Dobble

«Dobble» («Доббль») — это динамичная, увлекательная настольная игра, развивающая внимательность и остроту реакции, в которой игроки должны найти общие символы между двумя картами. В Европе игра продаётся под названием «Dobble», в США — «Spot It!». Название представляет собой обыгрывание слова «двойной».

Общие сведения
Dobble
фр. Dobble
Разработчик Дени Бланшо
Издатель Asmodee[d] и Стиль жизни[d]
Дата выпуска 2009
Жанр карточная игра
Инвентарь игральные карты
Игроков 2 — 8
Возраст 7 +
Длительность партии 15 мин
Сложность правил Низкая
Уровень стратегии Низкий
Влияние случайности Нет
Развивает навыки внимательность, острота реакции
Похожие игры Spot It!
Сайт dobblegame.com (англ.)

Правила игры

В игре используется колода из 55 карт, на каждой из которых напечатано по восемь различных символов. У любых двух карт всегда есть один и только один совпадающий символ. Цель игры — первым назвать общий символ двух заданных карт, при этом предлагается несколько возможных сценариев игры[1].

undefined

История

В 1976 году, вдохновлённый задачей Киркмана о школьницах, французский любитель математики Жак Коттеро разработал игру, состоящую из набора из 31-ой карточки с шестью изображениями насекомых, причём у каждой пары карточек есть только одно общее изображение. В 2008 году журналист и разработчик игр Дени Бланшо нашёл несколько карточек из «игры с насекомыми» и развил эту идею, создав Dobble[2].

Dobble была выпущена во Франции в 2009 году, а в Великобритании и США — в 2011 году компанией Blue Orange Games. В 2015 году французская компания по производству настольных игр Asmodee приобрела права на Dobble и Spot It!.

Математика

Особый способ расположения символов на картах «Доббль» можно понять с помощью геометрии. Если каждую карту представить в виде линии, а каждый символ — в виде точки пересечения двух линий, то свойства «Доббль» заключаются в следующем:

  • две прямые пересекаются ровно в одной точке
  • любые две точки соединяются ровно одной линией.

Эта геометрическая структура является примером конечной проективной плоскости.[3]

undefined

Если в каждой строке по 3 точки, то получается структура, известная как плоскость Фано. Это упрощённая версия «Доббль» с 3 символами на каждой карте, 7 картами и 7 символами.

В общем случае конечная проективная плоскость порядка имеет точку на каждой прямой и точек и прямых. Это означает, что конечная проективная плоскость порядка имеет точек на каждой прямой и точек и прямых.

Реальная игра в «Доббль» с 8 символами на каждой карте соответствует конечной проективной плоскости порядка 7, где каждая линия соединяет 8 точек. В результате получается структура из 57 линий и 57 точек , соответствующих 57 картам и 57 символам. Однако игра отлично работает и с меньшим количеством карт, и «Доббль» продаётся с 55 картами в колоде (но 57 различными символами). Младшая версия «Доббль» продаётся с 6 символами на карте, 30 картами и 31 различными символами .

Примечания