Carnivores: Cityscape
Carnivores: Cityscape — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Sunstorm Interactive и изданная компанией Infogrames для Microsoft Windows в 2002 году. Это четвёртая часть серии Carnivores. Проект был создан на игровом движке Serious Engine, что позволило реализовать многопользовательский режим и обширные открытые пространства.
В отличие от предыдущих игр серии, Carnivores: Cityscape предлагает два режима прохождения: за вооружённого агента корпорации DinoCorp и за динозавра. По сюжету транспортный корабль с доисторическими существами терпит крушение на отдалённой земной колонии. Динозавры вырываются на свободу, и корпорация нанимает агентов для спасения города. В арсенале людей представлено различное стрелковое оружие и тактическое снаряжение, включая очки ночного и теплового видения. Игрокам, выбравшим динозавров, доступны пять видов доисторических рептилий, полагающихся в бою на когти и рывки. После выхода игра получила смешанные отзывы от профильной прессы: критики ругали слабую графику, искусственный интеллект и скудный выбор оружия.
Общие сведения
| Carnivores: Cityscape | |
|---|---|
| Разработчик | Sunstorm Interactive |
| Издатель | Infogrames |
| Дата выпуска | 25 марта 2002 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсеры |
|
| Программист | Пеппер Лэйн Миллер |
| Художник | Тодд Маршалл |
| Композитор | Гэри Филлипс |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | Serious Engine |
Сюжет
Сюжет развивает оригинальную историю основной серии Carnivores, на этот раз сталкивая людей и динозавров в битве за выживание. В центре истории — корпорация DinoCorp, стремящаяся предоставить своим клиентам уникальный охотничий опыт. Компания обнаружила планету, населённую динозаврами, которые удивительно похожи на земных. Это позволило богатым клиентам путешествовать туда для охоты на необычных зверей. После череды неудачных событий интерес охотников начал угасать, а прибыль резко упала. DinoCorp была вынуждена пересмотреть свою стратегию. Корпорация создала проект, чтобы привлечь внимание широкой аудитории к этим удивительным существам. Для перевозки множества видов динозавров было построено большое научное судно. Корабль должен был посетить все земные колонии и продемонстрировать существ публике ради увеличения доходов. Всё шло гладко, пока транспортный корабль DinoCorp VII не потерпел крушение на окраине отдалённой земной колонии. Поскольку динозавры вырвались на свободу, DinoCorp пришлось нанять агентов, чтобы устранить угрозу и спасти город[1].
Игровой процесс
В отличие от предыдущих частей серии Carnivores, Carnivores: Cityscape позволяет игроку выбирать между двумя режимами игры: за агента и за динозавра. Агенты оснащены стрелковым оружием и тактическим снаряжением. Арсенал включает стандартный пистолет с бесконечными патронами, дробовик, снайперскую и штурмовую винтовки, «X-винтовку» (X-Rifle) и гранатомёт. Агент также использует очки ночного и теплового видения.
В игре представлено всего пять играбельных динозавров, включая целофиза и овираптора. К более крупным динозаврам относятся нанотираннус и зухомим. Гиганотозавр — самый сильный, но при этом самый медленный динозавр в игре. У динозавров нет оружия дальнего боя. Они используют только когти и рывок. Динозавры могут активировать «дино-зрение» (Dino-Vision), которое работает как комбинация обоих визоров агента. Оно позволяет видеть в темноте и подсвечивает врагов с помощью тепловизора. На каждом уровне обитают три существа, которые не причиняют вреда игроку: альфадон, тапежара и тилозавр.
Уровни включают дикую природу, город и метро. Играя за агента, игрок должен выполнять миссии: добираться до разбившегося корабля и спасать людей, включая мэра и работников метро. В роли динозавра игрок должен убить всех агентов на уровне.
Разработка и выпуск
Carnivores: Cityscape была разработана студией Sunstorm Interactive на движке Serious Engine. Это позволило добавить многопользовательский режим, обширные открытые пространства и большое количество динозавров. Продюсерами игры выступили Майкл Джере и Питер Экерт из Infogrames, а также Трой Бакли и Уильям Вон из Sunstorm Interactive. Ведущим программистом был Пеппер Лэйн Миллер, а ведущим художником — Тодд Маршалл. Звук и музыку для игры создал Гэри Филлипс. Команда разработчиков сотрудничала с экспертом, который спроектировал динозавров для игры, чтобы обеспечить их реалистичность. Игра была издана компанией Infogrames для Microsoft Windows и вышла в США 27 марта 2002 года, после того как её разработка завершилась ранее в том же месяце[2].
Отзывы и критика
По данным агрегатора Metacritic, игра получила «смешанные или средние отзывы».
Айван Сулик из IGN писал, что без прочтения руководства пользователя «кажется, будто игра просто начинается из ниоткуда. Даже в самых лишённых сюжета проектах есть хоть какой-то текст перед началом». Сулик также раскритиковал скудный выбор «невзрачного» оружия, часть которого он счёл «ужасно смоделированным». Кроме того, он негативно отозвался о графике и искусственном интеллекте, отметив: «Попытка скрасить монотонность обычного прохождения включением спасательных миссий (сопровождение неудачника) была ужасной, неправильной, отвратительной идеей».
Примечания
Ссылки
- Carnivores: Cityscape (англ.) на сайте MobyGames