Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea — японская ролевая игра, разработанная студией Gust Co. Ltd. для PlayStation 3. Выпущена в 2014 году. Является шестнадцатой основной игрой серии Atelier и заключительной частью «Сумеречной трилогии». Релиз в Северной Америке и Европе состоялся в марте 2015 года.

В 2016 году в Японии стала доступна версия для PlayStation Vita под названием Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea, а в январе 2017 года — в Северной Америке и Европе[1][2].

В декабре 2019 года для Nintendo Switch и PlayStation 4 вышел порт Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX (в Японии), а в январе 2020 года — по всему миру, одновременно с выпуском на Microsoft Windows[3]. DX-версия поступила в продажу и на физических носителях с поддержкой английского языка для азиатского региона.

Общие сведения
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
Разработчики Gust Co. Ltd.
Издатели Gust Co. Ltd.
Koei Tecmo
Часть серии Atelier
Даты выпуска Япония — 17 июля 2014 (PS3)
Северная Америка — 10 марта 2015 (PS3)
Австралия — 12 марта 2015 (PS3)
Европа — 13 марта 2015 (PS3)
Япония — 3 марта 2016 (PS Vita)
Северная Америка — 17 января 2017 (PS Vita)
Европа, Австралия — 20 января 2017 (PS Vita)
Япония — 25 декабря 2019 (Switch, PS4)
Весь мир — 14 января 2020 (Switch, PS4, Windows)
Жанры Ролевая игра
Создатели
Продюсер Таданобу Иноуэ
Геймдизайнер Азуза Такахаси
Программист Юдзи Хигучи
Композитор Кадзуки Янагава
Хаято Асано
Дайсуке Атива
Технические данные
Платформы PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
Nintendo Switch
Microsoft Windows
Режимы игры Однопользовательский
Носитель Blu-ray

Игровой процесс

Игроку предоставляется выбор между двумя персонажами, причём для каждого доступна своя сюжетная линия и уникальное приключение; при этом общая структура игры остаётся неизменной независимо от выбора героя. По сравнению с предыдущими частями серии, исследуемые поля стали значительно больше, а собирать теперь можно большее количество разных предметов и материалов, используемых для алхимии[4][5]. Действия на местности зависят от выбранного героя. Шалотта может собирать предметы метлой или ловить рыбу с помощью приманки, Шалистера — находить скрытые предметы с помощью лозоходства. Оба героя могут добывать ресурсы в разных точках карты[6].

В игре реализована новая система управления целями (life task system), отображающая задачи, которые необходимо выполнять в определённый момент времени, и подстраивающаяся под стиль игры каждого пользователя[4][7]. Эта система заменила таймерные ограничения, характерные для предыдущих проектов серии[8]. Содержание целей варьируется в зависимости от стиля игры и хода сюжета; например, если игрок проводит больше времени в сражениях, ему будут предложены боевые задачи. При исследовании мира состояние полей динамически меняется, монстры и ресурсы обновляются после выполнения целей[9]. Невыполнение большого количества задач негативно сказывается на прогрессе и возможностях сбора предметов.

Как и в прошлых частях, в боях участвуют отряды до шести персонажей, а накопление серии атак наполняет шкалу Burst, которая при заполнении активирует режим Burst — это позволяет усиливать эффекты приёмов и использовать специальные способности[10].

Игрок может открывать события с персонажами по мере прохождения. Эти эпизоды отдельны от основной сюжетной линии и позволяют лучше узнать героев[11].

Создание новых предметов происходит путём смешивания ингредиентов. Сначала игрок должен получить чертёж и собрать необходимые материалы, затем через специальное меню у котла выбрать рецепт и ингредиенты, а также их порядок добавления. Позже открываются специальные навыки для тонкой настройки создания предметов. На более высоких уровнях становится доступна система «Chain» — с помощью навыков одного элемента формируется цепочка, и её значение влияет на финальный эффект. На последнем этапе можно выбрать дополнительные эффекты создаваемого предмета. Оружие и доспехи создаются в мастерской персонажа Мирука, так как главные героини не могут их изготавливать самостоятельно. Мирука обучается новым навыкам, а её уровень навыка используется совместно с протагонистками, хотя навыки у каждого персонажа различаются[12]. Большинство ингредиентов находится на полях, однако их запасы могут исчезнуть при слишком частой добыче[13].

Сюжет

События игры происходят примерно через десять лет после начала истории Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk и шесть лет спустя начала Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky. В оазисном городе начинают иссякать водные ресурсы, растения увядают, а животные голодают. Две алхимички с разными подходами к жизни встречаются, чтобы спасти свои дома. Пока Шалистера Арго пытается спасти родное поселение, Шалотта Эльминус стремится стать настоящей алхимичкой[4]. Позже они объединяют усилия, чтобы выполнить совместные задачи и преодолеть трудности[14].

