Игра в кальмара (настольная игра)
«Игра́ в кальма́ра» или «101. Игра в кальмара» — настольная карточная игра, созданная в 2022 году по мотивам южнокорейского одноимённого телесериала компанией «Оригами»[1]. Правила игры схожи с правилами «Уно».
Общие сведения
| Игра в кальмара | |
|---|---|
| Разработчик | «Оригами» |
| Дата выпуска | 2022 |
| Жанр | карточная игра |
| Игроков | 2-10 |
| Подготовка к игре | 1-5 мин |
| Длительность партии | 20 мин |
| Сложность правил | низкая |
Правила
В комплекте игры идут 112 карточек. Рекомендованное количество игроков — от 2 до 10; партия длится около 20 минут[2].
Цель игры — стать первым игроком, который скинет свои карты, победив соперников. Как подчеркивает издатель, компактный формат игры подходит для путешествий и походов в гости[3][1].
Перед началом игры участникам раздают по 8 карт, верхняя карта из оставшихся в колоде выкладывается лицевой стороной на стол, становясь первой картой сброса. Очерёдность хода определяется по часовой стрелке — во время хода игрок может сбросить карту, если:
- Его сбрасываемая карта того же цвета, что и последняя среди уже сброшенных (в «сбросе»).
- Его сбрасываемая карта имеет ту же цифру, что и последняя в «сбросе».
- Его сбрасываемая карта — особая карта организаторов (на ней изображены персонажи без униформы обычных игроков из сериала).
Если у игрока нет подходящей для сброса карты, он должен взять одну из колоды, и, если она подходит по описанным выше критериям, может её сразу сбросить.
Карты организаторов могут иметь различные эффекты:
- заблокировать ход следующего игрока;
- развернуть направление хода;
- подкинуть две дополнительные карты следующему игроку и заставить его пропустить ход;
- выбрать один из четырёх цветов;
- выбрать один из четырёх цветов, подкинуть четыре дополнительные карты следующему игроку и заставить его пропустить ход;
- обменяться картами с любым другим игроком;
- заставить игроков соблюдать тишину до следующего хода владельца карты (нарушивший тишину обязан взять четыре карты из колоды);
- заставить следующего игрока скинуть определённую карту — если её не окажется на «руке», то заставить тянуть из колоды карты до тех пор, пока не найдёт нужную.
В момент, когда у игрока остаётся одна карта, он должен выкрикнуть слово «кальмар». Если другие игроки заметят, что он этого не сделал, игрок будет должен взять две карты из колоды. Победу одерживает игрок, который первым сбросил все свои карты.
Галерея
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |