Eccky
Eccky — это онлайн-игра, существовавшая до 2009 года как социальный симулятор на основе MSN, в которой два игрока совместно создают и воспитывают виртуального ребёнка. Eccky получила премию SpinAwards 2005 года в категориях «Инновации» и «Лучший интерактивный концепт»[1]. В 2009 году игровой процесс был преобразован в виртуальный мир в реальном времени на платформе Hyves. На 2024 год игра более не доступна.
История
Eccky была создана в августе 2005 года нидерландским разработчиком Media Republic совместно с MSN в Нидерландах. Игра сочетала в себе черты симулятора жизни и виртуального питомца. Геймплей первой версии Eccky строился вокруг виртуального ребёнка (Eccky), который рождался на основе информации, предоставленной обоими игроками. В Eccky использовался язык разметки искусственного интеллекта и MSN Messenger для чата между пользователями и ребёнком Eccky. В 2006 году Eccky стала независимой компанией, дочерним предприятием Media Republic.
С момента запуска для широкой публики до августа 2006 года за Eccky взималась первоначальная плата, которую мог оплатить любой из пользователей. С сентября 2006 года Eccky стала бесплатной[2][3].
Eccky 1.0 (2005—2007)
В первой версии Eccky двое игроков создавали виртуального ребёнка и воспитывали его, стараясь сделать максимально счастливым и довольным. Пользователь заполнял анкету о своих личных характеристиках, взглядах на воспитание, предпочтениях и так далее. После регистрации и прохождения «ДНК»-теста игрок мог пригласить другого человека для совместного создания Eccky. Принявший приглашение также регистрировался на сайте и проходил свой «ДНК»-тест. Затем оба игрока выбирали мужское и женское имя для будущего ребёнка. Характеристики Eccky определялись на основе сочетания «ДНК»-профилей обоих родителей. Пол Eccky выбирался случайным образом, как и имя (выбиралось случайно одно из четырёх предложенных обоими игроками имён).
В течение шести игровых дней после рождения Eccky рос и взросдел, проходя три года за каждый день игры. Таким образом, за шесть суток Eccky превращался из младенца в восемнадцатилетнего взрослого с индивидуальным характером. Каждый Eccky уникален с самого рождения, а способ воспитания игроками в дальнейшем индивидуализировал его поведение и черты. На шестой день, или по достижении 18 лет, Eccky покидал дом для самостоятельной жизни, и игра завершалась.
Eccky была ориентирована на геймплей через сайт и MSN Messenger, а также через мобильный телефон. После появления Eccky он автоматически добавлялся в список контактов обоих «родителей» в MSN, что позволяло им общаться с виртуальным ребёнком. Благодаря движку на основе AIML, Eccky умел говорить с самого рождения — отвечая на обращения и сам инициируя беседы. Запускал разговор либо случайным образом, либо чтобы выразить какую-либо срочную потребность (например, сильный голод, необходимость в туалет, болезнь, чувство одиночества и т.д.). Сначала словарный запас Eccky был ограничен «детским лепетом», но увеличивался каждый игровой день — к концу игры виртуальный ребёнок мог отвечать более чем 60 000 уникальными фразами по 4000 с лишним темам[4]. С июня 2007 года в Eccky появилась встроенная функция чата.
Кроме того, Eccky и пользователи могли обмениваться SMS через мобильные телефоны: для этого требовалось иметь собственный телефон и купить виртуальный телефон для Eccky внутри игры. Эта функция требовала дополнительной оплаты за каждое SMS, и могла быть включена или отключена по желанию пользователя.
Различные мини-игры подразумевали как соревнование между игроками и Eccky, так и кооперативный режим. Особой популярностью пользовались гонки, в которых можно было создавать свои трассы и соревноваться с Eccky. Большинство игр были бесплатными, однако некоторые требовали покупки дополнительных кредитов.
Эмоциональное и физическое состояние Eccky менялось на протяжении игры, определяемое 180 динамическими переменными, и зависело от общения и обращения со стороны игроков как в виртуальном мире, так и в чате. Уровень этих состояний показывался через ряд индикаторов: счастье, голод, нужда в туалете, популярность, любимый родитель и т.п. Например, при недостаточном кормлении на индикаторе появлялся сигнал о голоде. В запущенных случаях при эмоциональном или физическом истощении Eccky мог попасть в больницу: в это время игроки могли только общаться с ним, но не взаимодействовать в игровом мире. Его эмоциональное и физическое состояние также отображалось в чате — Eccky мог сам жаловаться на недомогание или реагировать на вопросы родителей соответствующими комментариями.
Игроки могли отправить Eccky пожить в другой обстановке — в отель, на каникулы или к няне; в роли няни мог выступить любой обладатель аккаунта в MSN Messenger. Проживание в отеле или поездка на отдых требовали оплаты, тогда как отправка к няне — нет; во всех этих случаях игроки могли продолжать общаться с Eccky через чат. Вернуть Eccky домой можно было в любой момент. В 2007 году Eccky была закрыта, до перезапуска в новом формате в 2009 году.
Eccky 2.0 (с 2009 года)
В 2009 году нидерландско-китайский разработчик TribePlay создал новую версию Eccky и запустил проект на платформе Hyves как один из первых социальных виртуальных миров. В новой Eccky игроки создавали персонажа (Eccky) на базе собственного профиля в социальной сети, затем попадали в виртуальный мир с различными локациями — центр города, парк, вершина горы, пляж и др. Игроки могли посещать свои дома или дома других пользователей, а внутри любой локации — общаться, играть в мини-игры и заниматься другими занятиями.
Eccky интегрирована в Hyves и Facebook. Вместе с друзьями по Hyves или Facebook игроки могли общаться, играть в мини-игры и публиковать события из жизни Eccky в своём профиле. В игре присутствовало большое количество мини-игр, доступных как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. У Eccky был также собственный питомец — Wobble, который появился первым в мире игры. Wobble жил с Eccky и требовал ухода. По мере повышения уровня Eccky получал суперспособности для использования в игре.
Примечания
Литература
- Eccky made in Holland (нидерл.). Adformatie. Дата обращения: 11 июня 2024.
- Eccky komt er wel (нидерл.). Frankwatching (26 октября 2005). Дата обращения: 11 июня 2024.
- Virtual parenting poised for growth spurt (англ.). CNET. Дата обращения: 11 июня 2024.
- Virtuele Eccky-kinderen zijn nu gratis (нидерл.). ID.nl. Дата обращения: 11 июня 2024.
- Dutch firm Eccky grows a new virtual game world for kids (англ.). VentureBeat (14 июня 2010). Дата обращения: 11 июня 2024.
- Walibi World opent virtueel pretpark in Eccky (нидерл.). ID.nl. Дата обращения: 11 июня 2024.