Андернахские шахматы

Андернахские шахматывариант шахмат, в котором фигура (кроме короля) берущая другую фигуру, меняет цвет.[1] Например, если белый слон на a2 берет черного коня на g8, конечным результатом будет черный слон на g8. Ходы без взятия — такие же, как в обычных шахматах. Если пешка берет фигуру на восьмой горизонтали, она сначала превращается в фигуру, а только потом меняет цвет.

Игра названа в честь немецкого города Андернах, который является местом ежегодных встреч энтузиастов сказочных шахмат. На встрече 1993-го года задача с андернахскими шахматами появилась в турнире по шахматной композиции. С тех пор это популярный композиционный, но еще не игровой вариант шахмат.

Пример задачи




Слева показан пример ретроаналитической задачи, использующей правила Андернахских шахмат.
Требуется найти игру, в результате которой из начальной расстановки фигур за три хода получится указанная позиция.

Решение: 1.Кf3 Кс6 2.Ке5 К:e5(=перемена цвета)
Чёрный конь превращается в белого после взятия на е5. Белые теперь могут ходить этим конём.
3.К:d7(=перемена цвета) (на этот раз белый конь превращается в чёрного) 3...Кb8 (см. диаграмму).

Варианты

Предшественником андернахских шахмат были тибетские шахматы, в которых чёрная фигура (лама) меняет цвет, когда берёт белую фигуру другого типа. Как и в андернахских шахматах короля брать нельзя. Например, если черная пешка c d7 берет белого ферзя на c6, она становится белой пешкой и играет за белых уже со следующего хода. Эта игра не имеет ничего общего с чандрак, тибетским вариантом шахмат.[2]

Имеется также вариант анти-Андернах, в котором все фигуры, кроме королей, меняют цвет, если никого не взяли, и не меняют цвет после взятия. Имеется также супер-Андернах, в котором все фигуры, кроме королей, меняют цвет после каждого хода независимо от взятия. Супер-Андернах был представлен Джоном Райсом в The Problemist Supplement в марте 2006 г.

См. также

Примечания

Ссылки