Халяпина, Эллина Геннадьевна
Эллина Геннадьевна Халяпина (псевдоним Эллина Геннадьевна (род. 18 сентября 1989, Казань, СССР) — современная российская мультимедиа междисциплинарная художница, педагог.
Работы находятся в коллекции «Мультимедиа Арт Музея»[1].
В своих работах создает взаимодействия между органической и неорганической природой, виртуальной и реальной средой, системой и энтропией.
Победительница хакатона музея GARAGE[2]. Участница биеннале цифрового искусства «The Wrong» и многих других.
Общие сведения
| Эллина Геннадьевна Халяпина | |
|---|---|
| Псевдонимы | Эллина Геннадьевна |
| Дата рождения | 18 сентября 1989 (36 лет) |
| Место рождения | Казань |
| Гражданство |
|
| Жанр | художник |
| Учёба | Казанский университет, Московская школа фотографии и мультимедиа имени Родченко |
| Стиль | цифровое искусство |
| Сайт | ellinagennadievna.com/HO… |
Биография
Родилась в 1989 году в Казани.
В 2011 году окончила кафедру прикладной математики и кибернетики, факультет вычислительной математики и кибернетики, в Казанском федеральном университете[3].
С 2016 по 2019 год состояла в мастерской интерактивных, коммуникативных и смешанных медиа под руководством Аристарха Чернышова и Алексея Шульгина в Московской школе фотографии и мультимедиа им. А. Родченко.
Выпускница (2018) кураторской школы Avant-Garde LAB на базе Еврейского музея и центра толерантности. Участница хаклаба «Интеллект всего» (2019) в образовательном центре Московского музея современного искусства и арт-сообщества Spectrum, а также лаборатории постгуманитарных исследований «После петрополитики: политика и экономика грядущего мира» (2020) в музее «Гараж».
В 2018 году начала работать с виртуальной реальностью и в рамках проекта «Stalk» создала свою первую игра на основе местоположения игроков, позволившую совместить виртуальный мир с реальностью. Дипломная работа Эллины в фонде «Екатерина» стала продолжением этого опыта: её результатом был виртуальный мир в VRChat с условием добровольного заключения — предоставляющий участникам возможность оказаться заключенными в виртуальном пространстве. На площадке открывшейся творческой резиденции в Переделкино была создана первая игра художницы в жанре ARG, получившая название «Не-метро».
Живёт и работает в Москве.
Оценка творчества
В начало творческого пути осмысливала опыт родственников и знакомых проживания в Казани. Показательна её работа «Stalk» (2018). Надев VR-шлем, зритель перемещался в схематичное 3D-пространство Казани. Он мог переключаться между моделями нескольких людей и следить за их передвижениями. Прототипами моделей стали родственники и друзья художницы, которые добровольно поделились с ней своими маршрутами для этой работы.
В своем художественном исследовании рассматривает противоположности: органическое и неорганическое, виртуальное и реальное, правда и постправда. Глитчи и аномалии, возникающие на стыке этих категорий, становятся для художницы не просто ошибками, но инструментами, которые раскрывают глубокие противоречия современного бытия и существования. Применяя технологии виртуальной и дополненной реальности, 3D-моделирование, программирование микроконтроллеров и игровые механики, художница создает воображаемые миры, мультивселенные и дистопии, которые служат основой для дальнейшего исследования этих противоречий. Эти виртуальные пространства оказываются платформой для детального анализа аномалий и диссонансов. В этом контексте ошибки и глитчи в устоявшихся системах выступают не как препятствия, а как катализаторы изменений, способные сделать эти системы более открытыми и гибкими.
Художница часто ищет точки соприкосновения технологий и искусства: она работает с виртуальным пространством, компьютерными играми, QR-кодами и игровыми механиками[4].
Проекты и выставки
Среди избранных групповых проектов:
2018 — «Tat Cult Lab / медиаарт», «Казань Арена»[5].
2018 — «Твоя иллюзия», Пермский центр городской культуры.
2018 — «Классное собрание», Центр современного искусства «Винзавод».
2018 — «(im)possible-object», ЦТИ «Фабрика» в рамках параллельной программы VI Московской биеннале молодого искусства,
2019 — «Слепое пятно», Фонд культуры «Екатерина», Москва.
2019 — «Тело: цифровые границы» «Электромузей» (Москва).
2020 — реконструкция инсталляции «Rainforest IV» Дэвида Тудора в рамках музыкальной лаборатории фестиваля «Отзвук» в культурном центре ЗИЛ.
2020 — «Исследования цифрового общества на постсоветском пространстве» при поддержке фестиваля Ars Electronica в «Электромузее».
2021 — «По непредвиденным обстоятельствам», Дом Гоголя[6].
2021 — «Кажется, будет выставка в Казани», Центр современной культуры «Смена», Казань
2022 — «Я моторы гондолы разбираю на части». ГЭС-2.
2022 — онлайн-программа «Art for the Future» в «Мультимедиа Арт Музее».
2022 — «Живой объект», Творческий индустриальный кластер «Октава», Тула.
2023 — «Улица с односторонним движением», галерея «Триумф»[7]
2024 — «The Edge of the Air» в стенах Untitled Gallery в Тбилиси
2024 — Проект «Поляризация: Эллина Геннадьевна и Алигьеро Боэтти», ГЭС-2, Москв[8][4][9]
2024 — «Улица с односторонним движением», Терминал A, Нижний Новгород[10].
Преподавательская деятельность
Эллина имеет опыт преподавания гейм-дизайна в таких учебных заведениях, как Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», Московская школа фотографии и мультимедиа им. А. Родченко, Британская высшая школа дизайна, Институт бизнеса и дизайна[11], а также в магистратуре МИСИС.
В Школе Родченко — руководительница одного из практикумов направления «Интерактивные, коммуникативные и смешанные медиа»[3].
В Высшей школе экономики преподавательница дисциплины «Интерактивный дизайн, специальные технологии Unity»[2].
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |