Ва сёги

Pause

Ва сёги (яп. 和将棋 ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 11×11, все фигуры в котором названы в честь животных.

Есть вариант ва сёги со сбросами фигур, и вариант без сбросов.

Правила игры

Цель игры

Целью игры является захват (мат) вражеского журавля (короля).

Игровое снаряжение

Два игрока, называемые чёрные и белые (или чёрные (яп. 先手 сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (яп. 後手 готэ, «ходящие позже»), играют на доске с сеткой, поделённой на 11 рядов и 11 столбцов. Квадраты сетки не обозначены цветами.

Каждый игрок имеет набор из 27 клином заточенных фигурок различного размера. От самых важных до маломощных это:

  • 1 журавль король
  • 1 облачный орёл
  • 1 летящий сокол
  • 1 ласточка
  • 1 вероломная лиса
  • 1 бегущий кролик
  • 1 яростный волк
  • 1 яростный олень
  • 1 летящий гусь
  • 1 летящий петух
  • 1 напыщенный ворон
  • 1 парящая сова
  • 1 слепой пёс
  • 1 карабкающаяся обезьяна
  • 1 свободная лошадь
  • 1 бычья повозка
  • 11 воробьёв пешек

Каждая фигурка имеет имя в виде пары иероглифов на передней стороне. На задней стороне (кроме журавлей-королей, облачных орлов и вероломных лис) также имеется пара иероглифов, часто другого цвета (красный вместо чёрного), означающего, что фигура была превращена в течение игры. Также как и в сёги, принадлежность фигуры определяется направлением её острия (на противника).

Начальная расстановка фигур

11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
風
馬
登
猿
鴟
行
鶏
飛
猛
鹿
靏
玉
猛
狼
鳫
飛
烏
行
盲
犬
牛
車
一
雲
鷲
燕
羽
飛
鷹
二
萑
歩
萑
歩
萑
歩
走
兎
萑
歩
萑
歩
萑
歩
隠
狐
萑
歩
萑
歩
萑
歩
三
萑
歩
萑
歩
四
 
五
 
六
 
七
萑
歩
萑
歩
八
萑
歩
萑
歩
萑
歩
隠
狐
萑
歩
萑
歩
萑
歩
走
兎
萑
歩
萑
歩
萑
歩
九
飛
鷹
燕
羽
雲
鷲
十
牛
車
盲
犬
烏
行
鳫
飛
猛
狼
靏
玉
猛
鹿
鶏
飛
鴟
行
登
猿
風
馬
十
一
11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Свободная лошадь Карабкающаяся обезьяна Парящая сова Летящий петух Яростный олень Журавль король Яростный волк Летящий гусь Напыщенный ворон Слепой пёс Бычья повозка a
Облачный орёл Ласточка Летящий сокол b
Воробей Воробей Воробей Бегущий кролик Воробей Воробей Воробей Вероломная лиса Воробей Воробей Воробей c
Воробей Воробей d
e
f
g
Воробей Воробей h
Воробей Воробей Воробей Вероломная лиса Воробей Воробей Воробей Бегущий кролик Воробей Воробей Воробей i
Летящий сокол Ласточка Облачный орёл j
Бычья повозка Слепой пёс Напыщенный ворон Летящий гусь Яростный волк Журавль король Яростный олень Летящий петух Парящая сова Карабкающаяся обезьяна Свободная лошадь k

Игровой процесс

Игроки ходят поочередно, чёрные ходят первыми. Ход — это перемещение одной из фигур с возможным превращением или взятием вражеской фигуры.

Перемещение и захват вражеских фигур

Фигура оппонента захватывается «замещением»: если фигура перемещается на поле занятое фигурой противника, фигура противника удаляется с поля игры. Фигура не может взять дружественную фигуру игрока.

У каждой фигуры есть своя модель перемещения. Фигура движется либо ортогонально(вперёд, назад, влево, вправо в направлении показанном как +, либо диагонально (знак x).

Если бычья повозка или воробей-пешка достигают конца доски, где их передвижение больше невозможно они должны превратиться.

