы спасти и восстановить этот мир. К нему присоединяются ранее попавшие туда спутники, а также бессмертный антагонист Эмет-Селх, стремящийся использовать грядущий апокалипсис ради воскрешения своего божества Зодиарха. Эмет-Селх сопутствует игроку, испытывая его, несмотря на вмешательство со стороны героя, остаётся уверенным в своих планах. Дополнение вводит новые области, увеличивает максимальный уровень персонажей, добавляет два новых класса и две новых расы, а также реализует возможность проходить подземелья с неигровыми спутниками Trust.

Shadowbringers получил широкое признание критиков и игроков, в особенности за сценарий и внимание к доступности для новичков. К декабрю 2019 года общее количество зарегистрированных аккаунтов в игре достигло 18 миллионов. Как и раньше, основные обновления контента выходили каждые три месяца, расширяя историю, добавляя новые особенности и побочные сюжеты. Среди таковых — кроссовер с Nier: Automata (сценарист Ёко Таро) и кампания по восстановлению Ишгарда, государства, разрушенного после Драконьей войны. Выход третьего крупного патча был задержан на два месяца из-за пандемии COVID-19.

Общие сведения
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Разработчики Square Enix
Издатели Square Enix
Часть серии Final Fantasy
Даты выпуска 2 июля 2019
Жанры MMORPG
Создатели
Продюсер Наоки Ёсида
Геймдизайнеры Кэй Сато
Мицутоси Гондзай
Юити Мурасава
Сценаристы Банри Ода
Нацуко Исикава
Программист Киотака Акадза
Художники Хироси Минагава
Такэо Сузуки
Синъя Итида
Юскэ Моги
Аюми Намае
Композиторы Масайоси Сокэн
Технические данные
Платформы macOS
PlayStation 4
Windows
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Режимы игры Многопользовательский

Игровой процесс

Геймплей в целом остался прежним относительно Final Fantasy XIV: игроки взаимодействуют друг с другом в постоянно обновляемом мире. Максимальный уровень персонажа повышен до 80, были реализованы изменения для улучшения динамики и сохранения уникальности классов[1]. Классы типа танк более не получают штрафа к урону при удерживании внимания врагов, что реализовано на основе обратной связи от игроков[2]. Некоторые ресурсы, такие как очки магии, были переработаны ради упрощения использования[3]. Добавлены два новых класса: Gunbreaker и Dancer[4]. Gunbreaker — танк с мечом-пистолетом, вдохновлённым Final Fantasy VIII, где оружие появилось впервые[5]. Dancer — класс дальнего боя с чакрамами; вдохновлён мировыми народными танцами и акцентирует поддержку союзников[6]. Новый танк пополнил их общее количество, а новый стрелок введён впервые за несколько лет. Нового лекаря введено не было для сохранения баланса между существующими классами[4].

Введена система прохождения подземелий с управляемыми искусственным интеллектом спутниками Trust, обладающими собственными репликами и характерами[7]. Trust ориентирована на игроков, не знакомых с онлайн-играми, избавляет от ожидания подбора группы и позволяет получать опыт на альтернативных классах[5][8]. Квесты вне основной сюжетной линии теперь масштабируются между уровнями 70—80, а задания по ролям обучают деталям профессий и раскрывают мир Первого[3].

В патче 5.3 кардинально переработано основное повествование A Realm Reborn: убраны лишние квесты, введено свободное полёты по регионам после завершения основной линии, добавлен режим «Новая игра+». Обновления профессий ремёсел и собирательства упростили доступ новичкам, сократили лишние способности и включили больше информации[9]. Эти изменения тесно связаны с массовой коллаборативной инициативой «Восстановление Ишгарда», где игроки восстанавливают разрушенный в Драконьей войне жилой район Ишгарда[10]. За материалы для строительства отвечает переработанная зона Диадема[11]. В дальнейшем в игре появляется новый жилой район — Эмпириум.

Обновления получили и другие системы. Класс Blue Mage («ограниченный») был существенно расширён, появилось больше испытаний и наград за прохождение контента только этим классом[12]. Также был добавлен новый PvP-режим «Onsal Hakair (Danshig Naadam)», а локации Bozjan Southern Front и Zadnor — крупные боевые зоны с отдельной системой развития.

