AM2R
AM2R (Another Metroid 2 Remake) — приключенческий боевик, разработанный аргентинским программистом Милтоном Гуасти и выпущенный в августе 2016 года для Windows. Неофициальный любительский ремейк игры 1991 года для Game Boy Metroid II: Return of Samus в стиле Metroid: Zero Mission (2004). Получила положительные отзывы, особенно за визуальные улучшения. Была номинирована на премию The Game Awards 2016, но позже исключена из списка номинантов без предварительного уведомления. Вскоре после выпуска Nintendo направила уведомления DMCA сайтам, на которых размещалась AM2R, и ссылки на скачивание были удалены. Гуасти планировал продолжить работу над игрой в частном порядке, но в сентябре 2016 года прекратил разработку после получения требования об удалении по DMCA. В 2017 году Nintendo выпустила официальный ремейк Metroid II — Metroid: Samus Returns.
Игровой процесс
AM2R — научно-фантастическая игра в жанре action-adventure для одного игрока[3]. Это улучшенный ремейк игры для Game Boy Metroid II: Return of Samus, в котором Самус Аран выполняет задание по уничтожению паразитического вида метроидов на их родной планете SR-388. Ремейк выполнен в стиле Metroid: Zero Mission[4]. В игру добавлены система карты, новые зоны, мини-боссы, переработанная графика и музыка, обновлённое поведение врагов и система журналов. Журналы предоставляют игроку больше информации о метроидах, врагах и игровом мире после встречи с определёнными противниками или прибытия в новые зоны[4]. Управление стало менее «плавающим», чем в оригинале. Появились новые способности, такие как захват за уступы. Это лучше соответствует игровому процессу серии со времён выхода Super Metroid (1994) для Super NES[5].
Метроиды имеют четыре основные стадии эволюции: Альфа, Гамма, Дзета и Омега. Они были изменены по сравнению с аналогами из Metroid II и получили новые боевые приёмы. Стадия Альфа изменилась меньше всего, получив только новый приём уклонения. Омега претерпела наибольшие изменения, превратившись в наземных врагов, загоняющих игрока в ловушку. За всю игру необходимо победить 55 метроидов. Среди новых боссов появились враги, не являющиеся метроидами, например, движущаяся статуя[6].
Разработка
Концепция
AM2R разрабатывалась Милтоном Гуасти под псевдонимом DoctorM64[7] около десяти лет[8], с несколькими перерывами[9]. Гуасти хотел воссоздать быстрый игровой процесс Metroid: Zero Mission и «атмосферу одиночества» Super Metroid[10]. Пройдя Metroid II впервые, он решил, что было бы интересно сыграть в неё с современным управлением, внутриигровой мини-картой и метроидами стадии Омега размером с экран[7]. Поскольку тогда Гуасти не был программистом, он использовал метод проб и ошибок для модификации игрового движка платформера Мартина Пецика в GameMaker[11]. Обучение программированию стало его главной мотивацией[9].
Изначально ремейк следовал плану оригинальной карты Metroid II и использовал спрайты из Metroid: Zero Mission и Super Metroid. По мере доработки движка и способностей персонажа AM2R приобретала всё более аутентичный вид[7]. После анонса игры несколько художников предложили Гуасти помощь в создании оригинальных иллюстраций. Эволюции метроидов были переработаны, появились новые враги и зоны, не связанные с другими играми серии Metroid[7]. Гуасти сам написал новую музыку, работая в своей студии звукозаписи в ожидании клиентов[9]. Система журналов была добавлена для ненавязчивой подачи сюжета.
Из-за множества нововведений — появления цвета, увеличенного экрана, расширенных пещер и нового управления — Гуасти столкнулся с задачей воссоздать чувство опасности оригинала в современном стиле. В Metroid II акцент делался на ближний бой. В AM2R увеличенное пространство экрана и мобильность персонажа потребовали изменения поведения метроидов. Они стали более ловкими и агрессивными[9], чтобы игрокам приходилось использовать весь арсенал для победы. Масштаб комнат также изменился: некоторые ориентиры перерисовали под большой экран, хотя часть локаций сохранила оригинальные размеры[9]. Первые зоны игры стали более красочными и детализированными по сравнению с Metroid II. Последующие уровни были расширены: появились более тёмные пещеры, узкие проходы и метроиды в опасных местах. Эти элементы вместе с мрачной музыкой должны были передать атмосферу Metroid II, которую Гуасти описал как «ощущение потерянности в тёмной таинственной пещере без знания того, что ждёт впереди»[9].
На последних этапах разработки главной проблемой стала координация команды. Изучив управление проектами, Гуасти применил эти навыки к AM2R, но соблюдать сроки и поддерживать мотивацию было сложно, так как все работали бесплатно в свободное время[9]. В конце 2014 года проект перенесли на новую версию GameMaker Studio. Это улучшило время загрузки и производительность, но потребовало переписывания некоторых функций и изменения дизайна уровней. Переход позволил быстрее исправлять ошибки и создавать новые сборки, ускорив разработку[10]. Позже разработчики улучшили графику, создав для четвёртой зоны новый набор тайлов, чтобы придать ей больше индивидуальности[12].
