Achievement Unlocked
Achievement Unlocked — инди-игра в жанре платформера на базе Adobe Flash, созданная Джоном Куни за четыре дня и изданная компанией Armor Games в 2008 году. Представляет собой сатиру на систему внутриигровых достижений. Была признана критикой «бессмысленных наград» в видеоиграх и включена в книги об инновационных проектах. Игрок управляет слоном, который перемещается и прыгает по уровню. Главная цель — получить все внутриигровые достижения. Для этого требуется выполнять различные действия: искать скрытые числа, погибать на шипах или бездействовать определённое время. В 2010 году и 2012 году вышли два продолжения.
Общие сведения
| Achievement Unlocked | |
|---|---|
| Разработчик | Джон Куни |
| Дата выпуска | 2008 |
| Жанр | платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | браузер |
| Движок | Adobe Flash |
| Режимы игры | однопользовательский режим |
Игровой процесс
По своей сути проект является платформером, однако его также называют метаигрой и «антиигрой». Игра представляет собой пародию на внутриигровые достижения, которые на момент её выхода были относительно новой концепцией. Обычно достижения служат дополнительной целью, выходящей за рамки основных механик. В Achievement Unlocked они являются единственной задачей игрока[1].
Действие Achievement Unlocked происходит на одном экране, где игрок управляет слоном. Персонаж может только перемещаться и прыгать. На уровне расположены различные цели и препятствия, такие как скрытые числа и шипы. Для получения всех достижений необходимо взаимодействовать с этими элементами. Например, игроку нужно погибнуть на шипах, коснуться скрытых чисел в определённом порядке или бездействовать заданное время.
Разработка
Achievement Unlocked создал разработчик видеоигр Джон Куни. На завершение проекта ему потребовалось четыре дня[2]. Игра была издана компанией Armor Games и со временем появилась на различных сайтах с флеш-играми.
Восприятие
Проект описывали как «комментарий к распространению почти бессмысленных наград в играх». Игра была включена в книги Майка Роуза «250 инди-игр, в которые вы должны сыграть» и Зака Хивиллера «Плейлист геймдизайнера: инновационные игры, в которые должен сыграть каждый геймдизайнер». Журналист издания The Escapist Джон Фанк задался вопросом, не иронично ли получать удовольствие от сбора достижений в игре, созданной для высмеивания подобного мышления[3].