Enscape
Enscape — коммерческий плагин для рендеринга в реальном времени и виртуальной реальности. Основное применение находит в архитектуре, инженерии и строительстве. Разрабатывается и поддерживается компанией Enscape GmbH, основанной в 2013 году со штаб-квартирой в Карлсруэ (Германия) и офисом в Нью-Йорке, США. В 2022 году разработчик Enscape GmbH объединился с компанией Chaos, которая известна созданием конкурирующего ПО — V-Ray[1].
Общие сведения
| Enscape | |
|---|---|
| Разработчик | Enscape GmbH |
| Операционные системы | Windows, macOS |
| Первый выпуск | 2015 |
| Последняя версия | 3.5 (12 июля 2023) |
| Лицензия | коммерческая |
| Сайт | enscape3d.com |
Обзор
Главная задача Enscape — получение реалистичных визуализаций архитектуры при низкой сложности для пользователя. Применяется вычисление в реальном времени, что позволяет ускорить итерации на этапе проектирования за счёт сокращения времени ожидания. Используемая CAD-модель, к примеру, может быть взята за основу для симуляции в виртуальной реальности.
Enscape работает с OpenGL 4.4[2] и Vulkan и обеспечивает фотореалистичную визуализацию моделей САПР. Благодаря использованию гибридного path tracing[3] и физических моделей материалов становится возможной реалистичная визуализация глобального освещения[3].
В настоящее время поддерживаются следующие среды проектирования[2]:
Особенности рендерера
- В основе Enscape — собственный движок, оптимизированный для архитектурной визуализации.
- Используются технологии рендеринга с управлением на GPU, позволяющие отображать проекты любого размера без потери детализации (например, за счёт LOD — уровня детализации).
- Гибридный трассировщик лучей обеспечивает физически корректное косвенное освещение и отражения, объединяя экранно-пространственные методы с глобальными структурами данных на базе BVH (иерархия ограничивающих объёмов)[5].
- Глобальные вычисления освещения осуществляются очень быстро и практически независимо от сложности проекта.
Примечания
- ↑ Chaos and Enscape to Merge, Backed by TA Associates and LEA Partners (англ.). Yahoo! Finance (11 января 2022). Дата обращения: 16 августа 2022. Архивировано 11 января 2022 года.
- ↑ 1 2 System Requirements - Enscape (амер. англ.). Дата обращения: 16 июля 2019. Архивировано 15 июля 2019 года.
- ↑ 1 2 Willberger, Thomas. Deferred Hybrid Path Tracing. In: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems. / Thomas Willberger, Clemens Musterle, Stephan Bergmann. — link.springer.com, 2019.
- ↑ ReluxNet. relux.com. Дата обращения: 2 апреля 2026. Архивировано 20 апреля 2024 года.
- ↑ Sch, Thomas; er Deferred Path Tracing By Enscape (амер. англ.). GPUOpen (6 декабря 2017). Дата обращения: 16 июля 2019. Архивировано 17 декабря 2017 года.
Литература
- Eric Haines, Tomas Akenine-Möller. Ray Tracing Gems. Apress, Berkeley, CA, 2019. ISBN 978-1-4842-4426-5. Сайт книги
- John G. Brook. SketchUp for Builders: A Comprehensive Guide for Creating 3D Building Models Using SketchUp. Wiley; 1-е издание, 27 декабря 2018. ISBN 978-1119484004, c. 329—332
- Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim. Mastering Autodesk Revit 2018. John Wiley & Sons Inc, июль 2017. ISBN 978-1119386728, c. 518, 522
- Jeff Hanson, Daniel John Stine. Autodesk Revit 2019 Architectural Command Reference. SDC Publications, 4 мая 2018. ISBN 978-1630571818, гл. 2 c. 2, гл. 5 c. 14, гл. 10 c. 29
- Christoph van Treeck, Thomas Kistemann, Christian Schauer. Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse. Springer Vieweg; 1-е издание, 26 октября 2018. ISBN 9783662581575, c. 74-76
- Anisha Sankar. Design Architecture in Virtual Reality, 2019. UWSpace. Электронный ресурс
- K. Hoolahan. Gamification of exercise for Fibromyalgia using virtual reality. В: Proc. Virtual Reality International Conference (VRIC), ред. S. Richir, 20-22 марта 2019, Лаваль, Франция. LavalVirtual, www.laval-virtual.com. ISBN 978-2-9566251-2-4
Ссылки
- Обзор Nvidia Quadro RTX 4000, AEC Magazine, 3 января 2019 (Бенчмарк тестирование)
- Andreas Schilling. Bistro-Demo mit Hybrid-Ray-Tracing neu erstellt, Hardwareluxx, 4 марта 2019
- Glenn Howells показывает, как ИТ может ускорять творческий процесс, PlaceTech, 26 марта 2019
- Greg Corke. Пять инструментов для рендеринга в реальном времени, AEC Magazine, 21 сентября 2018
- Nadia Cameron. VR в проекте перестройки больницы в Сиднее, CMO From IDG, 11 февраля 2019