Duskers
Duskers — компьютерная игра жанров инди, космический симулятор и стратегия в реальном времени, разработанная и выпущенная Misfits Attic. Релиз состоялся 18 мая 2016 года[1]. Игра повествует о безымянном космическом инженере, который использует дроны и путешествует по пустой вселенной. Игрок занимает место инженера, чья задача выжить, исследуя разрушенные корабли с помощью дронов, чтобы найти в них припасы и узнать, как вселенная превратилась в одно «гигантское кладбище»[2].
Общие сведения
| Duskers | |
|---|---|
| Разработчик | Misfits Attic |
| Издатель | Misfits Attic |
| Дата выпуска | 18 мая |
| Жанры | космический симулятор, инди, стратегия в реальном времени |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Linux, macOS |
Сюжет
В Duskers игрок занимает место пилота космического корабля, по совместительству оператора. Ему предстоит выбирать и планировать маршруты, выбирая различные локации для исследования, путешествовать между локациями, использовать автоторговцев и исследовать разрушенные корабли и станции с помощью подконтрольных ему дронов[3].
Геймплей
Изначально игрок должен выбрать галактику, в которую он хочет отправиться. Если у игрока достаточно топлива, то корабль достигает цели и далее игрок должен выбрать тот объект, который хочет посетить.
Всего в игре три вида локаций:
• Заброшенный объект
• Звёздные врата
• Автоторговцы
Каждый из трёх типов локаций имеет свои функции.
Заброшенные объекты — это «уровни», представляющие собой разбитые космические корабли, станции и аутпосты. Они представляют собой соединённые дверьми случайное количество комнат. Именно здесь и происходит основной геймплей игры. Соединившись с кораблём грузовым отсеком, игрок получает контроль над предварительно выбранными им дронами. Каждый дрон может иметь своё имя, а также установленные модули, позволяющие ему питать генераторы, становиться невидимым или бронированным и т. д. Используя дронов, игрок должен исследовать заброшенные локации, собирая металлолом, используемый как валюта и как материал починки дронов и их модулей, топливо, используемое для перелётов между локациями и галактиками, и записи чёрных ящиков кораблей, раскрывающие историю мира игры. Чтобы управлять дронами и их модулями, игрок может использовать как клавиатуру, так и внутриигровую консоль для ввода команд. Причём возможности и команды консоли почти полностью поддаются модификациям и кастомизации, чему в игре посещён отдельный раздел обучения.
В игре отсутствует диалоговая система, как и живые люди в принципе. Автоторговцы, с которыми игрок может торговать, являются автоматизированными станциями.
Звёздные врата позволяют игроку путешествовать между галактиками. В исследовании и собирании ресурсов игроку будут мешать различного вида угрозы:
• Враждебные существа. Это космические монстры или остатки защитных систем корабля.
• Враждебное окружение. Это космическая радиация, выводящая дронов из строя, и вакуум, выбрасывающий их в открытый космос.
• Невраждебные существа. Это лишь одно безобидное существо — собака, которая является забавной пасхалкой.
Игра оканчивается, когда игрок лишается последнего дрона и, соответственно, не имеет более возможности собирать ресурсы и исследовать локации.
Разработка
По словам разработчика, он хотел создать игру, которая играла бы «вокруг чувств» игрока, а именно «вокруг чувства одиночества в темноте, изоляции». По его задумке, эти чувства должны вызываться вынужденным полным доверием к технике вокруг, которая может дать «лишь примерное представление о том, что происходит вокруг вас». В самой игре персонаж игрока находится в безопасности на корабле, а перед ним находится лишь компьютерный интерфейс управления дронами и схематичная обстановка вокруг них: помещения и их содержимое предстают в виде простых геометрических фигур, а противники представляют собой красные точки или простенькие 3д-модельки. Но звуки, издаваемые ими и окружением, невольно заставляют играющего дорисовывать образы, делая их страшнее, что и вызывает желаемые разработчиком «чувства клаустрофобии и изоляции». По его словам, вдохновением для создания такой атмосферы послужили фильмы Дорога и Чужой 1979 года[2].
Восприятие
Duskers получила оценку 83/100 на сайте-агрегаторе Metacritic, то есть получив «в целом благоприятные отзывы»[4]. Чарли Холл из Polygon, похвалил атмосферу игры и назвал её «одним из лучших стратегических тайтлов», а также назвал её отличным кандидатом на звание его личной самой лучшей игры года[5]. Брендан Колдвелл из Rock, Paper, Shotgun посчитал игру «лучшей игрой по Чужому из всех официальных игр по Чужому», также посоветовав игру всем любителям Sci-fi игр[6].