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие разворачивается на Первом — параллельном мире, отделившемся от Изначального. Много веков назад Хайдэлин расколола мир, чтобы заточить Зодиарха. Его верные, бессмертные слуги — Асианы — пытаются сливать осколки (Shards) множества измерений обратно, провоцируя Катастрофы. Идея дополнения — избыточный Свет, затопляющий континент Норврандт, и потомки героев, пытающиеся выстоять против «пожирателей грехов» (sin eaters), превращающих людей в монстров. Сопротивление возглавляют герои — бывшие воины тьмы и Оракул Света Минфилия.

Регион Норврандт — отражение Эорзеи, затронутое только войной Света[6]. В центре Лейкленда возвышается Хрустальная башня, вокруг которой возникла коммуна Кристариум. Расположенный в Холюсии Юлмор — город-государство праздной знати. Вдохновением для создателей этого общества послужил Джабба Хатт[13]. В горах Холюсии живут дворфы — замкнутые мастера и горняки. Джунгли Великого леса Рактика хранят руины ронканской цивилизации, а их архитектура вдохновлена Ангкор-Ватом и мезоамериканскими культурами[14]. Ил Мег — страна фей, а Ам Ахраенг — пустыня, где Минфилия остановила Поток Света. Остальную часть мира занимает «Пустота», мёртвое белое пространство.

Переходя к событиям Shadowbringers, Империя Гарлемальд возобновляет наступление против Эорзеи, массово производит химическое оружие Black Rose и возвращает на сцену принца Зеноса као Галвуса и Эмет-Селха, создавшего империю под личиной Солуса као Галвуса[15].

Сюжетные события

(Для полноты изложить подборку ключевых событий сюжетной линии дополнения с соответствующими источниками; подробнее см. оригинал.)

Разработка и релиз

Работа над Shadowbringers началась в мае 2017 года, за месяц до выхода Stormblood. За три дня был написан общий сценарий, в создании принимали участие продюсер и директор Наоки Ёсида, а также главные сценаристы Нацуко Исикава и Банри Ода[13]. Процесс разработки дополнения включал подробную проработку перехода от основной игры к расширению и распределение задач для команды, чтобы не путать тематический контент дополнения и патчей[16].

К центральной теме Shadowbringers авторы отнесли концепцию «испытания ожиданий» — повествование ставит под сомнение традиционное противопоставление Света и Тьмы, а система Trust ломает стандартное представление о необходимости обязательного группового прохождения в MMORPG[17].

Издания и обновления

Патчи и дополнения
Патч Название Дата выхода Описание
5.0 «Shadowbringers»[18] 2 июля 2019 Линия рейдов «Врата Идена», работа по восстановлению Пустоты с помощью сил существа «Иден».
5.1 «Vows of Virtue, Deeds of Cruelty»[19] 29 октября 2019 Первый рейд-кроссовер YoRHa: Dark Apocalypse по мотивам Nier: Automata с участием андроида 2P. Также добавлены: новый Ultimate-рейд, обновления для Blue Mage, PvP-карта, 1-я фаза восстановления Ишгарда, режим New Game+ и задания племени пикси.
5.2 «Echoes of a Fallen Star»[20] 18 февраля 2020 Продолжение рейдов Иден, сценарий о Прорицательнице тьмы Гайе; квесты The Sorrow of Werlyt, начало линии Save the Queen — помощь сопротивлению Бозьи, задания Qitari, 2-я фаза восстановления Ишгарда, океанская рыбалка.
5.3 «Reflections in Crystal»[21] 11 августа 2020 Значительное обновление сюжета A Realm Reborn; второй рейд YoRHa: Dark Apocalypse с андроидом 2B, новые испытания, 3-я фаза восстановления Ишгарда, Bozjan Southern Front, расширение Free Trial/Starter Edition.
5.4 «Futures Rewritten» 8 декабря 2020 Финал рейдов Иден; битва с Митроном. Заключительная фаза восстановления Ишгарда, обновление Blue Mage, рейд Save the Queen: Delubrum.
5.5 «Death Unto Dawn» 13 апреля 2021 Завершение YoRHa: Dark Apocalypse, заключительный рейд против Her Inflorescence, финал The Sorrow of Werlyt, новые функции для режима исполнения Бардом.

Оценки и критика

Shadowbringers стала самым высокооценённым тайтлом серии Final Fantasy со времён Final Fantasy XII (2006). Многие критики признали её лучшей историей франшизы за долгие годы, некоторые называют Shadowbringers одной из лучших игр серии. По данным отчёта Square Enix, дополнение принесло компании рост выручки, числа подписчиков и увеличило продажи[22]. За первые 6 месяцев после релиза прибавилось 2 миллиона игроков, а общее число превысило 18 миллионов[23].

