Dragon’s Lair II: Time Warp
Dragon’s Lair II: Time Warp — видеоигра, выпущенная в 1990 году компанией Leland Corporation и являющаяся первым сюжетным продолжением Dragon’s Lair. Как и оригинал, она состоит из короткометражного анимационного фильма, в котором игроку необходимо в определённые моменты двигать джойстиком или нажимать кнопку огня, чтобы продолжить игру. Действие происходит через несколько лет после событий оригинальной Dragon’s Lair. Дирк женился на Дафне, и у них родилось много детей. Дафна оказывается похищена злым волшебником Мордроком, который хочет заставить её выйти за него замуж и герой должен снова спасти её.
Были анонсированы домашние порты для Sega Saturn[2], Philips CD-i, 3DO Interactive Multiplayer и Atari Jaguar CD[3][4]. Была выпущена только версия для CD-i. Позже игра была портирована на Wii в рамках сборника Dragon’s Lair Trilogy. Порт для PlayStation 3 был выпущен 1 июня 2011 года. Порт для Nintendo Switch сборника Dragon’s Lair Trilogy был выпущен 17 января 2019 года.
Общие сведения
| Dragon’s Lair II: Time Warp | |
|---|---|
| Издатель | Digital Leisure[d] |
| Дата выпуска | 16 июня 1991 |
| Жанр | action |
| Технические данные | |
| Платформы | 3DO Interactive Multiplayer, Microsoft Windows, DOS, CD-i[1] и iOS |
| Управление | сенсорный экран |
Сюжет
Дирк Смелый должен найти и спасти принцессу Дафну с помощью машины времени. Дирк путешествует по нескольким измерениям и историческим эпохам в поисках Дафны, некоторые из которых вдохновлены классическими историями и сказками, такими как «Алиса в стране чудес» и «Спящая красавица», чтобы не дать Мордроку поработить Дафну с помощью ужасного Кольца Смерти. Актёр озвучивания Майкл Рай вновь исполняет роль рассказчика в вступительной сцене, как он делал в играх Dragon’s Lair и Space Ace:
Dragon's Lair: Time Warp. Унесенная в излом времени злым волшебником Мордроком, Дафна будет вынуждена выйти замуж за злобного Мордрока, если Дирк не сможет ее спасти. Переместившись на неуклюжей старой машине времени, Дирк начинает спасательную миссию. Сделай это ради детей! Как только открывается «Гробница судьбы», Мордрок надевает на палец Дафны Кольцо Смерти, и она навсегда теряется... в изгибе времени!
Геймплей
Геймплей отличается от оригинала в двух важных аспектах. Во-первых, он следует линейной последовательности событий, которые плавно перетекают одно в другое, в отличие от случайной последовательности комнат в первой игре[2]; «смерть» в сиквеле также заставляет игрока возобновить игру с контрольной точки на уровне, а не начинать случайный другой уровень, как в оригинале. Во-вторых, золотые сокровища разбросаны по всей игре; для достижения финальных сцен необходимо собрать каждое сокровище. Если игрок пропустит какое-либо из них, в конце игры он вернется к первому пропущенному сокровищу. В отличие от первой игры, действия, которые должен выполнить игрок, подсказываются кратким миганием того, что Дирк должен использовать или куда он должен пойти дальше. Однако, чтобы получить золотое сокровище, игроку может потребоваться сделать движение в направлении, отличном от того, которое мигает. Некоторые сцены при повторном прохождении случайным образом зеркально отражаются слева направо, что ограничивает возможность игрока полагаться на запоминание последовательности действий и требует пристального внимания при повторных попытках.
Разработка
Разработка началась в 1983 году после успеха оригинальной игры Dragon’s Lair и через восемь лет достигла аркадных залов. Реклама от Don Bluth Productions с готовой анимацией из третьего уровня игры была показана по телевидению в 1984 году[2]. Создание анимации для игры заняло три года. Бюджет игры составил 2,3 миллиона долларов.
Версии для Amiga, Atari ST и DOS были выпущены в ноябре 1990 года[5][6]. Сообщается, что в тот же период была также завершена версия для Apple IIGS (инструкции по загрузке и особенности игры для IIGS приведены в руководстве)[7], но, в отличие от других версий, она так и не была выпущена. В мае 2022 года компания Brutal Deluxe разработала и выпустила новую версию для Apple IIGS на основе ресурсов версии для DOS[8]. Версии для домашних компьютеров были разработаны ReadySoft в течении одного года[6]. В январском номере британского игрового журнала The One за 1991 год было опубликовано интервью с Дэвидом Фостером, основателем ReadySoft и программистом версий Dragon’s Lair II для домашних компьютеров[6]. Он сказал, что игра занимает шесть дискет из-за более высокого разрешения изображений по сравнению с предыдущими играми Bluth Group на лазерных дисках, такими как Space Ace[6].
Поскольку аркадная версия Dragon’s Lair II на этом этапе разработки ещё не была выпущена, версии игры для домашних компьютеров были созданы с использованием VHS-кассеты в качестве эталона[6]. Фостер заявил:
Конвертация, очевидно, проще с лазерным диском, так как можно получить качественную стоп-картинку. Мы оцифровываем серию изображений с лазерного диска, затем отделяем передний план от фона и передаем каждый элемент соответствующим художникам для доработки, что включает в себя обводку всех персонажей... при конвертации с лазерного диска высокого разрешения на экран с более низким разрешением теряется много деталей, поэтому многое приходится восстанавливать[6].
Затем конвертированный материал редактируется, чтобы 16-цветная палитра соответствовала палитре оригинального видео, и сжимается. Он также добавил:
В среднем на сжатие одного кадра уходит около двух часов работы компьютера 68030 — это тысячи часов работы компьютера в целом. Поэтому у нас есть четыре машины с процессорами частотой 25 МГц, которые работают над этим — две Great Valley Products '030, одна плата Commodore '030 и одна Amiga 3000[6].
Стадии игры
- Этап 1: Замок Синжа — Дирк должен сбежать от своей разъярённой тещи, которая в ярости из-за похищения принцессы Дафны Мордроком. Он должен убежать от неё, преодолев несколько существ и препятствий в старом замке Синжа, в том числе голодную змею в шотландской шапке, чтобы добраться до машины времени, которая позволит ему преследовать Мордрока.
- Этап 2: Земля до начала времен — В доисторические времена Мордрок находит время, чтобы издеваться над Дирком, пока тот сражается с птеродактилями, тираннозавром и двумя кентаврами с крыльями летучей мыши, которые уносят Дафну. В это время крошечный остров, на котором они находятся, постепенно утопает в море.
- Этап 3: Дирк в Стране чудес — В 1865 году Дирк материализуется в доме Алисы Лидделл и проходит через зеркало, висящее над камином. Одетый врагами в костюм Алисы, он попадает в Страну чудес, где сталкивается с Траляля и Труляля, Червонной Королевой, её армией солдат-игральных карт, Безумным Шляпником и Мартовским Зайцем, Бармаглотом и Чеширским Котом.
- Этап 4: Райский сад — В Райском саду Дирку приходится спасаться от ангелов-хранителей, ухаживаний Евы, двух змей (одна хочет съесть Дирка).
- Этап 5: Творческий порыв Бетховена — В 1808 году Дирк уменьшается до размеров мыши в кабинете Людвига ван Бетховена, где ему приходится уклоняться от постоянной игры композитора на фортепиано, его злобной голодной кошки и полного хаоса его творческого порыва.
- Этап 6: Древний Египет — В Древнем Египте Дирк находит то, что похоже на Дафну (полностью обернутую льняными бинтами), но на самом деле это Мордрок в маске, который заставляет Дирка бегать по кругу, исследуя древнюю гробницу и едва избегая ядовитого газа, пауков, гигантских летучих мышей, едкой кислоты, скарабеев и гигантской мумии.
- Этап 7: Кольцо — В своем замке Мордрок надевает Кольцо Смерти на палец Дафны, что превращает её в чудовищную банши. Дирк должен избежать попыток чудовищной Дафны съесть его. Он должен снять кольцо с её пальца, вернуть её в нормальное состояние и одновременно победить Мордрока. В дополнение к альтернативной сцене в неаркадной версии, Дирк должен снять кольцо с Дафны и бросить его в Мордрока.
- Уровень 8: Пробуждение Дафны — Хотя Мордрок побежден, Дирк должен сразиться с последними выжившими приспешниками злодея, которые пытаются отомстить ему за поражение своего хозяина. В конце Дирк должен сбежать из рушащегося замка вместе с Дафной.
В ходе игры пользователь должен найти и собрать «сокровища», чтобы добраться до Мордрока. В версии Director’s Cut, собрав все сокровища, можно пройти альтернативный, более короткий и легкий предпоследний уровень. В нём Дирк должен достать Кольцо Смерти и бросить его в Мордрока. в режиссёрской версии также есть три сцены смерти, которые не были использованы в окончательной версии игры.
Релиз
Домашние компьютеры
Примерно в то же время, когда вышла аркадная версия, компания ReadySoft выпустила сокращенную версию для домашних компьютеров Amiga. В неё вошли только некоторые сцены, а большинство уровней были полностью исключены. Были включены: вступление, в котором герой добирается до машины, за которым следует доисторический уровень, Райский сад и финальный уровень[9].
За этой игрой последовала Dragon’s Lair III: The Curse of Mordread, также от ReadySoft. В ней был представлен оригинальный сюжет с сестрой Мордрока, злой ведьмой Мордред. Она прибывает в дом Дирка и Дафны и поглощает как дом, так и Дафну в шар. В этой игре были использованы уровни из «Страны чудес» и фортепиано Бетховена из Time Warp, но также были добавлены некоторые оригинальные эпизоды: вступление, уровень на пиратском корабле, уровень в царстве времени и оригинальная концовка.
Dragon’s Lair II была выпущена на DVD в 1998 году.
После выпуска Dragon’s Lair и Space Ace в высоком разрешении для Blu-ray, Digital Leisure заявили, что в течение некоторого времени в 2008 году они работали над Blu-ray-версией Dragon’s Lair II. Диск был выпущен 2 июня 2009 года.
Dragon’s Lair II была выпущена на PlayStation 3 1 июня 2011 года.
Сборник под названием Dragon’s Lair Trilogy включает в себя Dragon’s Lair, Dragon’s Lair II: Time Warp и Space Ace. Он был выпущен как для Wii, так и для Nintendo Switch.
Критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| AllGame | |
| CVG | 4.2/10 |
| EGM | 7.25 (CD-i) |
| CD-i | 81% |
| Power Unlimited | 81% (CD-i) |
В США Dragon’s Lair II: Time Warp стала самой кассовой новой видеоигрой в рейтинге аркадных игр по версии RePlay в октябре 1991 года.
Четыре рецензента журнала Electronic Gaming Monthly поставили CD-i-версии Dragon’s Lair II оценку 7,25 из 10, отметив, что она выглядит и играется так же хорошо, как и аркадная версия, и похвалив добавление коллекционных предметов. Один из рецензентов не согласился с мнением большинства, заявив, что FMV-игры утратили свою новизну и что игре не хватает интерактивности[10]. GamePro дали игре восторженную оценку, похвалив четкую и красочную графику, отсутствие замедлений, высокую частоту кадров, реалистичные звуковые эффекты и отличное управление, отметив, что «круговой джойстик CD-i позволяет быстрее и точнее нажимать на кнопки, что помогает пройти мимо всех змей, драконов и тещ, которые попадаются на пути»[11]. CD-i Magazine похвалили анимацию и звук игры, соответствующие стандартам Disney. Отметили, что, хотя, как и во всех «интерактивных мультфильмах», игровой процесс очень прост, в игре больше моментов, наполненных действием, по сравнению с предшественником, а графика является одной из лучших в своем жанре. Они пришли к выводу, что «DL2 далеко не идеальна, но это значительное улучшение по сравнению с оригиналом». Power Unlimited рецензировали версию для CD-i и поставили ей оценку 81 %, написав: «Невероятно быстрый интерактивный мультфильм с красивыми изображениями. Здесь вы также не управляете игровым персонажем, а скорее ходом сюжета. Кстати, управление было значительно улучшено по сравнению с предыдущей частью».