Dragon's Dogma Online
Dragon's Dogma Online — массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), разработанная и изданная компанией Capcom для платформ PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows в 2015 году. Является продолжением экшен-RPG Dragon's Dogma (2012). Серверы игры были отключены в 2019 году. Игрок примерял на себя роль «Пробуждённого» (Arisen), слуги Белого Дракона, задача которого — защищать земли Лестании от нашествия монстров. Геймплей базировался на боевой системе и системе компаньонов Pawn из оригинальной игры, интегрируя элементы жанра MMORPG.
Общие сведения
| Dragon's Dogma Online | |
|---|---|
| Разработчики | Capcom |
| Издатели | Capcom |
| Даты выпуска | Япония — 31 августа 2015 |
| Жанры | MMORPG |
| Создатели | |
| Продюсер | Минаэ Мацукава |
| Геймдизайнер | Рё Уно |
| Сценарист | Кадзусигэ Нодзима |
| Композитор |
Тадаёси Макино Адзуса Като |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 3 PlayStation 4 Windows |
| Движки | MT Framework |
| Режимы игры | Многопользовательский |
Игровой процесс
Dragon's Dogma Online была MMORPG, в которой игроки примеряли роль «Пробуждённого» — воина на службе у Белого Дракона, защищающего земли Лестании от монстров. Персонаж «Пробуждённый» создавался игроком в начале игры: настраивались его пол, внешность, телосложение, голос. Главным хабом служил Храм Белого Дракона, а после пролога для исследования становился доступен весь мир Лестании. Игроки выполняли задания (квесты), которые брались у неигровых персонажей и делились на три типа: основные сюжетные задания, World Quests — кооперативные миссии для 8 игроков, и Solo Quests — индивидуальные испытания. За выполнение квестов начислялся опыт и внутриигровая валюта; доступ к ним ограничивался текущим уровнем персонажа.
В начале игрок выбирал класс персонажа, определявший доступные в бою умения и пассивные способности. Основные классы включали «Бойца» (ближний бой), «Охотника» (дальний бой, лук и стрелы), «Жреца» (магия и лечение), и «Танка» (высокая защита и привлечение внимания противников). Класс можно было поменять во время игры, посетив Храм Белого Дракона. Некоторые задания были доступны только при выборе определённых классов.
Боевая система представляла собой экшен в реальном времени, близкий к оригинальной Dragon's Dogma. В процессе путешествий игроки сталкивались с разнообразными противниками, на которых по-разному действовали умения различных классов; встречались в том числе великаны, на которых можно было взбираться. Монстры различались по уровню, и от него зависело получаемое и наносимое урон. Каждый противник имел свои слабые места, атака по которым наносила критический урон; некоторые босс-бои были построены на этой механике. У врагов были отдельные полосы усталости и выносливости, управляя которыми можно было наносить дополнительные повреждения. Мелких врагов союзники могли удерживать или обездвиживать.
Кроме самого Арисена, игрок мог создать своего спутника — «Пона» (Pawn), человекоподобного компаньона для совместных приключений. Как и Арисен, Pawn настраивался по внешности, полу, классу. Он сопровождал игрока в сражениях и мог быть воскрешён в случае поражения. Если Pawn полностью погибал, он отзывался в специальное место, откуда игрок мог снова его призвать.
Сюжет
Действие игры разворачивается в стране Лестания. Центральная часть сюжета строилась вокруг ролей пяти могущественных драконов, и первоначально сценарий был рассчитан на пять «сезонов». Из-за досрочного завершения сервиса история завершилась на третьей главе.
В течение многих поколений Лестания находилась под защитой Белого Дракона, который обеспечивал благоденствие народа, пока триста лет назад его не вызвал на поединок Золотой Дракон. После трёх дней битвы тот был убит, но Белый Дракон тяжело ранен. Чтоб восполнить недостаток сил, Белый Дракон наделяет избранных людей «Пробуждённой» силой, и те становятся его слугами, защищающими страну. Испытание доблести и верности Белому Дракону называлось «Dogma Дракона». Главный герой — новосозданный Арисен — по воле Белого Дракона вынужден отражать возрастающие со временем атаки чудовищ. Арисен также имеет потенциал стать новым драконом, если потребуется.
В первой главе истории Арисен защищает стратегическую крепость, долгое время сдерживающую натиск демонов. Монстры используют огромный летающий корабль «Ковчег», наносящий разрушительные удары по Лестании. Выясняется, что злой алхимик Диамантис воскресил Золотого Дракона для армии монстров. Пробравшись в развалины города Маргода, Арисен и его спутники побеждают Диамантиса и Золотого Дракона, останавливая нашествие. Белый Дракон впервые за века просыпается, и по всей Лестании разгорается радость. Союзник Лео — наследник силы Белого Дракона — отправляется на поиски других земель.