Рецензенты особо отмечают сюжет, проработку персонажей (Ардберт, Элидибус, Эмет-Селх), доступность для новичков, проработанную Trust-систему и разнообразную новую географию мира. Дополнение признано «лучшим MMO-годом» по версии RPGFan, PC Gamer и Massively OP, а также «Лучшей поддерживаемой игрой» по мнению IGN и PlayStation Blog[24].

Примечания

  1. ↑ Alexandra, Heather ‘We Took A Bold Step This Time’: Final Fantasy XIV Director Addresses The Game's Sweeping New Changes. Kotaku (29 мая 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
  2. ↑ Massongill, Justin FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery. PlayStation Blog (29 мая 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 28 июня 2020 года.
  3. ↑ 1 2 Ralmevia Letter from the Producer LIVE Part LI (06/03/2019). Final Fantasy XIV Official Forums (3 июня 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 19 декабря 2019 года.
  4. ↑ 1 2 Yoshida, Naoki Letter from the Producer, LXII (05/09/2019). Final Fantasy XIV Official Forums (9 мая 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 19 декабря 2019 года.
  5. ↑ 1 2 Bolton, Adam Final Fantasy 14: Shadowbringers' Director on the Viera and Hrothgar Split, Yoko Taro, and the Trust System. USgamer (29 марта 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  6. ↑ 1 2 Turn, Marko FFXIV Tokyo Fan Fest Interview With Members of the Press. Gamer Escape (29 марта 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
  7. ↑ Higham, Michael FFXIV Shadowbringers' AI Party Members Matter More Than You Think. GameSpot (16 июля 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 14 октября 2019 года.
  8. ↑ Hankin, Joel FFXIV Las Vegas Fan Festival 2018 – Press Conference. Gamer Escape (17 ноября 2018). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
  9. ↑ Voltenyne Letter from the Producer LIVE Part LIV Digest (10/02/2019). Final Fantasy XIV Official Forums (1 октября 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  10. ↑ Ishgardian Restoration. Final Fantasy XIV - The Lodestone. Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 8 июля 2020 года.
  11. ↑ Zhexos Letter from the Producer LIVE Part LVI Digest (12/20/2019). Final Fantasy XIV Official Forums (18 декабря 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 8 июля 2020 года.
  12. ↑ Alexandra, Heather A Big Final Fantasy XIV Update Finally Makes Playing As Blue Mages Better. Kotaku (12 декабря 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 8 июля 2020 года.
  13. ↑ 1 2 Higham, Michael The Final Fantasy XIV Devs Poured Their Hearts And Souls Into Shadowbringers. GameSpot (23 сентября 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 8 июля 2020 года.
  14. ↑ The Creation of Final Fantasy XIV: Shadowbringers – Episode Two: Forging the First. Square Enix.
  15. ↑ Flores, Natalie Forget Sephiroth, Final Fantasy 14's Emet Selch is the series' best villain. VG247 (4 февраля 2020). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
  16. ↑ Harmer, Gareth Gamescom 2019: Final Fantasy XIV Interview: Expansion Builders. MMORPG.com (5 сентября 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
  17. ↑ 『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』18ページ特集!. Famitsu [яп.]. 2019-07-04. Архивировано из оригинала 2020-07-04. Дата обращения 2020-07-13. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  18. ↑ Patch 5.0 Notes. Final Fantasy XIV - The Lodestone (27 июня 2019). Дата обращения: 28 июля 2020.
  19. ↑ Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Vows of Virtue, Deeds of Cruelty. Final Fantasy XIV - Official Website. Дата обращения: 13 июля 2020.
  20. ↑ Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Echoes of a Fallen Star. Final Fantasy XIV - Official Website. Дата обращения: 27 июля 2020.
  21. ↑ Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Reflections in Crystal. Final Fantasy XIV - Official Website. Дата обращения: 13 июля 2020.
  22. ↑ Royce, Bree FFXIV Shadowbringers boosted Square Enix’s financials, Nexon sees 24% YOY revenue drop. Massively Overpowered (7 ноября 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
  23. ↑ Bailey, Dustin Final Fantasy XIV has brought in two million more players since Shadowbringers. PCGamesN (16 декабря 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 17 декабря 2019 года.
  24. ↑ Massongill, Justin Game of the Year 2019: The Winners. PlayStation Blog (19 декабря 2019). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 31 мая 2020 года.

Ссылки

Pause