Сиденко, Андрей Григорьевич
Андрей Григорьевич Сиденко (род. 25 октября 1984, Московская область, РСФСР, СССР) — российский педагог, учитель информатики, физики и астрономии. Победитель конкурсного отбора лучших учителей в рамках Приоритетного национального проекта «Образование» в 2012 году. Абсолютный победитель конкурса «Учитель года Подмосковья 2012». Абсолютный победитель конкурса «Учитель года России» (2013 г.)[1].
Руководитель направления по детской онлайн-безопасности в «Лаборатории Касперского»[2].
Общие сведения
| Андрей Григорьевич Сиденко | |
|---|---|
| Дата рождения | 25 октября 1984 (41 год) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | руководитель направления по детской онлайн-безопасности, ведущий веб-контент-аналитик |
| Супруга | учитель математики и информатики |
Биография
- 2002—2007 гг. — (МГОУ), физико-математический факультет, специальность физика и информатика.
- 2005—2007 гг. — старший лаборант кафедры «Теория и методика преподавания физики»
- 2006 - 2011 гг. - учитель информатики, инженер в МБОУ Гимназия №16 (г. Мытищи, Московская область)
- 2007—2019 гг. — учитель информатики в МБОУ СОШ № 29 (д. Беляниново, Мытищинский район, Московская область).
- 2009—2015 гг. — учитель информатики в МБОУ СОШ № 10 (г. Мытищи, Московская область).
- 2010—2014 гг. — аспирантура (МГОУ), кафедра «Вычислительной математики и методики преподавания информатики».
- 2013—2013 гг. — магистратура (МГГУ им. М. А. Шолохова)
- 2015 - 2017 гг. — учитель информатики в ГБОУ школа № 283, г. Москва
- с 2018 года — АО «Лаборатория Касперского», руководитель направления по детской онлайн-безопасности, ведущий веб-контент-аналитик[3].[2]
Публикации
- Изучение цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: «Информатика и информатизация образования». — 2019[4].
- Использование стратегий геймификации для мотивации школьников обучению информатике // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: «Информатика и информатизация образования». — 2020[5][4].
- Применение принципов игрового дизайна и игровых механик к неигровому контенту // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: «Информатика и информатизация образования». — 2020[4].
- Информационная безопасность, или Как вести себя в Сети. 2-4 классы. — Просвещение, 2022[6].
Общественная деятельность
Примечания
Ссылки
- Анна Ерахтина. Главное — уметь слышать детей
- Алексей Дуэль. Мужчина в школе. «Российская газета» (23 октября 2013).