Alto's Odyssey

Alto's Odyssey — компьютерная игра в жанре бесконечного раннера и сэндбординга, разработанная студией Team Alto и изданная Snowman для iOS, а также Noodlecake Studios для Android. Игрок управляет героем по имени Алто, исследующим бескрайнюю пустыню с различными биомами, каждый из которых отличается уникальной механикой перемещения и испытаниями. Разработка игры заняла полтора года; релиз состоялся в 2018 году[1]. Игра является сиквелом Alto's Adventure (2015).

Общие сведения
Alto's Odyssey
Разработчики Team Alto
Издатели Noodlecake Studios (Android)
Snowman (iOS)
Часть серии Alto's[d]
Даты выпуска iOS, tvOS — 21 февраля 2018
Android — 25 июля 2018
macOS — 19 февраля 2020
Windows, PS4, Xbox One — 13 августа 2020
Nintendo Switch — 26 ноября 2020
Жанры Бесконечный раннер
Сноубординг
Создатели
Продюсер Эли Симет
Геймдизайнеры Харри Несбит
Джо Грейнджер
Программисты Харри Несбит
Джо Грейнджер
Художник Харри Несбит
Композиторы Тодд Бейкер
Торин Бэрроудейл
Технические данные
Платформы iOS
tvOS
Android
Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
macOS
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

Alto's Odyssey сохраняет основную механику своего предшественника, Alto's Adventure. Игрок может выбрать одного из нескольких персонажей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками: например, более высоким прыжком или способностью проходить сквозь препятствия[2]. В основе — двухмерный бесконечный раннер, но персонаж теперь скользит по пескам пустыни, а не по снегу. Прыжки выполняются тапом по экрану, трюки — удержанием пальца. Совершая трюки, игрок увеличивает свой счёт, который заносится в онлайн-таблицу лидеров по итогам заезда. Всего представлено три биома, открываемых по ходу игры; каждый биом строится вокруг уникальной механики[2].

undefined

Изначально игрок стартует в дюнах — зоне с холмами и камнями. Следующий биом — каньоны, где появляется новая механика езды по стенам; удерживая палец на экране, можно взбираться вверх по отвесным стенам. Третий биом — храмы с лианами, на которых можно кататься, и водопадами, увеличивающими скорость. Позже можно открыть компас, который позволяет за монеты перемещаться между биомами[3].

Среди новых возможностей — физика воды, торнадо, разрушающиеся платформы, усиление неуязвимости, прыжки на воздушных шарах; к ним добавляются элементы из первой игры: смена дня и ночи, погодные эффекты, вингсьют[4]. Как и раньше, кроме стандартного режима, реализован особый «душевный» (Zen mode) — в нём герой неуязвим и всегда возвращается к жизни после столкновения с препятствиями[5].

В игре сохранилась система заданий: за их выполнение игрок получает новые уровни, открывает героев. В «Мастерской Одиссеи» (Workshop) можно тратить монеты на улучшение бонусов или приобретение новых способностей и функций[6].

Разработка и релиз

О разработке сиквела компания Snowman и Харри Несбит (Team Alto) объявили в декабре 2016 года. Изначально релиз планировался на лето 2017 года, но был отложен до начала 2018 года ради доработки и полировки продукта[7]. 12 февраля 2018 года Team Alto объявила дату выхода с трейлером на своём YouTube-канале. За десять дней до этого был дан предварительный анонс релиза для iOS — 22 февраля 2018 года[8].

undefined

Игра задумана как именно продолжение Alto's Adventure, а не радикальный пересмотр её механик. Некоторые идеи, например, крюк-кошку, отклонили из-за усложнения простого управления в один клик. Зато были добавлены езда по стенам и прыжки по воздушным шарам для увеличения вертикальности уровней — разработчики считали, что в первой части окружающий мир был слишком статичен. Введение новых биомов потребовало трёхкратного увеличения числа ассетов и игровых зон, чтобы сделать каждую область уникальной не только визуально, но и с точки зрения игрового процесса. Руины в игре вдохновлены такими проектами, как Journey и Ico[9].[10][3]

В Odyssey был переиспользован код предыдущей части, однако он серьёзно доработан[3] На iOS применяется Metal API (вместо OpenGL) — для повышения производительности и стабильности.[10]. Игра рассчитана на 60 кадров в секунду, на слабых устройствах динамически снижается качество шейдеров. Alto's Odyssey использует виброотклик Apple Haptic Engine для отклика при выполнении трюков и различных игровых действиях[11].

Первый релиз Alto's Odyssey состоялся только для iOS (21 февраля 2018 года) и продавался по цене 4,99 доллара США[12]. 4 июня 2018 года Alto's Odyssey была удостоена Apple Design Award[13]. В июле того же года вышла бесплатная версия для Android: разработчики объяснили это низкими продажами премиальных игр на Android-платформе[10].

4 августа 2019 года Team Alto анонсировала появление Alto's Odyssey и Alto's Adventure для Windows, PlayStation 4 и Xbox One 13 августа 2020 года в составе сборника The Alto's Collection. Позже вышли версии для macOS (19 февраля 2020) и Nintendo Switch (26 ноября 2020)[14].[15] Для сервиса Apple Arcade с новым городским биомом была выпущена версия Alto’s Odyssey: The Lost City (16 июля 2021 года)[16].

Оценки и критика

Игра получила «в целом положительные» отзывы критиков согласно агрегатору Metacritic.

Алекс Хандзюк из CGMagazine высоко оценил звуковое оформление, назвав игру «очень умиротворяющей» и отметив «прекрасные фортепианные мотивы и нарастающие крещендо, создающие у игрока эмоциональный отклик». Ему понравился и режим Zen, позволяющий расслабиться: «Я действительно ощутил спокойствие во время игры — для медитации работает лучше, чем ожидал»[5].

Издание Pocket Gamer отметило повышение визуального уровня по сравнению с первой частью: «Alto’s Odyssey выигрывает у Adventure по части атмосферы и красоты», но одновременно посетовало на излишнюю близость к оригиналу, из-за чего игра кажется слишком привычной

Картер Дотсон из TouchArcade похвалил новые биомы за привнесение разнообразия в заезды, но раскритиковал количество монет, требуемых для разблокировки предметов: по его мнению, игра превращается в «постоянный гринд ради монет».[2]

Alto's Odyssey номинировалась на премию A-Train Award («Лучшая мобильная игра») на церемонии New York Game Awards;[17]. на звание «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards[18]; на призы за визуальные и аудиодостижения на Independent Games Festival Awards[19]; как «Лучшая мобильная игра» на Game Developers Choice Awards[20]; на премии Британской академии игровых искусств и на Italian Video Game Awards[21].[22]

Примечания

  1. The addictive endless snowboarding game is back (англ.). Red Bull. Дата обращения: 28 апреля 2023. Архивировано 28 апреля 2023 года.
  2. 1 2 3 'Alto's Odyssey' Review: Once More Down the Mountain (амер. англ.). TouchArcade (22 февраля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2021. Архивировано 7 мая 2019 года.
  3. 1 2 3 Maggio, Edoardo 'Alto's Odyssey': How the team behind 'Alto's Adventure' came up with one of the best smartphone games ever made. Business Insider. Дата обращения: 14 апреля 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  4. Gartenberg, Chaim Altos Odyssey shows off some new desert moves in E3 gameplay reveal. The Verge (14 июня 2017). Дата обращения: 14 июня 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
  5. 1 2 Handziuk, Alex Alto's Odyssey (iOS) Review. CGMagazine. Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 14 мая 2021 года.
  6. Review: 'Alto's Odyssey' for iOS heads down the mountain as an excellent sequel to 'Alto's Adventure' (англ.). AppleInsider (27 февраля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  7. Gartenberg, Chaim Alto's Odyssey, the follow-up to Alto's Adventure, is coming in 2017. The Verge (7 декабря 2016). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 8 декабря 2016 года.
  8. Webster, Andrew Beautiful iPhone adventure Alto's Odyssey is finally coming out this month (амер. англ.). The Verge (12 февраля 2018). Дата обращения: 27 апреля 2023. Архивировано 27 апреля 2023 года.
  9. Couture, Joel Road to the IGF: Team Alto's Alto's Odyssey (англ.). www.gamasutra.com (28 января 2019). Дата обращения: 14 апреля 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  10. 1 2 3 Axon, Samuel The state of iOS game development, according to the creators of Alto's Odyssey (амер. англ.). Ars Technica (25 февраля 2018). Дата обращения: 14 апреля 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  11. Swanner, Nate 'Alto's Odyssey': How a Winning Mobile Game Is Made (амер. англ.). Dice Insights (23 февраля 2018). Дата обращения: 14 апреля 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  12. England, Rachel 'Alto's Odyssey' arrives on the App Store a day early. Engadget (21 февраля 2018). Дата обращения: 21 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
  13. Apple Design Awards. Apple Developer. Apple. Дата обращения: 15 июня 2018. Архивировано 6 мая 2014 года.
  14. Alto's Odyssey Now Available on macOS (англ.). MacRumors (19 февраля 2020). Дата обращения: 27 апреля 2023. Архивировано 27 апреля 2023 года.
  15. Lyles, Taylor Indie darling Alto's Adventure and its sequel are finally coming to PS4, Xbox One and Switch. The Verge (4 августа 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  16. Webster, Andrew Alto's Odyssey is adding a vibrant new city for its Apple Arcade debut (амер. англ.). The Verge (9 июля 2021). Дата обращения: 29 апреля 2023. Архивировано 29 апреля 2023 года.
  17. Keyes, Rob 2018 New York Game Awards Nominees Revealed. Screen Rant (3 января 2019). Дата обращения: 5 января 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  18. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 15 февраля 2019 года.
  19. Fogel, Stephanie 'Return of the Obra Dinn' Leads IGF Awards Nominees. Variety (3 января 2019). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  20. Good, Owen S. Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees. Polygon (4 января 2019). Дата обращения: 5 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  21. Fogel, Stefanie 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety (14 марта 2019). Дата обращения: 15 марта 2019. Архивировано 15 марта 2019 года.
  22. Italian Video Game Awards Nominees and Winners. Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.

Ссылки