Chronicles of Elyria
Chronicles of Elyria — разрабатываемая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) для Microsoft Windows. Разработка ведётся студией Soulbound Studios под руководством Джероми Уолша с 2016 года[2]. Производство началось после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter, собравшей 1,3 миллиона долларов. Позже студия привлекла ещё 7,7 миллиона долларов через свой сайт, проводя специальные мероприятия и аукционы виртуальной земли.
Изначально выпуск игры планировался на декабрь 2017 года, однако эти и все последующие сроки были сорваны. В процессе создания разработчики столкнулись с необходимостью переработки механик и отказались от использования SpatialOS для сетевой инфраструктуры. В марте 2020 года студия выпустила пре-альфа демоверсию с механиками паркура, но спустя несколько дней объявила о закрытии, уволила всех сотрудников и бессрочно приостановила проект[3]. Позднее в том же году Уолш заявил о возобновлении работы над игрой[4].
После объявления о закрытии недовольные спонсоры подали групповой иск против Soulbound Studios и компании Xsolla, требуя возмещения ущерба за предполагаемое нарушение контракта. Иск против студии был впоследствии отклонён судом в октябре 2022 года[5][6][7].
Общие сведения
| Chronicles of Elyria | |
|---|---|
| Разработчик | Soulbound Studios |
| Жанр | MMORPG[1] |
| Создатели | |
| Руководитель | Джероми Уолш |
| Геймдизайнер | Джероми Уолш |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | Unity |
Разработка
Кампания Chronicles of Elyria на Kickstarter проходила с 3 мая по 3 июня 2016 года[4]. Было собрано 1,36 миллиона долларов, что превысило первоначальную цель в 900 000 долларов.
После завершения сбора средств на Kickstarter разработчики провели несколько специальных мероприятий во внутриигровом магазине, таких как Settlers Of Elyria и Searing Plague[8][9]. К октябрю 2019 года компания привлекла более 7,7 миллиона долларов[10].
На начальном этапе разработки студия отчитывалась о завершении различных этапов и создании промежуточных версий. При этом механики альфа-версий игры (например, VoxElyria и Prelyria) требовали переработки. Серьёзным препятствием стал отказ от использования SpatialOS в качестве серверного программного обеспечения для сетевой инфраструктуры и хостинга[11].
Увольнения и приостановка разработки
После переноса предварительной даты выпуска с декабря 2019 года, 12 марта 2020 года стартовал специальный аукцион виртуальной земли под названием «Settlers of Elyria»[12]. 20 марта Soulbound Studios выпустила пре-альфа демоверсию (так называемый «серый ящик»), демонстрирующую механики паркура[13]. Спустя четыре дня Soulbound Studios объявила о закрытии студии, полном увольнении сотрудников и бессрочной приостановке проекта. 9 апреля Уолш опубликовал новое заявление. Он утверждал, что его предыдущее сообщение было неверно истолковано. Уолш заявил о намерении продолжить проект: бывшие сотрудники должны были работать на безвозмездной основе (pro bono), пока он ищет новые источники финансирования[14]. 26 июня Уолш сообщил на официальном сайте, что пользователям стали доступны журналы транзакций (позже они были отключены при блокировке сайта). Он также пообещал опубликовать новые материалы на сайте и других ресурсах «в ближайшие недели».
17 декабря 2020 года Soulbound Studios выпустила видео под названием «Inside Chronicles of Elyria - Episode 1». В нём Уолш объяснил текущее состояние и будущее компании и игры. В ролике утверждалось, что независимый аудитор подтвердил целевое расходование средств спонсоров на разработку. Также заявлялось, что большая часть созданного за четыре года контента не готова для публичного показа, однако многие серверные функции были улучшены. Кроме того, Уолш объявил о продолжении активной разработки игры.
Групповой иск
После объявления о закрытии Soulbound Studios, сделанного через несколько дней после аукциона виртуальной земли, сотни спонсоров Chronicles of Elyria начали объединяться для поиска юридических мер против студии и Уолша. В течение нескольких дней в офис генерального прокурора штата Вашингтон поступили сотни жалоб. Это количество стало одним из самых высоких в истории штата[15]. В апреле 2020 года в Центральный окружной суд Калифорнии был подан групповой иск. Истцы требовали возмещения ущерба за предполагаемое нарушение контракта, нарушение Закона Калифорнии о средствах правовой защиты потребителей и недобросовестную конкуренцию. Поводом послужило объявление о закрытии Soulbound Studios, увольнении всех сотрудников и прекращении разработки игры из-за нехватки средств[16]. Истцы подали аналогичный иск против компании Xsolla. Они обвинили её в нарушении условий обслуживания, с которыми соглашались спонсоры при покупке через этот сервис, из-за отказа в возврате средств[17].
Иск против Xsolla в Калифорнии был отложен 7 сентября 2021 года. Суд постановил, что его необходимо подать повторно в Западном округе штата Вашингтон[18]. Иск против Soulbound Studios был отклонён в октябре 2022 года[5].