Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea — японская ролевая игра, разработанная студией Gust Co. Ltd. для PlayStation 3. Выпущена в 2014 году. Является шестнадцатой основной игрой серии Atelier и заключительной частью «Сумеречной трилогии». Релиз в Северной Америке и Европе состоялся в марте 2015 года.
В 2016 году в Японии стала доступна версия для PlayStation Vita под названием Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea, а в январе 2017 года — в Северной Америке и Европе[1][2].
В декабре 2019 года для Nintendo Switch и PlayStation 4 вышел порт Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX (в Японии), а в январе 2020 года — по всему миру, одновременно с выпуском на Microsoft Windows[3]. DX-версия поступила в продажу и на физических носителях с поддержкой английского языка для азиатского региона.
Общие сведения
| Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea | |
|---|---|
| Разработчики | Gust Co. Ltd. |
| Издатели |
Gust Co. Ltd. Koei Tecmo |
| Часть серии | Atelier |
| Даты выпуска |
Япония — 17 июля 2014 (PS3) Северная Америка — 10 марта 2015 (PS3) Австралия — 12 марта 2015 (PS3) Европа — 13 марта 2015 (PS3) Япония — 3 марта 2016 (PS Vita) Северная Америка — 17 января 2017 (PS Vita) Европа, Австралия — 20 января 2017 (PS Vita) Япония — 25 декабря 2019 (Switch, PS4) Весь мир — 14 января 2020 (Switch, PS4, Windows) |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Таданобу Иноуэ |
| Геймдизайнер | Азуза Такахаси |
| Программист | Юдзи Хигучи |
| Композитор |
Кадзуки Янагава Хаято Асано Дайсуке Атива |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4 Nintendo Switch Microsoft Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Носитель | Blu-ray |
Игровой процесс
Игроку предоставляется выбор между двумя персонажами, причём для каждого доступна своя сюжетная линия и уникальное приключение; при этом общая структура игры остаётся неизменной независимо от выбора героя. По сравнению с предыдущими частями серии, исследуемые поля стали значительно больше, а собирать теперь можно большее количество разных предметов и материалов, используемых для алхимии[4][5]. Действия на местности зависят от выбранного героя. Шалотта может собирать предметы метлой или ловить рыбу с помощью приманки, Шалистера — находить скрытые предметы с помощью лозоходства. Оба героя могут добывать ресурсы в разных точках карты[6].
В игре реализована новая система управления целями (life task system), отображающая задачи, которые необходимо выполнять в определённый момент времени, и подстраивающаяся под стиль игры каждого пользователя[4][7]. Эта система заменила таймерные ограничения, характерные для предыдущих проектов серии[8]. Содержание целей варьируется в зависимости от стиля игры и хода сюжета; например, если игрок проводит больше времени в сражениях, ему будут предложены боевые задачи. При исследовании мира состояние полей динамически меняется, монстры и ресурсы обновляются после выполнения целей[9]. Невыполнение большого количества задач негативно сказывается на прогрессе и возможностях сбора предметов.
Как и в прошлых частях, в боях участвуют отряды до шести персонажей, а накопление серии атак наполняет шкалу Burst, которая при заполнении активирует режим Burst — это позволяет усиливать эффекты приёмов и использовать специальные способности[10].
Игрок может открывать события с персонажами по мере прохождения. Эти эпизоды отдельны от основной сюжетной линии и позволяют лучше узнать героев[11].
Создание новых предметов происходит путём смешивания ингредиентов. Сначала игрок должен получить чертёж и собрать необходимые материалы, затем через специальное меню у котла выбрать рецепт и ингредиенты, а также их порядок добавления. Позже открываются специальные навыки для тонкой настройки создания предметов. На более высоких уровнях становится доступна система «Chain» — с помощью навыков одного элемента формируется цепочка, и её значение влияет на финальный эффект. На последнем этапе можно выбрать дополнительные эффекты создаваемого предмета. Оружие и доспехи создаются в мастерской персонажа Мирука, так как главные героини не могут их изготавливать самостоятельно. Мирука обучается новым навыкам, а её уровень навыка используется совместно с протагонистками, хотя навыки у каждого персонажа различаются[12]. Большинство ингредиентов находится на полях, однако их запасы могут исчезнуть при слишком частой добыче[13].
Сюжет
События игры происходят примерно через десять лет после начала истории Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk и шесть лет спустя начала Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky. В оазисном городе начинают иссякать водные ресурсы, растения увядают, а животные голодают. Две алхимички с разными подходами к жизни встречаются, чтобы спасти свои дома. Пока Шалистера Арго пытается спасти родное поселение, Шалотта Эльминус стремится стать настоящей алхимичкой[4]. Позже они объединяют усилия, чтобы выполнить совместные задачи и преодолеть трудности[14].
Разработка и релиз
Оценки и критика
Famitsu поставил игре оценку 33 из 40[17]. За первую неделю продаж в Японии было реализовано 43 744 физических копии[18]. К ноябрю 2014 года было отгружено 80 000 копий по Японии и Азии.[19][20]
Средняя оценка на Metacritic для PlayStation 3 составляет 76/100. Издание Push Square отметило, что игра упростила многие сложные механики по сравнению с предыдущими частями, но при этом осталась достаточно сложной и увлекательной; итоговая оценка — 7 из 10[21].