Enscape

Enscape — коммерческий плагин для рендеринга в реальном времени и виртуальной реальности. Основное применение находит в архитектуре, инженерии и строительстве. Разрабатывается и поддерживается компанией Enscape GmbH, основанной в 2013 году со штаб-квартирой в Карлсруэ (Германия) и офисом в Нью-Йорке, США. В 2022 году разработчик Enscape GmbH объединился с компанией Chaos, которая известна созданием конкурирующего ПО — V-Ray[1].

Общие сведения
Enscape
Разработчик Enscape GmbH
Операционные системы Windows, macOS
Первый выпуск 2015
Последняя версия 3.5 (12 июля 2023)
Лицензия коммерческая
Сайт enscape3d.com

Обзор

Главная задача Enscape — получение реалистичных визуализаций архитектуры при низкой сложности для пользователя. Применяется вычисление в реальном времени, что позволяет ускорить итерации на этапе проектирования за счёт сокращения времени ожидания. Используемая CAD-модель, к примеру, может быть взята за основу для симуляции в виртуальной реальности.

Enscape работает с OpenGL 4.4[2] и Vulkan и обеспечивает фотореалистичную визуализацию моделей САПР. Благодаря использованию гибридного path tracing[3] и физических моделей материалов становится возможной реалистичная визуализация глобального освещения[3].

В настоящее время поддерживаются следующие среды проектирования[2]:

Особенности рендерера

  • В основе Enscape — собственный движок, оптимизированный для архитектурной визуализации.
  • Используются технологии рендеринга с управлением на GPU, позволяющие отображать проекты любого размера без потери детализации (например, за счёт LOD — уровня детализации).
  • Гибридный трассировщик лучей обеспечивает физически корректное косвенное освещение и отражения, объединяя экранно-пространственные методы с глобальными структурами данных на базе BVH (иерархия ограничивающих объёмов)[5].
  • Глобальные вычисления освещения осуществляются очень быстро и практически независимо от сложности проекта.

Примечания

  1. Chaos and Enscape to Merge, Backed by TA Associates and LEA Partners (англ.). Yahoo! Finance (11 января 2022). Дата обращения: 16 августа 2022. Архивировано 11 января 2022 года.
  2. 1 2 System Requirements - Enscape (амер. англ.). Дата обращения: 16 июля 2019. Архивировано 15 июля 2019 года.
  3. 1 2 Willberger, Thomas. Deferred Hybrid Path Tracing. In: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems. / Thomas Willberger, Clemens Musterle, Stephan Bergmann. — link.springer.com, 2019.
  4. ReluxNet. relux.com. Дата обращения: 2 апреля 2026. Архивировано 20 апреля 2024 года.
  5. Sch, Thomas; er Deferred Path Tracing By Enscape (амер. англ.). GPUOpen (6 декабря 2017). Дата обращения: 16 июля 2019. Архивировано 17 декабря 2017 года.

Литература

  • Eric Haines, Tomas Akenine-Möller. Ray Tracing Gems. Apress, Berkeley, CA, 2019. ISBN 978-1-4842-4426-5. Сайт книги
  • John G. Brook. SketchUp for Builders: A Comprehensive Guide for Creating 3D Building Models Using SketchUp. Wiley; 1-е издание, 27 декабря 2018. ISBN 978-1119484004, c. 329—332
  • Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim. Mastering Autodesk Revit 2018. John Wiley & Sons Inc, июль 2017. ISBN 978-1119386728, c. 518, 522
  • Jeff Hanson, Daniel John Stine. Autodesk Revit 2019 Architectural Command Reference. SDC Publications, 4 мая 2018. ISBN 978-1630571818, гл. 2 c. 2, гл. 5 c. 14, гл. 10 c. 29
  • Christoph van Treeck, Thomas Kistemann, Christian Schauer. Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse. Springer Vieweg; 1-е издание, 26 октября 2018. ISBN 9783662581575, c. 74-76
  • Anisha Sankar. Design Architecture in Virtual Reality, 2019. UWSpace. Электронный ресурс
  • K. Hoolahan. Gamification of exercise for Fibromyalgia using virtual reality. В: Proc. Virtual Reality International Conference (VRIC), ред. S. Richir, 20-22 марта 2019, Лаваль, Франция. LavalVirtual, www.laval-virtual.com. ISBN 978-2-9566251-2-4

Ссылки