Многие фигуры обладают несколькими вариантами ходьбы, тип ходьбы часто зависит от направления ходьбы. Категории передвижения в игре следующий:

Шаговые ходоки

Некоторые фигуры могут ходить только на одну клетку за ход.(Если дружественная фигура заняла ближайшую клетку, фигура на сможет пойти на неё; в то время как вражеская фигура сможет взять и захватить эту фигуру). Шаговые ходоки это журавль-король, яростный волк, яростный олень, слепой пёс, карабкающаяся обезьяна, летящий петух, напыщенный ворон, парящая сова и девять пешек-воробьёв на каждой стороне.

Ограниченно дальнобойные фигуры

Свободная лошадь и облачный орёл могут двигаться вдоль ограниченного количества(2 или 3) свободных клеток по линии в определённых направлениях. В остальном они похожи на дальнобойные фигуры(смотрите ниже)

Прыгающие фигуры

Вероломная лиса может перепрыгивать через фигуры, независимо от принадлежности к игроку.

Дальнобойные фигуры

Многие фигуры могут передвигаться на любое количество клеток по заданной линии, ограниченной только гранью доски. Это облачный орёл, летающий сокол, бегущий кролик, ласточка, свободная лошадь и бычья повозка.

Превращение

Зона превращения это три дальних ряда клеток поля, находящиеся на территории врага. Если фигура пересекает их, любой ход «из», «в» и «по» зоне превращения она может быть превращена в конце своего хода. Превращение изменяет ходы фигуры.

Ходы фигур

Ниже показаны диаграммы, показывающие ходы разных типов фигур. Фигуры показаны парами со своими превращениями, исключая короля, облачного орла и вероломную лису, которые не превращаются. Фигуры с символом («*») — это превращенные фигуры.

Обозначения
○ Ходит на ограниченной количество полей
☆ Прыжок на несмежное поле, через любую фигуру
│ Движение по указанной линии, на любое количество полей
─
\
/
Журавль король 靏玉 какугёку Облачный орёл 雲鷲 ундзю:

Ходы: как король в шахматах и сёги. (K)

○ ○ ○  
○ 靏 ○  
○ ○ ○  
 

Дальний ход: на любое количество полей вперед и назад.

Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперед.

Ближний ход: на одно поле вбок, или по диагонали назад.

○ │ ○
○ │ ○  
○ │ ○  
○ 鷲 ○  
○ │ ○  
│  
Вероломная лиса 隠狐 инко, онко  

Ход: на одно поле по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад.

Прыжок: может перепрыгивать через поле в этих же направлениях.

☆ ☆ ☆
○ ○ ○  
狐  
○ ○ ○  
☆ ☆ ☆
Вероломная лиса не превращается.
Летящий сокол 飛鷹 хиё: *Цепкий сокол 鶏鷹 кэйё:

Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали.

Ближний ход: на одно поле вперёд.

\ /
\ ○ /  
鷹  
/ \  
/ \

Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад.

Ближний ход: на одно поле вбок.

\ │ /
\ │ /  
○ 鶏
鷹
○  
/ │ \  
/ │ \
Бегущий кролик 走兎 со: то *Вероломная лиса 隠狐 инко, онко

Дальний ход: на любое число свободных полей прямо вперёд.

Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или на одно поле прямо назад.

│
○ │ ○  
兎  
○ ○ ○  
 

Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или прямо вперёд, или прямо назад.

Прыжок: через одно поле во всех этих направлениях.

☆ ☆ ☆
○ ○ ○  
狐  
○ ○ ○  
☆ ☆ ☆
Яростный волк 猛狼 мо: ро: *Глаза медведя 熊眼 ю: ган

Ближний ход: на одну клетку по вертикали или горизонтали, или на одну клетку по диагонали вперёд.

○ ○ ○  
○ 狼 ○  
○  
 

Ближний ход: на одну клетку в любом направлении (как король).

○ ○ ○  
○ 熊 ○  
○ ○ ○  
 
Яростный олень 猛鹿 мо: року *Таранящий кабан 行猪 гё: тё

Ближний ход: на одну клетку по диагонали, или на одну клетку прямо вперёд.