Споры о неофициальных портах
Порты AM2R для Nintendo Switch и PlayStation Vita не признаны командой разработчиков игры. Анонимный программист получил доступ к исходному коду порта для PS Vita версии 1.1, содержавшему критические ошибки. Он продолжил разработку, сделал игру проходимой и выполнил обратную разработку кода для создания версии под Switch. Оба порта создавались с использованием пиратских инструментов, включая GameMaker Studio. В ответ на критику со стороны оригинальной команды разработчик начал их преследовать, но в итоге прекратил работу над портами. Обе версии содержат ошибки, приводящие к сбоям, но их можно пройти до конца.
Команда AM2R заявляла о желании выпустить официальный порт для PS Vita без ошибок, но для этого потребовалось бы начать работу с нуля, так как GameMaker Studio прекратила продажу модуля экспорта для этой платформы. В настоящее время политика разработчиков AM2R исключает создание версий для любых консолей Nintendo.
Выпуск
Гуасти выпустил первую демоверсию в конце 2011 года[13], а вторую — в начале 2013 года[14]. Полная бесплатная версия вышла 6 августа 2016 года после обратного отсчёта на сайте проекта[3]. Релиз был приурочен к 30-летию серии Metroid[15]. Планировался выпуск обновлений с новыми функциями, но вскоре Nintendo разослала уведомления DMCA сайтам, разместившим игру[16][17]. Ссылки на скачивание с официального сайта были удалены 7 августа[18]. Гуасти сообщил, что продолжит работу над проектом в частном порядке. Он с пониманием отнёсся к действиям Nintendo по защите интеллектуальной собственности и призвал фанатов AM2R купить официальную версию Metroid II в Nintendo eShop[5].
2 сентября Гуасти получил требование об удалении по DMCA от Nintendo и объявил о прекращении разработки[19]. Позже в том же месяце он выпустил саундтрек, включающий треки для невышедшего обновления 1.2[20]. Разработку продолжили члены сообщества поклонников Metroid. Они исправили ошибки, добавили новых врагов, элементы сюжета и режимы игры, такие как New Game + и «Рандомизатор», перемешивающий расположение улучшений.
В 2017 году Nintendo выпустила официальный ремейк Metroid II — Metroid: Samus Returns. Через год после выхода AM2R Гуасти сообщил, что студия Moon Studios наняла его дизайнером уровней для Ori and the Will of the Wisps. Он также анонсировал новый проект на движке Unity[21].
Восприятие
Майк Фэйхи из Kotaku назвал игру блестящей и высоко оценил её игровой процесс, графику и музыку по сравнению с оригинальной Metroid II. Ишаан из Siliconera счёл проект впечатляющим и отметил, что он выделяется на фоне других фанатских ремейков[11]. Сэм Мачковеч из Ars Technica заявил, что игра порадует поклонников Zero Mission, а её качество ставит проект на один уровень с официальными релизами Nintendo[5]. Зак Фурнисс из Destructoid настолько высоко оценил игру, что предложил Nintendo использовать идеи из неё в будущих частях Metroid[4]. Джонатан Холмс из того же издания отметил, что AM2R успешно заполняет пустоту от отсутствия новых 2D-игр серии. Он назвал её «ещё более глубоким переосмыслением, чем Metroid: Zero Mission была для первой Metroid»[22]. Гонсало Лопес из Nintendo Life назвал проект отличным способом отпраздновать 30-летие серии и сбывшейся мечтой фанатов. По его мнению, игроки были бы готовы платить за неё в eShop. Мэтью Касл из Nintendo Gamer привёл игру как пример правильного создания ремейков[7]. Том Сайкс из PC Gamer назвал AM2R отличной самостоятельной игрой, независимо от знакомства с оригиналом[23]. Тони Понсе из NF Magazine изначально опасался потери «странного очарования» Metroid II, но признал, что ремейк сохранил высокое напряжение и добавил новый контент для давних фанатов[6].
Фурнисс отметил естественность изменений в игровом процессе, таких как возможность цепляться за уступы, и назвал интерфейс элегантным. Он высоко оценил систему журналов и расширенное вступление, которое органично дополнило сюжет в духе Super Metroid[4]. Холмс назвал битвы с боссами, возможно, лучшими среди всех 2D-игр серии[22]. Понсе счёл условия победы над метроидами раздражающими из-за их частоты, но признал новых боссов одними из самых захватывающих и сложных во франшизе. Его любимыми нововведениями стали управляемый туннельный бур и мини-игра с шагающим роботом[6].
По словам Мачковеча, игра выглядит феноменально. Детализированные спрайты и анимация при 60 кадрах в секунду придают ей современный вид, несмотря на разрешение 320 × 240. Он особо отметил цветовую палитру, благодаря которой AM2R воспринимается как совершенно новая игра[5]. Фурнисс назвал графику великолепной, похвалив цвета и детализацию[4]. Алек Мир из Rock, Paper, Shotgun отметил красоту игры и значительное улучшение по сравнению с монохромной версией для Game Boy[24]. Джеффри Матулеф из Eurogamer был впечатлён визуальным сходством с Super Metroid[17]. Фэйхи и Лопес высоко оценили качество саундтрека, назвав музыку фантастической.
Игра была номинирована на премию The Game Awards 2016 в категории «Лучшее фанатское творение», но вскоре исчезла из списка вместе с проектом Pokémon Uranium. Ведущий церемонии Джефф Кили объяснил, что обе игры не получили от Nintendo разрешения на участие[25].
Примечания
Литература
- "No me sorprendio que ocurriera" Entrevista a Doctor M64 (исп.) // RetroManiac Magazine. — 2016. — No 11. — P. 30—33.