Разработка и релиз

В стадии разработки проект носил кодовое название «Project A16». Gust анонсировали его 16 марта 2014 года[15]. Изначально релиз был намечен на 26 июня 2014 года, однако позже перенесён на 17 июля с целью повышения качества[16].

Оценки и критика

Famitsu поставил игре оценку 33 из 40[17]. За первую неделю продаж в Японии было реализовано 43 744 физических копии[18]. К ноябрю 2014 года было отгружено 80 000 копий по Японии и Азии.[19][20]

Средняя оценка на Metacritic для PlayStation 3 составляет 76/100. Издание Push Square отметило, что игра упростила многие сложные механики по сравнению с предыдущими частями, но при этом осталась достаточно сложной и увлекательной; итоговая оценка — 7 из 10[21].

Примечания

  1. Atelier Shallie Plus announced for PS Vita. Gematsu (24 ноября 2015). Дата обращения: 18 января 2020.
  2. Atelier Shallie Plus coming west in January. Gematsu (19 октября 2016). Дата обращения: 18 января 2020. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  3. Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack launches January 14, 2020 in the west. Gematsu (26 сентября 2019). Дата обращения: 18 января 2020. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  4. 1 2 3 Atelier Shallie debut screenshots, details. Gematsu (30 марта 2014). Дата обращения: 3 апреля 2014. Архивировано 3 апреля 2014 года.
  5. A Look At Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea's Story And World. Siliconera (31 марта 2014). Дата обращения: 3 апреля 2014. Архивировано 3 апреля 2014 года.
  6. Atelier Shallie introduces new characters and field actions. Gematsu (8 апреля 2014). Дата обращения: 10 апреля 2014. Архивировано 10 апреля 2014 года.
  7. 『黄昏』シリーズの正当続編PS3『シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~』、二人の主人公や新システムを公開. インサイド (31 марта 2014). Дата обращения: 3 апреля 2014. Архивировано 3 апреля 2014 года.
  8. PS3「シャリーのアトリエ」&テレビアニメ「エスカ&ロジーのアトリエ」完成記念発表会が開催—岡村ディレクターによるゲームの紹介や出演声優のトークが展開. Gamer (26 июня 2014). Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  9. Atelier Shallie details three new characters, field actions. Gematsu (13 апреля 2014). Дата обращения: 16 апреля 2014. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  10. Solle returns in Atelier Shallie, more characters introduced. Gematsu (22 апреля 2014). Дата обращения: 25 апреля 2014. Архивировано 25 апреля 2014 года.
  11. SYSTEM - キャライベント. Atelier-ps3.jp. Дата обращения: 6 марта 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.
  12. PS3「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」24歳になっても変わらない(?)ウィルベルが登場!わかりやすくシンプルになった調合システムも紹介. Gamer (19 мая 2014). Дата обращения: 2 ноября 2023. Архивировано 2 ноября 2023 года.
  13. 黄昏シリーズ第3弾は2人の"シャリー"によって異なる物語が紡がれる—PS3「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」が6月26日に発売. Gamer (31 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  14. PS3「シャリーのアトリエ」&テレビアニメ「エスカ&ロジーのアトリエ」完成記念発表会が開催—岡村ディレクターによるゲームの紹介や出演声優のトークが展開!. Gamer (26 июня 2014). Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  15. "Project A16"の正式タイトルは『シャリーのアトリエ 黄昏の海の錬金術士』! 6月26日にPS3で発売予定. Dengeki PlayStation (25 марта 2014). Дата обращения: 31 марта 2014. Архивировано 31 марта 2014 года.
  16. PS3「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」発売日が7月17日に変更—さらなるクオリティアップを図るため. Gamer (1 мая 2014). Дата обращения: 7 июля 2014. Архивировано 7 июля 2014 года.
  17. Famitsu Review Scores: Issue 1335. Gematsu (8 июля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 9 сентября 2014 года.
  18. Media Create Sales: 7/14/14 – 7/20/14. Gematsu (23 июля 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 23 июля 2014 года.
  19. Atelier Shallie Reaches 80,000 Shipped Between Japan And Asia. Siliconera (13 ноября 2014). Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  20. Fiscal Year Ending March 2015 1st Half Financial Results. Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. (7 ноября 2014). Дата обращения: 15 ноября 2014. Архивировано 17 января 2015 года.
  21. Review. Push Square (11 марта 2015). Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 29 сентября 2015 года.