○ ○ ○  
鹿  
○ ○  
 

Ближний ход: на любое соседнее поле за исключением отступления прямо назад.

○ ○ ○  
○ 猪 ○  
○ ○  
 
Слепая собака 盲犬 мо: кэн *Яростный волк 猛狼 мо: ро:

Ближний ход: на одно поле вбок, или прямо назад, или по диагонали вперёд.

○ ○  
○ 犬 ○  
○  
 

Ближний ход: на одно поле в любом ортогональном направлении или по диагонали вперёд.

○ ○ ○  
○ 狼 ○  
○  
 
Карабкающаяся обезьяна 登猿 то: эн *Яростный олень 猛鹿 мо: року

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или по диагонали вперёд.

○ ○ ○  
猿  
○  
 

Ближний ход: на соседнее поле по любой диагонали, или прямо вперёд.

○ ○ ○  
鹿  
○ ○  
 
Летящий гусь 鳫飛 ганхи *Ласточка 燕羽 эн’у

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или на одно поле по диагонали вперёд.

○ ○ ○  
鳫  
○  
 

Дальний ход: на любое число полей по горизонтали.

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад.

○  
─ ─ 燕 ─ ─
○  
 
Летящий петух 鶏飛 кэйхи *Сокол-налётчик 延鷹 эн’ё:

Ближний ход: на одно поле вбок или на одно поле по диагонали вперёд.

○ ○  
○ 鶏 ○  
 
 

Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.

Ближний ход: На одно поле вбок или по диагонали вперёд.

│
○ │ ○  
○ 延 ○  
│  
│  
Ласточка 燕羽 эн’у *Скользящая ласточка 燕行 энгё:

Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали.

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад.

○  
─ ─ 燕 ─ ─
○  
 

Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали или вертикали (как ладья).

│
│  
─ ─ 行 ─ ─
│  
│  
Напыщенный ворон 烏行 уко: *Летящий сокол 飛鷹 хиё:

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или по диагонали назад.

○  
烏  
○ ○  
 

Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали.

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд.

\ /
\ ○ /  
鷹  
/ \  
/ \
Парящая сова 鴟行 сигё: *Облачный орёл 雲鷲 ундзю:

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд, или по диагонали назад.

○  
鴟  
○ ○  
 

Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.

Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперёд.

Ближний ход: на одно поле вбок или по диагонали назад.

○ │ ○
○ │ ○  
○ │ ○  
○ 鷲 ○  
○ │ ○  
│  
Свободная лошадь 風馬 фу: ма *Небесная лошадь 天馬 тэмма

Дальний ход: на любое число свободных полей вперёд. Ограниченный ход: на 1 или 2 поля прямо назад.

│
│  
風  
○  
○  

Прыжок: на два поля вперёд и одновременно на одно поле вбок («буквой Т»), или (симметрично) на два поля назад и одновременно на одно поле вбок. Может перепрыгивать через любые другие фигуры.

☆ ☆
 
天  
 
☆ ☆  
Повозка 牛車 гисся *Трудолюбивый вол 歬牛 сэнгю:

Дальний ходe: на любое число свободных полей прямо вперёд. Повозка, достигшая дальней горизонтали, обязана перевернуться.

│
│  
車  
 
 

Ход: на любое соседнее поле (как король).

○ ○ ○  
○ 牛 ○  
○ ○ ○  
 
Воробей 萑歩 дзякуфу *Золотая птица 金鳥 кинтё:

Ближний ход: Воробей может ходить только на одно поле вперед.

Воробей, достигший последней горизонтали, должен превратиться.

○  
歩  
 
 

Ближний ход: Золотая птица ходит на одно из четырёх ортогональных полей, или на одно поле вперед по диагонали (ход золотого генерала в сёги).

○ ○ ○  
○ 金 ○  
○  
 

Сбросы

Описания ва сёги из исторических текстов не упоминают о правиле сброса, принятом в обычных сёги, однако многие люди в современности играют в них, используя это правило. Оно такое же, как и в обычных сёги.

Игровая нотация

Ходы обычно нумеруются подобно шахматам.

Дополнительно по теме

Категории

Pause