Alto's Odyssey
Alto's Odyssey — компьютерная игра в жанре бесконечного раннера и сэндбординга, разработанная студией Team Alto и изданная Snowman для iOS, а также Noodlecake Studios для Android. Игрок управляет героем по имени Алто, исследующим бескрайнюю пустыню с различными биомами, каждый из которых отличается уникальной механикой перемещения и испытаниями. Разработка игры заняла полтора года; релиз состоялся в 2018 году[1]. Игра является сиквелом Alto's Adventure (2015).
Общие сведения
| Alto's Odyssey | |
|---|---|
| Разработчики | Team Alto |
| Издатели |
Noodlecake Studios (Android) Snowman (iOS) |
| Часть серии | Alto's[d] |
| Даты выпуска |
iOS, tvOS — 21 февраля 2018 Android — 25 июля 2018 macOS — 19 февраля 2020 Windows, PS4, Xbox One — 13 августа 2020 Nintendo Switch — 26 ноября 2020 |
| Жанры |
Бесконечный раннер Сноубординг |
| Создатели | |
| Продюсер | Эли Симет |
| Геймдизайнеры |
Харри Несбит Джо Грейнджер |
| Программисты |
Харри Несбит Джо Грейнджер |
| Художник | Харри Несбит |
| Композиторы |
Тодд Бейкер Торин Бэрроудейл |
| Технические данные | |
| Платформы |
iOS tvOS Android Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch macOS |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Alto's Odyssey сохраняет основную механику своего предшественника, Alto's Adventure. Игрок может выбрать одного из нескольких персонажей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками: например, более высоким прыжком или способностью проходить сквозь препятствия[2]. В основе — двухмерный бесконечный раннер, но персонаж теперь скользит по пескам пустыни, а не по снегу. Прыжки выполняются тапом по экрану, трюки — удержанием пальца. Совершая трюки, игрок увеличивает свой счёт, который заносится в онлайн-таблицу лидеров по итогам заезда. Всего представлено три биома, открываемых по ходу игры; каждый биом строится вокруг уникальной механики[2].
Изначально игрок стартует в дюнах — зоне с холмами и камнями. Следующий биом — каньоны, где появляется новая механика езды по стенам; удерживая палец на экране, можно взбираться вверх по отвесным стенам. Третий биом — храмы с лианами, на которых можно кататься, и водопадами, увеличивающими скорость. Позже можно открыть компас, который позволяет за монеты перемещаться между биомами[3].
Среди новых возможностей — физика воды, торнадо, разрушающиеся платформы, усиление неуязвимости, прыжки на воздушных шарах; к ним добавляются элементы из первой игры: смена дня и ночи, погодные эффекты, вингсьют[4]. Как и раньше, кроме стандартного режима, реализован особый «душевный» (Zen mode) — в нём герой неуязвим и всегда возвращается к жизни после столкновения с препятствиями[5].
В игре сохранилась система заданий: за их выполнение игрок получает новые уровни, открывает героев. В «Мастерской Одиссеи» (Workshop) можно тратить монеты на улучшение бонусов или приобретение новых способностей и функций[6].
Разработка и релиз
О разработке сиквела компания Snowman и Харри Несбит (Team Alto) объявили в декабре 2016 года. Изначально релиз планировался на лето 2017 года, но был отложен до начала 2018 года ради доработки и полировки продукта[7]. 12 февраля 2018 года Team Alto объявила дату выхода с трейлером на своём YouTube-канале. За десять дней до этого был дан предварительный анонс релиза для iOS — 22 февраля 2018 года[8].
Игра задумана как именно продолжение Alto's Adventure, а не радикальный пересмотр её механик. Некоторые идеи, например, крюк-кошку, отклонили из-за усложнения простого управления в один клик. Зато были добавлены езда по стенам и прыжки по воздушным шарам для увеличения вертикальности уровней — разработчики считали, что в первой части окружающий мир был слишком статичен. Введение новых биомов потребовало трёхкратного увеличения числа ассетов и игровых зон, чтобы сделать каждую область уникальной не только визуально, но и с точки зрения игрового процесса. Руины в игре вдохновлены такими проектами, как Journey и Ico[9].[10][3]
В Odyssey был переиспользован код предыдущей части, однако он серьёзно доработан[3] На iOS применяется Metal API (вместо OpenGL) — для повышения производительности и стабильности.[10]. Игра рассчитана на 60 кадров в секунду, на слабых устройствах динамически снижается качество шейдеров. Alto's Odyssey использует виброотклик Apple Haptic Engine для отклика при выполнении трюков и различных игровых действиях[11].
Первый релиз Alto's Odyssey состоялся только для iOS (21 февраля 2018 года) и продавался по цене 4,99 доллара США[12]. 4 июня 2018 года Alto's Odyssey была удостоена Apple Design Award[13]. В июле того же года вышла бесплатная версия для Android: разработчики объяснили это низкими продажами премиальных игр на Android-платформе[10].
4 августа 2019 года Team Alto анонсировала появление Alto's Odyssey и Alto's Adventure для Windows, PlayStation 4 и Xbox One 13 августа 2020 года в составе сборника The Alto's Collection. Позже вышли версии для macOS (19 февраля 2020) и Nintendo Switch (26 ноября 2020)[14].[15] Для сервиса Apple Arcade с новым городским биомом была выпущена версия Alto’s Odyssey: The Lost City (16 июля 2021 года)[16].
Оценки и критика
Игра получила «в целом положительные» отзывы критиков согласно агрегатору Metacritic.
Алекс Хандзюк из CGMagazine высоко оценил звуковое оформление, назвав игру «очень умиротворяющей» и отметив «прекрасные фортепианные мотивы и нарастающие крещендо, создающие у игрока эмоциональный отклик». Ему понравился и режим Zen, позволяющий расслабиться: «Я действительно ощутил спокойствие во время игры — для медитации работает лучше, чем ожидал»[5].
Издание Pocket Gamer отметило повышение визуального уровня по сравнению с первой частью: «Alto’s Odyssey выигрывает у Adventure по части атмосферы и красоты», но одновременно посетовало на излишнюю близость к оригиналу, из-за чего игра кажется слишком привычной
Картер Дотсон из TouchArcade похвалил новые биомы за привнесение разнообразия в заезды, но раскритиковал количество монет, требуемых для разблокировки предметов: по его мнению, игра превращается в «постоянный гринд ради монет».[2]
Alto's Odyssey номинировалась на премию A-Train Award («Лучшая мобильная игра») на церемонии New York Game Awards;[17]. на звание «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards[18]; на призы за визуальные и аудиодостижения на Independent Games Festival Awards[19]; как «Лучшая мобильная игра» на Game Developers Choice Awards[20]; на премии Британской академии игровых искусств и на Italian Video Game Awards[21].[22]
Примечания
Ссылки
- https://altosodyssey.com/ — официальный сайт