Achievement Unlocked

Pause

Achievement Unlocked — инди-игра в жанре платформера на базе Adobe Flash, созданная Джоном Куни за четыре дня и изданная компанией Armor Games в 2008 году. Представляет собой сатиру на систему внутриигровых достижений. Была признана критикой «бессмысленных наград» в видеоиграх и включена в книги об инновационных проектах. Игрок управляет слоном, который перемещается и прыгает по уровню. Главная цель — получить все внутриигровые достижения. Для этого требуется выполнять различные действия: искать скрытые числа, погибать на шипах или бездействовать определённое время. В 2010 году и 2012 году вышли два продолжения.

Общие сведения
Что важно знать
Achievement Unlocked
Разработчик Джон Куни
Дата выпуска 2008
Жанр платформер
Технические данные
Платформы браузер
Движок Adobe Flash
Режимы игры однопользовательский режим

Игровой процесс

По своей сути проект является платформером, однако его также называют метаигрой и «антиигрой». Игра представляет собой пародию на внутриигровые достижения, которые на момент её выхода были относительно новой концепцией. Обычно достижения служат дополнительной целью, выходящей за рамки основных механик. В Achievement Unlocked они являются единственной задачей игрока[1].

Действие Achievement Unlocked происходит на одном экране, где игрок управляет слоном. Персонаж может только перемещаться и прыгать. На уровне расположены различные цели и препятствия, такие как скрытые числа и шипы. Для получения всех достижений необходимо взаимодействовать с этими элементами. Например, игроку нужно погибнуть на шипах, коснуться скрытых чисел в определённом порядке или бездействовать заданное время.

Разработка

Achievement Unlocked создал разработчик видеоигр Джон Куни. На завершение проекта ему потребовалось четыре дня[2]. Игра была издана компанией Armor Games и со временем появилась на различных сайтах с флеш-играми.

Восприятие

Проект описывали как «комментарий к распространению почти бессмысленных наград в играх». Игра была включена в книги Майка Роуза «250 инди-игр, в которые вы должны сыграть» и Зака Хивиллера «Плейлист геймдизайнера: инновационные игры, в которые должен сыграть каждый геймдизайнер». Журналист издания The Escapist Джон Фанк задался вопросом, не иронично ли получать удовольствие от сбора достижений в игре, созданной для высмеивания подобного мышления[3].

Продолжение

В 2010 году вышло продолжение — Achievement Unlocked 2, в котором появилось больше комнат и достижений[4]. Релиз Achievement Unlocked 3 состоялся в 2012 году.

Примечания

  1. ↑ Alt+Escape: Achievement Unlocked. The Escapist (23 января 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 25 июля 2021 года.
  2. ↑ Macgregor, Jody Introducing the Class of 2008. PC Gamer (23 апреля 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 25 июля 2021 года.
  3. ↑ Funk, John Achievement Unlocked Game Exactly What It Says. Escapist (19 декабря 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 мая 2023 года.
  4. ↑ Davis, Justin Free Game of the Day: Achievement Unlocked 2. IGN (8 марта 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 мая 2023 года.
Pause