Аоки, Кадзухико
Кадзухико Аоки (яп. 青木 和彦 Аоки Кадзухико) (род. 6 ноября 1961, Япония) — японский геймдизайнер и игровой продюсер[1]. Наиболее известен по работе в компании Square Enix, где, в частности, выступил продюсером культовой ролевой игры Chrono Trigger[2][3].
Биография
Кадзухико Аоки начал свою карьеру в компании Square (позднее Square Enix) в 1984 году[3]. Наибольшую известность ему принесла работа над культовой ролевой игрой Chrono Trigger, где он выступил в качестве продюсера. Аоки собрал команду разработчиков, которую издатель назвал «Командой мечты» (Dream Team) и в которую, помимо него, вошли Хиронобу Сакагути, Юдзи Хории, Акира Торияма и Нобуо Уэмацу. В проекте он отвечал за планирование игровых событий и дизайн боевой системы.
Хотя сам Аоки не имеет персональных наград, проекты, над которыми он работал, неоднократно отмечались премиями. Например, игра Final Fantasy Crystal Chronicles, где он был директором, заняла второе место в номинации «Игра года для GameCube» на церемонии Golden Joystick Awards в 2004 году[4][5].
В последующие годы Аоки продолжил работать над ключевыми сериями компании. Он занимался дизайном боевой системы в Final Fantasy IV: The After Years (2008) и Final Fantasy IV: The Complete Collection (2011), а также выступил главным планировщиком мира в Dragon Quest X (2012).
В 2021 году стал автором детской книги с картинками Chocobo and the Airship: A Final Fantasy Picture Book[6].
После многолетней карьеры в Square Enix Аоки покинул компанию, чтобы стать независимым разработчиком.
Проекты
- Hanjuku Hero (1988) — директор
- Final Fantasy III (1990) — дизайн
- Final Fantasy IV (1991) — дизайн сражений
- Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare…! (1993) — директор
- Final Fantasy VII (1997) — дизайн событий
- Final Fantasy IV (1997) — директор (версия для PlayStation)
- Chocobo’s Dungeon (1997) — директор
- Final Fantasy V (1998) — главный управляющий (версия для PlayStation)
- Chocobo’s Dungeon 2 (1998) — директор
- Final Fantasy IX (2000) — директор событий, сценарий
- Final Fantasy Crystal Chronicles (2003) — директор
- Code Age Commanders (2005) — игровой дизайн
- Final Fantasy III (2006) — директор сражений (версия для Nintendo DS)
- Final Fantasy IV: The After Years (2008) — дизайн боевой системы
- Final Fantasy IV: The Complete Collection (2011) — дизайн боевой системы
- Dragon Quest X (2012) — главный планировщик мира