Вторая глава происходит через полгода после событий первой. Арисен приходит на помощь молодой девушке с амнезией по имени Сесилия, спасая её от чёрного рыцаря. Одновременно с её появлением на Лестанию обрушивается грибковая зараза. Вскоре Сесилия вспоминает своё прошлое: она — Арисен, служащая Духу Вильмии, покровительнице соседней страны Файндэм. Герои отправляются туда и обнаруживают, что зараза поразила её и поддерживающие равновесие леса. Путешественники очищают Великий Древесный центр, однако вынуждены убить опустошённую Вильмию, дав тем самым жизнь новому дракону. После этого отряд возвращается в очищенную Лестанию.
Третья глава начинается, когда на владения Белого Дракона нападает проекция «Глаз Дракона» — орудие злого дракона, захватившего царство Акер Челан, убив местного Огненного Дракона. Арисен и его спутники попадают в Акер Челан, находящийся в упадке под гнётом тирании. Единственная надежда этой страны — Нед: он Арисен и последний принц из королевской династии, которому суждено стать следующим Огненным Драконом. Главные герои вместе с Недoм и повстанцами свергают злого дракона и его армию монстров.
Далее Арисен сталкивается с Чёрным рыцарем и Лео, служащим ему. Четвёртый Водный Дракон был побеждён, а Чёрный Дракон готовит полномасштабное вторжение. В финале Арисен и Белый Дракон объединяют силу всех оставшихся драконов. Лео передаёт силу Водного Дракона Арисену, и с их помощью побеждает Чёрного Дракона. В эпилоге Арисен становится преемником возрождённого Белого Дракона.
Разработка и релиз
Концепция Dragon's Dogma Online возникла в 2012 году после выхода оригинальной Dragon's Dogma. Capcom получила множество отзывов от игроков, желавших полноценно кооперироваться в онлайне — несмотря на элементы сети в системе Pawn, основной части онлайн в предыдущей игре не было. Из-за работы над расширенным изданием Dark Arisen производство Dragon's Dogma Online было приостановлено[1]. Вместо полноценного прямого продолжения Dragon's Dogma Online задумывалась расширением и доработкой идей оригинальной игры.
Продюсер Минаэ Мацукава и директор Кэнто Киносита ранее работали над Dark Arisen. Исполнительным продюсером выступил Хироюки Кобаяси. Ключевые разработчики перешли из команды Dragon's Dogma[2][3]. Сценарий написал Кадзусигэ Нодзима, известный работой над сериями Final Fantasy и Kingdom Hearts[4]. Привлечение Нодзимы состоялось в 2013 году по приглашению Мацукавы, сотрудничавшей с ним на Last Ranker. Композиторами выступили Тадаёси Макино (работал над оригинальной игрой) и Адзуса Като (Resident Evil 6, Sengoku Basara 4)[5].[6][6] Для Макино Dragon's Dogma Online стала последним проектом для Capcom; выступая музыкальным директором, он отмечал, что создание саундтрека было сложной задачей, так как необходимо было сохранить атмосферу серии и сделать музыку доступной для новичков[5].
Разработчики ставили задачу реализовать базовые механики Dragon's Dogma в формате MMORPG. Рассматривался вариант ежемесячной подписки, но Capcom выбрала free-to-play-модель для расширения аудитории[2]. Концепции Pawn и Арисена остались с оригинала, остальная часть была переработана заново. Сценарий создавался в виде последовательных сезонов наподобие телесериала, рассчитанных на пять лет обновлений. Это первый опыт Capcom в жанре MMORPG, что вызвало трудности в обеспечении устойчивых серверов и мультиплеерной инфраструктуры при сохранении особенностей Dragon's Dogma[3]. Игра работала на обновлённой версии движка MT Framework, использовавшегося и для оригинальной игры.
Анонс Dragon's Dogma Online и платформ (PlayStation 3, PlayStation 4, Windows) состоялся в январе 2015 года[7]. Поддерживалась сетевая игра между пользователями всех платформ[8]. Эта функция была реализована для объединения игроков вне зависимости от платформы. Релиз состоялся 31 августа 2015 года, запуску предшествовали этапы альфа- и бета-тестирования. Игра поступила в продаже в стандартном и ограниченном изданиях[9]. Несмотря на попытки Capcom поддерживать сервис, с ростом затрат это стало невыгодно. В июле 2019 года, компания объявила о закрытии серверов игры с 5 декабря того же года[10].
Оценки и критика
Ограниченное издание Dragon's Dogma Online для PlayStation 3 заняло четвёртое место в японском чарте продаж, разойдясь тиражом более 29 000 экземпляров. Обычное издание для PS3 заняло двенадцатую строчку, с результатом более 8 000 копий[11]. На всех платформах игра набрала более 700 000 загрузок через сутки после старта[12]. Через 10 дней после запуска число загрузок в Японии достигло миллиона[13].